domingo, 23 de diciembre de 2012

Trituradores de Khorne 2 - Dökkàlfar 1

Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los Trituradores de Khorne y los Elfos Oscuros de Dökkàlfar.

El hambre del Caos es insaciable.

¿Qué tiene que ocurrir para que los 'Trituradores de Khorne' pierdan un partido? La pregunta sobrevuela durante los prolegómenos de cada uno de los partido que disputan los pupilos de Anarreg Khan "Igurin", pero nunca hasta ahora se había ofrecido una respuesta tan convincente como la que dieron los Drow de Dökkàlfar en la primera parte de este encuentro: desafíar al Caos a un duelo de fuerza y sangre, y ganarlo durante buena parte del choque.

Eso, ni más ni menos, fue lo que logró la escuadra élfica de Zarg Káh "el Aberrante" ante los ojos de 31.000 espectadores - la mayor entrada del torneo -, arrebatados por la atracción que suponía ver de nuevo frente a frente a los jugadores que formaron el espectacular equipo malvado en el fin de semana de las estrellas. A lo largo de la semana, un encendido debate sobre los méritos de cada raza en dicho encuentro se había ido propagando en la prensa deportiva: los seguidores de Dökkàlfar hacían valer los tres ensayos de sus jugadores y el MVP de Ar'yteö "el Decidido" y, por su parte, los caóticos destacaban la importancia de la labor de los Guerreros del Caos en la delantera. Lo cierto es que, incluso para los líderes, resultaba complicado equiparar su papel al de los elfos oscuros, ganadores de dos concursos individuales y auténticos protagonistas de un partido que les llenó de confianza de cara al choque contra los Trituradores, para el que se hicieron, además, con los servicios de un siniestro hechicero oscuro que se ubicó junto al segundo entrenador Dikkrik y supuso un complemento estético de lujo para el cada vez más ornamentado féretro de "el Aberrante".

A pesar de las intimidantes presencias del banquillo visitante, el Caos arrancó con ritmo el partido y Khorn "el Interceptor" aprovechó la patada inicial de su equipo para cargar como solo un minotauro puede hacerlo, precisamente contra el pobre blitzer oscuro Ar'yteö que, desprevenido, acabó en la grada para alegría de los ultracabras, que pudieron felicitarle en persona por su galardón individual en el allstar game. Con una de sus máximas estrellas fuera del campo, el encuentro se presumía largo y duro para los Dökkàlfar; sin embargo, sorprendiendo a todos los presentes y especialmente a los jugadores de los 'Trituradores', los elfos oscuros respondieron organizando rápidamente su ataque y pasando a la ofensiva en la primera línea.

Disposición inicial de ambos equipos

La presión de Dökkàlfar no tardó en dejarse sentir y el equipo drow recuperó la igualdad numérica cuando, acosado por varios rivales, una de las estrellas locales - Kittan "el Pequeño Devorador" - se fue al suelo intentando zafarse de la presión de dos líneas oscuros. 10 contra 10, el partido entró en una fase de juego más lento, con los Trituradores concentrados en frenar el avance de los blitzers élficos que trataban de desmarcarse. Fue entonces cuando la escuadra de Zarg Káh desató una verdadera tormenta de violencia sobre el campo: en pocos segundos Hercèbùd sacó del campo a Vallhall, capitán caótico y auténtico bastión de la delantera de los líderes de la liga, que abandonó el campo con una lesión muy preocupante que pudo ser mitigada por los servicios médicos locales pero le apartará de los terrenos de juego al menos durante el próximo encuentro liguero; otro blitzer drow, Werthgedà "el Crédulo", avanzó con fuerza hacia la estrella trituradora, Horus II, que acabó acompañando a su capitán en la enfermería; y, finalmente, ante la estupefacción de la hinchada local, los entrenadores y la prensa deportiva, Krêlk "el Salvaje"acababa con Batch´ka, que sufrió una herida leve en el lance, pero dejó a su equipo con tan solo 7 jugadores sobre el terreno de juego. Lo nunca visto. Antes del ecuador de la primera parte, la escuadra invencible parecía ya derrotada.

Los 18.000 hinchas locales permanecían en silencio. Los elfos oscuros, siguiendo la lógica más clásica del juego, detuvieron entonces su imparable avance y se concentraron en seguir diezmando al equipo de "Igurin", haciendo valer su aplastante superioridad numérica. Parecía que, por un día, las víctimas que perecerían en 'el Circo' iban a ser exclusivamente caóticas.

El ataque de Dökkàlfar, concentrado en castigar a la delantera caótica.

No tiene sentido especular sobre cómo se habría desarrollado el partido si los drow hubieran marcado rápido, comenzando una defensa en franca superioridad numérica. Lo que sucedió en lugar de eso, fue que los Guerreros del Caos asumieron que el primer ensayo visitante era inevitable y decidieron avanzar en dirección contraria, internándose en la zaga élfica. Allí permanecían Tròn'y "el Devastador" y "el Astuto", que vieron cómo Angrok y Gumma Krank se avalanzaban sobre ellos con serias consecuencias: ambos acabaron acomodados en la espectacular enfermería de los Dökkàlfar al lado del féretro de su entrenador, lesionados para el resto del encuentro.

Ante la recuperación local, Ortêkght se apresuró a transformar el ensayo que había estado retardando, pero el mal ya estaba hecho: el Caos dio entrada a su reserva Abbark Rog y, de nuevo en igualdad numérica, disponía de dos posesiones para intentar dar la vuelta al marcador.

En un partido a campo abierto con 8 jugadores por parte de cada equipo, el Caos decidió concentrar su ataque en la banda derecha, tratando de atraer a los elfos al cuerpo a cuerpo para seguir aprovechando su teórica superioridad en el choque. Sin embargo, Dökkàlfar parece haber aprendido a defender este tipo de jugadas y, de forma inteligente, se retiraban de la refriega pero impedían el avance local. Esto obligó a los Trituradores a asumir ciertos riesgos: al borde del final de la segunda parte abrieron ligeramente su formación y Dak Ta Ruk - que lleva dos ensayos y ambos los ha conseguido frente a los drow - atacó al último defensor que se interponía entre él y la zona de 'touch', logrando el empate al filo del descanso.

En la reanudación los Trituradores ofrecieron una variante táctica - ¡al fin! - que demostró que son un equipo con capacidad de adaptación a las situaciones adversas. Ante la ausencia de Horus II, "Igurin" dio orden de que fuera un Guerrero del Caos, An'grath, quien se hiciese con la posesión del oval. Con esto los locales sacrificaban fuerza en la primera línea pero ganaban seguridad al entregarle el balón a un jugador capaz de hacer frente con garantías al acoso de los blitzers oscuros. Sin embargo, An'grath ni siquiera llegó a ser placado por ningún adversario. De nuevo ceñidos a la banda derecha de su ataque, los Trituradores comenzaron un avance lento pero constante que los drow no parecían capaces de contener. Es posible que los jugadores creyesen, con cierta lógica, que enzarzarse en un un nuevo intercambio de golpes teniendo el hechicero listo para actuar no tenía demasiado sentido, así que minimizaron riesgos y aguardaron a que Dikkrik ordenase el lanzamiento de algún poderoso sortilegio para recuperar la posesión. El segundo entrenador de los Dökkàlfar, parecía esperar el momento adecuado y ello propició que finalmente las delanteras de ambos equipos entrasen nuevamente en contacto, manteniendo el nivel de destrucción de la primera parte: la refriega acabó con un línea oscuro en la grada y con Ga Ungor, hombre bestia del Caos, lesionado en el banquillo. An`grath se acercaba con pesadas pero imparables zancadas a la zona de 'touch' y la defensa drow parecía incapaz de frenar su avance. Sin duda alguna, ese era el momento propicio para que el hechicero demostrara que sus servicios valían cada una de las monedas de oro que Dökkàlfar le había pagado. Sin embargo, lo que quedó claro es que Dikkrik no vale ni una sola de las que han invertido en alimentarle: el escuálido drow encargado de la dirección del equipo, hundido ante la presión psicológica a la que le ha sometido el recuerdo de Zarg Káh y los extraños temblores de su cuerpo interte, fue incapaz de hacer nada más que observar presa del pánico el tanto de la victoria del Caos, anotado por An´grath que entró en la zona de ensayo protegido por sus compañeros de delantera Angrok y Gumma Krank, multiplicados ante la ausencia de Vallhall.

Ante la esasez de efectivos, los Trituradores optaron por usar la propia banda como protección en su clásica 'línea Igurin'.

Los jugadores oscuros no daban crédito. Miraban incrédulos hacia su banquillo y se topaban con el dantesco espectáculo de Dikkrik, que lloraba desconsoladamente a los pies del ataúd de Zarg Káh, incapaz de notar la presencia mágica del hechicero que, muy profesionalmente, ya había invocado un poderoso rayo durante la jugada de los Trituradores. Incapaz de controlar la energía acumulada, el hechicero dejó ascender a los cielos el potente haz de luz que debería haber achicharrado a algún jugador caótico, pero, en pleno lanzamiento del hechizo, un aura púrpura con vetas negras envolvió el cuerpo de Dikkrik, que finalmente sirvió como receptáculo del rayo mágico. Varios espectadores aseguraron después que vieron cómo el ataúd de "el Aberrante" temblaba mientras la piel de su segundo entrenador se calzinaba. Fuese así o no, a los ultracabras les pareció marvilloso que al ensayo de su equipo se uniera la muerte de un técnico rival y decidieron celebrarlo lanzando una pedrada a Werthgedà "el crédulo", que permaneció aturdido en el suelo mientras el flamante fichaje drow, Pask Yâh, cerraba su buen encuentro con un pase para la galería. Definitivamente, la escuadra de Dökkàlfar siempre hace que el precio de la entrada merezca la pena, de un modo u otro.

Superado el tremendo final de partido, llegaba el turno de las declaraciones. El encargado drow de sentarse frente a la prensa fue, a falta de segundo entrenador, Asturaêz "el Carnicero", que compareció ante los medios encadenado y escoltado por varios encargados de seguridad de los Dökkàlfar. Tras recibir un par de latigazos debida a su excesiva parsimonia, el línea oscuro leyó a los medios una nota manuscrita del desaparecido Dikkrik: "Se convoca a la afición y a todos los medios de comunicación una hora antes del próximo partido". Tras esta sucinta declaración y sin aguardar a las posibles preguntas de la prensa, los guardias dieron un fuerte tirón a las cadenas del drow y se llevaron a Asturâez a rastras.

Anarreg Khan, por su parte, ingresó con mal pie en sala de prensa - tropezó con el pobre elfo oscuro - pero con su cordialidad habitual le pidió disculpas y atendió con amabilidad a los medios escritos:

"Desde luego, no era el partido que esperábamos. En el vestuario hemos hablado de ofrecer un gran espectáculo y de tratar de amoldarnos al juego ofensivo de los elfos, pero nos han sorprendido con un arranque muy violento. En cualquier caso hemos sabido reaccionar excelentemente. Esperamos que en el próximo encuentro nuestros rivales comprendan que nosotros ya no nos jugamos nada y no tenemos necesidad de convertir más partidos en una carnicería. Simplemente queremos dar espectáculo, pero el que venga a buscarnos al cuerpo a cuerpo, obviamente nos encontrará. Creo que eso ha quedado claro esta tarde".

"Uno de los objetivos del partido y de lo que queda de liga es que los jugadores que han tenido menos participación vayan teniendo minutos. Queremos descargar de trabajo a Horus y Vallhall, pero en adelante procuraremos hacerlo sin tener que tenerlos en la enfermería todo el partido...".

Finalmente, preguntado por la aritmética progresión de los ingresos del club tras la polémica publicación de su astronómico sueldo, el entrenador y manager caótico pareció a punto de perder la compostura, pero finalmente logró eludir cualquier tipo de respuesta al repecto con aparente tranquilidad, a excepción de un preocupante tic nervioso en el ojo izquierdo.

OTROS DATOS DEL PARTIDO:

- Con su placaje a Tròn'y "el Devastador", Angrok se destaca como líder en solitario en la clasificación de los jugadores más peligrosos para la integridad de los jugadores rivales, con 4 lesiones causadas.

- El flamante fichaje de los Dökkàlfar, Pask Yâh, tuvo un estreno esperanzador. En un solo partido ha conseguido efectuar dos pases completos y ha causado una baja a sus rivales.

- La victoria de los 'Trituradores' les deja con una ventaja de 14 puntos sobre el tercer clasificado. A falta de 5 jornadas por disputar y con pleno de victorias en los enfrentamientos directos vs. Dökkàlfar, el equipo caótico quedará automáticamente clasificado para la final en cuanto logre cosechar un punto o los elfos oscuros pierdan alguno.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Barak Varr Blues 2 - Deepforest Runners 0

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Barak Varr Blues - Deepforest Runners:

Los enanos frenan la recuperación élfica

La primera parte del BBC acabó con la buena noticia de la aparición en la liga de unos Deepforest Runners cuyo desarrollo había sido más lento de lo esperado. Tras el empacho de goles protagonizado en su último encuentro contra los elfos oscuros había mucha expectación por ver cómo podía desarrollarse el partido contra los enanos, que llegaban dominando claramente la serie.

En una Barak Varr todavía de resaca tras el All Star Weekend, las celebraciones previas al partido fueron más contenidas de lo habitual. Según nuestros enviados a la zona, la ciudad todavía trata de recuperarse de los efectos de la reunión de todas las aficiones. Por eso sólamente se produjo la ya tradicional tala ritual de un árbol sagrado de los elfos silvanos, frente a una afición que acudió de manera masiva pero que no parecía, en cualquier caso, muy entregada al asunto. Según un representante de la afición enana: "Si, si cortar árboles sagrados está bien, pero dentro de nada va a haber un hombre-árbol en el campo y está claro que en comparación los árboles normales no son muy emocionantes".

Y es que los Runners presentaban con gran boato a su nuevo fichaje, el flamante ganador del concurso de placajes del All Star Weekend. Aunque ningún periodista ha conseguido descubrir el nombre del jugador, lo cierto es que impresionó cuando salió al campo con sus compañeros. La imagen sólamente quedó algo deslucida cuando antes de llegar a la mitad del campo tuvo que pedirse la ayuda de los leñadores enanos para cortar algunas de sus raíces y que pudiese prepararse para el partido.

La primera parte se presentó con los elfos silvanos recibiendo el oval y los 9000 aficionados que permanecieron en la ciudad tras el All Star esperando un ensayo rápido que, sin embargo, no llegó. Los silvanos demostraron poder caer en viejas costumbres que ya parecían superadas y tras lanzarse hacia adelante con tendencia hacia la derecha de su ataque, dos de sus jugadores se fueron por la banda a manos de los matatrolls enanos, lo que les dejó en una inferioridad numérica que los atenazaría durante toda la entrada.

Los enanos consiguieron reformar su defensa cuando los silvanos decidieron, por algún motivo desconocido, girar su ataque al centro, donde su hombre árbol se había quedado enraizado tras dar buena cuenta de la primera línea de la defensa enana. Fue entonces cuando, tras un grito de Selby, el equipo enano decidió poner en práctica una táctica que ya es un clásico y la contracaja enana rodeó a los silvanos. Sin embargo la carga inicial de los blues fue frenada por unos correosos elfos que consiguieron mantener durante un tiempo la posesión del balón, a pesar de perder al línea Naur Spanga a manos de Rhys.

Sin embargo, la respuesta silvana a la contracaja terminó desembocando en un intento por parte de Wea Edan de abandonar la peligrosa situación en la que se encontraba con un ágil salto. El bailarín guerrero logró una gran elevación, pero en la bajada se encontró con la presión de la delantera enana y no consiguió mantener el equilibrio, perdiendo el balón. El resto de la parte tuvo poca historia, reduciéndose al avance seguro de Madoc "piernas borrosas" hasta la línea de ensayo tras hacerse con el balón, mientras sus compañeros seguían encargándose de enviar a elfos al banquillo, aunque sin ninguna herida de consideración.

Representación a mano alzada del primer ensayo de Madoc "piernas borrosas"

Para la segunda parte se presentó por parte de los enanos un duelo épico en el centro del campo. Debido a la buena valoración spike! del equipo silvano los blues consiguieron convencer para este partido al popular jugador local Snowdon "Aplastador", que acudió con su famosa apisonadora para dar un espectáculo único en el centro del estadio. La lucha entre Snowdon y el hombre árbol se convirtió en un gran aliciente a lo largo de la segunda parte.

Dicho periodo, sin embargo, mostró a unos elfos silvanos, muy activos en la defensa, que a punto estuvieron de conseguir ensayar en una polémica jugada. Sin embargo el inicio parecía prometer más de lo visto hasta el momento cuando la estrella visitante Wea Edan visitó al público. Con el oval aún en manos silvanas, los Runnerss repitieron su intento de bascular el ataque a la derecha, pero se encontraron con unos enanos dispuestos a interponerse cuantas veces hiciese falta entre los blues y la línea de ensayo.

De ahí llegó la jugada más polémica de la noche, cuando un buen placaje de Bein Wilwarin hizo que Madoc probase el suelo y el lanzador An Ranqui se hizo con la pelota y lanzó un preciso pase al solitario y adelantado receptor silvano Atta Cam. Fue entonces cuando el árbitro impidió que la jugada continuase y esto dio tiempo a que el número 12 enano se abalanzase contra el receptor silvano y el balón acabase devuelto por el público. El entrenador elfo protestó vehemente por una vez en la liga, pero la jugada siguió adelante y la portada del día siguiente en Ensaya! ya quedó clara.

El resto de la parte tuvo poca historia, con los enanos avanzando de nuevo con seguridad hasta la línea de ensayo de la mano de un recuperado Madoc. Por el camino se pudo ver un momento muy esperado por los 12000 enanos que acudieron con un fuerte placaje de Snowdon al hombre árbol que dejó a éste fuera de juego. El resto del partido fue un paseo enano hasta el segundo ensayo de la noche. Para finalizar, los elfos patearon y trataron de hacer daño a los enanos en la primera línea, aunque su empuje acabó con la lesión de Wea Edan a manos del barbalarga Neirin, por suerte sin mayor repercusión que una poco elegante salida del campo.

La superioridad numérica enana llegó a ser aplastante al final del partido

Declaraciones tras el partido

Donaldson Selby: "Se va a hablar mucho de la jugada polémica de la noche, seguro, pero prefiero centrarme en que hemos jugado un buen partido y por primera vez hemos conseguido 4 bajas en un encuentro. De cara a los partidos que vienen nos va a ser necesario mantener esta capacidad para eliminar rivales si no queremos sufrir contra los elfos y pretendemos frenar la racha de los Trituradores."

"¿Cómo he visto a los silvanos? No voy a negar que han mejorado mucho desde el inicio de la liga. Ciertamente contra mis chicos siempre lo van a pasar muy mal, pero si siguen en esta línea creo que más pronto que tarde conseguirán su primera victoria, y esperamos que sea contra los elfos oscuros."

Tûg Wilwarin En Fír Loth: El entrenador silvano se negó a hacer comentarios en el post-partido. Sin embargo las publicaciones élficas defendieron a su míster a capa y espada. Ensaya! dedicó su editorial a la jugada polémica de la noche, opinando que seguramente no habría evitado la derrota, pero fue una muestra del potencial que el equipo está alcanzando y que puede llevarlo a dar serios problemas a cualquier escuadra con la que se enfrente.

Datos destacados

- An Ranqui siguió destacándose como el mejor lanzador de la liga al sumar dos pases más, uno de ellos una bomba larga, a su estadística. Con 7 pases completados hasta el momento será muy difícil que nadie le quite el trofeo al mejor pasador del año.

- Madoc "piernas borrosas" igualó a Horus II cómo máximo anotador de la liga con 6 ensayos. El enano volvía de una ausencia de una jornada por la lesión sufrida contra los Dökkálfar y se mostró en plena forma de cara al final de temporada. "Si bueno, no, es importante marcar dos ensayos porque si el rival marca uno sigues ganando. Si bueno, ¿no?" fueron sus declaraciones en la zona mixta.

- El línea elfo Nelde Telko es la única baja de ambos equipos de cara a la siguiente jornada tras un partido que, pese a su dureza, no ha dejado lesiones permanentes a los Runners.

domingo, 16 de diciembre de 2012

BBC All Star Weekend II: Conferencia Malvada 3 - Conferencia Legal 2

Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido del Allstar Game.

El mal domina la liga.

Y en especial la mente de los 4 entrenadores del campeonato. No hay otra explicación posible que satisfaga las razonables dudas sobre la cordura de los auténticos protagonistas del partido de las estrellas, disputado en el estadio de los Barak Varr Blues, de nuevo repleto con 48.000 espectadores.

Tras el buen sabor de boca que dejaron los concursos de la tarde de ayer, aficionados y prensa deportiva se lanzaron con entusiasmo al interior de las tabernas enanas y, superando el inconveniente de tener que beber de rodillas, se sucedieron los debates tácticos y los pronósticos. Todo el mundo parecía coincidir en que el partido que enfrentaría a 'Malvados' - Caos y Elfos Oscuros - vs. 'Legales' - Enanos y Silvanos - sería uno de los duelos de mayor nivel bloodbowlístico de los últimos años. Solo faltaba conocer la alineación exacta de dos equipos que, con toda seguridad, tratarían de combinar la fuerza y la seguridad de las delanteras caóticas y enana, con la agilidad y precisión de las estrellas élficas.

Pero, antes de conocer ambas formaciones, los resacosos aficionados tuvieron que presenciar el espectáculo inaugural, por llamarlo de alguna manera, que los Barak Barr Blues decidieron ofrecer a la hinchada: el equipo enano quiso amenizar los prolegómenos con una sutilísima parodia de la rivalidad deportiva inherente al Bloodbowl, enfrentando, en un improvisado ring, a cuatro contrincantes representativos de cada equipo. La idea fue bien recibida por el graderío - en especial por los aficionados locales y por los ultracabras, amantes innatos de los cuadriláteros - pero, a medida que los participantes iban siendo presentados, la sospecha de que el evento se trataba de una de las bromas pesadas de Selby se apoderó del estadio: el esclavo drow encadenado y suplicante, Igurina 'la cabra caótica' y un anciano enano completamente borracho, fueron elecciones lógicas si las comparamos con la colocación de una gran maceta con una rama sagrada silvana disfrazada de hombre-árbol en el centro de la tarima. Para no extenderse en detalles humillantes, cabría resumir el espectáculo explicando que, mientras 'Igurina' y el Treeman se evaluaban mutuamente en un silencioso combate, el enano borracho pateó al indefenso drow hasta que ambos contendientes quedaron inconscientes, uno por la golpiza y otro por el sobresfuerzo. Finalmente, tras varios minutos de incertidumbre, 'Igurina' dio con la estrategia empleada habitualmente por su equipo y decidió embestir a su enemigo, derribándolo y consiguiendo así una merecida victoria que celebró, feliz, comiéndose las hojarasca que los empleados enanos habían utilizado para simular el pelo del Hombre-árbol.

Satisfecha la sorna de Selby y porqué no, también las expectativas de los 'Ultracabras' que poco a poco van adoptando como propia una mascota que en origen pretendía ser un insulto a su equipo, tuvo lugar el acto más aburrido de la velada. Afortunadamente, el lanzamiento de tomates, pieles de plátano, martillos de guerra y elfos al terreno de juego, limitó la duración del discurso del Presidente de la Liga, que se intuía excesiva, y la organización decidió interrumpirlo con la presentación de los equipos, que atronó a través de la megafonía del estadio:

- Conferencia Malvada: tras la polémica desatada por el método de selección de los jugadores de la que Spike! ya informó en su anterior número, finalmente el combinado maléfico optó por convocar a dos Guerreros del Caos - el Capitán 'Triturador', Vallhall, y su compañero de delantera Angrok - y a cuatro de los más fiables Hombres Bestias del equipo que lidera el campeonato: la indiscutible estrella del equipo, Horus II; Dak Ta Ruk; Athel; y, por supuesto, Kittan. Con la incorporación del "Pequeño Devorador", el Caos presentaba al partido a 3 de los 4 colíderes en la clasificación de los más agresivos del campeonato. El último de estos peligrosos jugadores fue el primero de los Elfos Oscuros presentados, Asturaêz "el Carnicero", al que acompañarían otros dos líneas, Anstrok "el Malévolo", y Oroktof "el Maldito" y tres imponentes blitzers: Hercèbùd "el Cobarde", Ar'yteö "el Decidido" y la estrella de los Dökkàlfar, Tròn'y "el Devastador". A última hora los locutores de radio lograron vetar la presencia de Artghudèdst "el Astuto".

- Conferencia Legal: para enfrentarse a la poderosa combinación de fuerza y agilidad que presentaron 'Igurin' y Zarg Káh "el Aberrante", Selby y... el entrenador silvano, convocaron a sus mejores jugadores, conformando un bloque algo menos potente en el choque pero aún más fiable y veloz que sus rivales. Por parte 'blue' formaron el corredor Madoc "Piernas Borrosas", el blitzer Alwyn, Rhys el matatroll y los barbalargas Pryderi, Mabon "la Montaña" y Brynn "el Bailarín", auténtico ídolo de la hinchada local. Junto a él se situó, irónicamente, su célebre víctima Wea Edan, el formidable wardancer silvano, al que acompañaron la estrella 'Runner' An Ranqui, los líneas Orn Mela y Gorga Agar y los receptores Atta Cam y Kainen Mau'. La presencia de este último y del propio Brynn fueron prácticamente una sorpresa, ya que pocos esperaban que pudieran recuperarse en tan milagrosamente corto espacio de tiempo de los terribles golpes que habían sufrido durante los concursos del día anterior.

La presentación de los entrenadores, aún más efectista, dejó clara la capacidad de los enanos para diseñar también ingenios mecánicos con aplicaciones no militares: con un intrincado juego de espejos móviles, los operarios de los 'Blues' concentraron la luz de varias docenas de antorchas en el mismo punto del terreno de juego y el público pudo aclamar a tres de los cuatro máximos responsables de los equipos. Podría decirse que los visitantes saltaron juntos al terreno de juego, pero para ser exactos, el único que saltó fue Anarreg Khan "Igurin", ya que Zarg Káh "el Aberrante" fue introducido en el césped en su ataúd y depositado en una camilla móvil que, a lo largo del partido, el propio entrenador caótico se encargó de trasladar con notable entusiasmo. Por parte de los locales solo compareció el entrenador silvano... Tûg "a secas", ya que el entrenador enano, Donaldson Selby, protagonizó la espantada de la noche permaneciendo en paradero desconocido y dejando vacío su lugar en el banquillo.

 Anarreg Khan "Igurin" y Zarg Káh "el Aberrante" conversando animadamente en el banquillo visitante

Todo estaba, pues, dispuesto para el espectáculo. El ambiente era el ideal para una fiesta del Bloodbowl y solo faltaba un valiente imparcial que impartiese justicia: la liga acudió, cómo no, al carismático Pimpernell Morro, colegiado halfling célebre por huir de los estadios en los que le corresponde arbitrar. El tremendo abucheo de la grada a su salida hacía presagiar un día duro para el pobre mediano que, además, tuvo que reencontrarse con dos de los jugadores que le agredieron durante el Dökkàlfar - Trituradores de la segunda vuelta: Vallhall y Asturaêz "el Carnicero". Quizá el recuerdo condicionó su actuación, porque lo cierto es que Morro ignoró sistemáticamente las repetidas agresiones de los jugadores de la Conferencia Malvada en la primera parte.

Con la primera posesión en manos caóticas, los líneas elfos oscuros acompañaron a los Guerreros del Caos en la primera línea y lanzaron a sus blitzers a la ofensiva. La presión sobre los legales fue asfixiante y en los primeros compases del partido la estrella local, Brynn "el Bailarín", debió abandonar el campo con una fuerte contusión provocada por Oroktof "el Maldito". Algunos aficionados alojados cerca de la taberna del estadio aseguraron entonces haber escuchado una voz ebria muy similar a la de Donaldson Selby, profiriendo todo tipo de maldiciones ante la lesión del Barbalarga. Mientras tanto en el campo, el combinado malvado hacía valer su superioridad numérica y, aunque la lógica invitaba a agotar todo el primer tiempo diezmando las líneas de sus rivales, "Igurin" ordenó a Horus II, tras una animada charla con el cuerpo inerte de "el Aberrante", que se impregnara del espíritu lúdico de la noche y organizase inmediatamente una espectacular jugada ofensiva. Dicho y hecho: el Hombre Bestia avanzó con seguridad por la zona media del terreno de juego y cedió el oval a Hercèbùd que burló el marcaje de un enano y dos silvanos para marcar el primer ensayo del partido.

La segunda entrada supuso la primera posesión para el combinado legal. Con Brynn de nuevo en el campo gracias a la atención del apotecario enano, las estrellas locales pusieron inmediatamente el balón en manos del gran An Ranqui para organizar su ataque. El lanzador silvano se disponía a continuar con el espíritu ofensivo del partido realizando un arriesgado pase largo, cuando, súbitamente, su entrenador Tûg saltó al terreno de juego hecho una furia; algo inusual en el altivo y tranquilo míster silvano. Seguramente las contínuas faltas del equipo malvado le sacaron de sus casillas, porque lo cierto es que se echó encima del ya suficientemente intimidado Pimpernell Morro, pidiendo explicaciones sobre, citamos textualmente, "si el jugador enano que está ahí tirado está justamente ahí y no en otro sitio, o qué". La escena ya habría sido suficientemente delirante sin la aparición de Selby que, justo en ese momento, asomó por un ventanuco de la taberna que da al terreno de juego y comenzó a gritar a su matatroll Rhys, exigiéndole "cargar como dios manda contra ese drow bastardo que está junto a la banda". Sin esperar a que el halfling decretara la reanudación del partido, el anaranjado enano se lanzó contra su objetivo y recuperó la igualdad numérica para su equipo, con lo que Tûg pareció tranquilzarse y volvió a su banquillo.

Dos jugadores silvanso abandonando a los enanos a su suerte en la fase más dura del encuentro para los locales

Desgraciadamente para el combinado legal, Kittan había aprovechado la distracción para derribar a An Ranqui, aunque, al menos, sus ansias por acabar con él hicieron que en lugar de recoger el oval se entretuviese pateándole. No quedaba ya mucho del pobre lanzador silvano cuando el blitzer enano Alwyn placó al "Pequeño Devorador", dejándolo fuera de combate. Entre tanta desorganización Tron'y se había hecho con el balón y aguardaba sonriente a que algún defensor se diera cuenta de ello. Con el tiempo casi cumplido, "el Devastador" optó por demostrar que no tiene nada que envidiar a los bailarines guerreros y comenzó a realizar una extraña coreografía, amagando con depositar el balón en la zona de touch. Tanto se recreó el blitzer en mofarse de la grada, que finalmente Orn Mela y Gorga Agar acabaron placándole y poniendo fin a la primera parte.

Tras un descanso amenizado por las animadoras élficas y Donaldson Selby, que intentó en varias ocasiones que todo el estadio entonase al unísono una canción de taberna, la segunda parte comenzaba con la sombra de la superioridad Malvada planeando sobre el estadio. Sin embargo, los elfos silvanos se propusieron demostrar que su excelente estado de forma no es casualidad, y en la reanudación fueron capaces, a pesar de no contar ya con An Ranqui, de lograr un ensayo rápido que equilibró el marcador: fue Atta Cam quien conectó con su compañero Kainen Mau' en un movimiento relámpago que cogió a "Igurin" ubicando aún el ataúd del aberrante en el banquillo.

La falta de intensidad de los visitantes al comienzo del segundo periodo era palpable y a punto estuvo de costarles el partido. En rueda de prensa algunos jugadores se justificaron declarando que los extraños monólogos de "Igurin" con lo que ellos definieron como "el cadáver de Zarg Káh", les causaron una profunda impresión y tardaron unos minutos en recuperarse. Para cuando lo lograron, habían perdido nuevamente el oval frente a Wea Edan, muy activo durante todo el partido, y encajado un nuevo ensayo cuando el wardancer conectó con Atta Cam, que completó con un 'touchdown' su buena actuación a lo largo del encuentro. Sin embargo, el combinado Malvado aún tuvo la capacidad de recuperarse y de qué forma. Con la tercera entrada del segundo tiempo comenzó el show de Ar'yteö "el Decidido".
Superado ya el ecuador de la segunda parte, parecía que solo quedaba tiempo para el empate, pero el combinado malvado repitió con éxito, dos veces seguidas, la misma jugada: dos veces Horus II se hizo con el balón mientras los Guerreros del Caos eran capaces de sostener, prácticamente solos, la primera línea; dos veces también los líneas oscuros controlaron el intento de Wea Edan por hacerse con el balón; y dos veces Horus cedió a Oroktof para que este conectara con "el Decidido", que ofreció un tremendo recital en los últimos minutos del encuentro. En la primera jugada, desmarcándose por la banda izquierda y luego trazando una diagonal que sus marcadores no pudieron seguir y, en la segunda, recibiendo con seguridad a pesar de la oposición de un matatroll y de un línea silvano, esquivando y esprintando al máximo para llegar a la zona de ensayo antes de que Morro pitase el final del partido. La hinchada malvada provocó una avalancha en la celebración del tanto de la victoria y, en el césped, "Igurin" lanzó por los aires el féretro de "el Aberrante", cuyo cuerpo acabó por los suelos en mitad del campo.

"El Aberrante" celebra el tanto de la victoria

La exhibición de Ar'yteö y la entrega que se le hizo del merecidísimo MVP del partido parecían el colofón final a un maravilloso fin de semana de bloodbowl. Y así habría sido de no ser porque estos entrenadores nunca desperdician una última oportunidad de hacer el ridículo. Manteniendo la costumbre de ceder el primer turno a los entrenadores derrotados, la prensa esperaba la aparición del entrenador silvano; sin embargo, los operarios declararon que cinco minutos después del partido todos los elfos silvanos habían salido ya del territorio enano.
Los entrenadores victoriosos sí comparecieron ante los medios. "Igurin" se presentó con el segundo entrenador oscuro, Dikrikk, que apareció semidesnudo y dando tumbos en la rueda de prensa. Su estado era tal, que se sentó de espaldas a los periodistas, jarra en mano, y comenzó a gritar:

- "Malditozzz enanoshh, siempre nosssh envfenenann con susssh licoreshhg, tand egquisshitos... Sssse van a joderrrrrr, porque ganamosssss".

Tras lo cual cayó inconsciente. Posteriormente Anarreg Khan "Igurin" conversó amablemente con los periodistas sobre tácticas, pronósticos, etc., en una de las ruedas de prensa más aburridas de los últimos siglos y, en realidad, más absurdas, teniendo en cuenta que su intervención tuvo lugar mientras Donaldson Selby saltaba desde el ventanuco de la taberna hacia el graderío. Una vez recuperado del impacto y cuando todos los periodistas recogíamos ya nuestros enseres, por fin, tras un fin de semana de las estrellas tan intenso, el entrenador enano cargó de nuevo, con renovado entusiasmo, contra la música popular enana y puso fin al fin al allstar game micrófono en mano:

Angustiaaas, hacha queridaaaa
Angustiaaas de mis amoreeeess
quien empuuuu
ñase a Angustiaaasss
en tooooodas
las ocasioneeees
Tengo de matar un elfo
vengo de maatar un troooool
y dárselo a una enana,
que lo cuelgueee en el balcón.
Que lo cuelgue en el balcón,
que lo deje de colgar,
vengo de matar un elfoooooo
y aún me faltaaaaa uuuuuuuunnnn
droooooooowwwwww

viernes, 14 de diciembre de 2012

BBC All Star Weekend I: Los concursos

Spike! estuvo presente en el primer All Star del Blood Bowl Championship

La diversión marca los prolegómenos del gran partido

Barak Varr es una de esas escasas ciudades en las que el Blood Bowl se respira en cada esquina. Todas las familias enanas con cierto nombre han tenido algún miembro que ha llegado a ser jugador profesional, cada casa tiene bien visible el estandarte del equipo al que apoya, los niños juegan en las calles frente a la atenta mirada de los apotecarios preparados para intervenir... pero durante unos días esa locura colectiva de los enanos por el Blood Bowl se acentuó aún más a consecuencia de la gran fiesta del Blood Bowl Championship, que el azar quiso que se desarrollara en la bulliciosa ciudad costera.

Se podría hablar mucho sobre las fechas previas, y no todo sería bueno. El que esto escribe no quiere que se le acuse de estar en contra de la organización, pero ciertamente las formas pudieron ser mejores durante los últimos días. Los mentideros de la prensa bullían con curiosas noticias y se decía que el equipo elfo oscuro llegó a amenazar con no presentarse al espectáculo debido a un desencuentro con el equipo enano sobre la elección de los jugadores del All Star. Al final, la sangre no llegó al río, al menos públicamente, y los cuatro equipos del BBC se presentaron puntuales a la cita.

En un estadio engalanado con todo lo que un buen aficionado pueda desear, tuvo lugar la ceremonia de inauguración. Un equipo de cheerleaders silvanas se enfrentó, con la mejor de las intenciones, a uno de elfas oscuras mientras los cerveceros enanos y los pastores del caos no parecían tener muy claro qué hacer en el campo. Esto pareció marcar el camino a seguir en los concursos, dónde los equipos elfos tuvieron la mayor parte del protagonismo.

Concurso de pases.

El primer evento de la noche fue el concurso de pases. El funcionamiento del mismo fue muy sencillo: por turnos, cada uno de los jugadores realizaría seis pases, dos a una distancia corta, dos emocionantes bombas largas y dos pases largos que cerrarían la ronda. Cada pase daría 1 punto, excepto las bombas largas que otorgarían 2 debido a su mayor dificultad. Para recoger el pase se trajo a una selección de los mejores receptores silvanos de las ligas inferiores, que fueron recibidos con cierta condescendencia por los 12000 aficionados de su raza que abarrotaban el espacio reservado para los seguidores de los Deepforest Runners.

Prolegómenos del concurso de pases


Los participantes fueron elegidos por sus equipos y el grupo quedó conformado del siguiente modo: Los silvanos eligieron a su gran estrella, An Ranqui, el único lanzador puro de toda la liga. Los oscuros trajeron a Artghudèdst "El Astuto", elegido por sus tres pases completos hasta el momento. El caos de "Igurin" presentó con cierta desgana a Ga Ungor. Por el equipo de casa el elegido fue Mabon "la montaña" para sorpresa de muchos de los asistentes.

La participación de Ga Ungor fue, como era esperado, una decepción para los amantes del juego de pase, y se dice que algún silvano llegó a esbozar hasta una sonrisa (las autoridades enanas han negado cualquier relación con el hallazgo de un elfo apaleado hasta la muerte en las cercanías del estadio poco después del final del All Star) cuando se comprobó que sólamente había conseguido un pase, aunque este fuera una bomba larga. "Igurin", sin embargo, parecía casi alegre con el resultado.

Mabon sorprendió a propios y extraños con una participación sobresaliente. El enano tardó más en llegar al punto de lanzamiento que en mandar dos precisos pases cortos que hicieron que la hinchada enana empezará a corear su nombre. A continuación siguió con la exhibición y los receptores silvanos se sorprendieron atrapando una precisa bomba larga y un pase largo. 5 puntos y una ovación por parte de los 13000 enanos presentes.

Artghudèdst "El Astuto" se presentaba con la difícil misión de superar al silvano An Ranqui en lo que la prensa de los elfos oscuros ya vendía como una lucha racial entre los dos equipos favoritos para los concursos. El oscuro entusiasmó al respetable con una serie de pases casi perfecta y nos regaló el momento más emocionante de las series cuando pareció tropezarse instantes antes de enviar la segunda bomba larga. El balón voló aparentemente sin control, pero finalmente cayó sobre el receptor silvano, que consiguió atraparlo mientras la abundante hinchada oscura se venía abajo. Después acertó con un pase largo, para, finalmente, dejar caer el balón al suelo en el último de los pases. Segundos después saludaba al graderío con una sonrisa en la cara y manifestaba haber dejado caer el balón a propósito pues ya había demostrado su superioridad, aunque algunos asistentes tenían firmes dudas al respecto.

La actuación de An Ranqui era, sin duda, la más esperada. Todo el mundo daba por segura tanto su victoria como un pleno de aciertos que marcaría un estándar para los lanzadores futuros. Sin embargo, el mundo se le vino encima en una de las bombas largas: a pesar de haber demostrado su habilidad tratando de corregir la posición del cuerpo en el último momento, el balón se desvió en pleno vuelo y la estirada del receptor silvano no sirvió para nada. Con ese fallo An Ranqui se condenó al segundo lugar, con 6 puntos, y a las miradas reprobatorias de su público, que ciertamente tampoco le había jaleado en ningún momento...

Así pues, la clasificación fue la siguiente: Artghudèdst "El Astuto", 7 puntos; An Ranqui, 6 puntos; Mabon "la montaña", 5 puntos; Ga Ungor, 2 puntos. Primer concurso para los elfos oscuros de un exultante Dîkrikk.

Concurso de Agilidad.

El segundo concurso de la noche fue el ya calificado popularmente Concurso de Agilidad, a pesar de lo cual ciertamente sería mejor llamado Concurso de Habilidad puesto que se basa en una lucha contra el reloj para tratar de sobrepasar una serie de obstáculos situados sobre el terreno, llamados popularmente jugadores. Así los participantes tendrían que sobrepasar la defensa de los jugadores neutrales en el menor tiempo posible y alcanzar la línea de fondo antes que sus rivales. La guinda venía puesta por un final consistente en la estrella Rata Ogro Skwiiiiiiik, famosa por los tentáculos que desarrolló tras una sobredosis de piedra de disformidad.

Foto de archivo de Skwiiiiiiik antes de su sobredosis

Los participantes en esta ocasión fueron el receptor silvano Kainen Mau', el blitzer elfo oscuro Tròn´y "El Devastador", el hombre bestia Horus II y el barbalarga Bryn "el bailarín". La presencia de este último llamó la atención de la prensa, pero Selby simplemente dijo que: "Estar en un concurso, sea el que sea, es algo que uno tiene que ganarse. Sé que todos esperábais a Madoc en el campo, pero su tendencia a romperse como si fuera un mediano gordinflón hace que un verdadero enano participe hoy."

Los favoritos demostraron pronto porqué lo eran, y tanto Kainen Mau' como Tròn´y pasaron como centellas por los primeros obstaculos. Mientras tanto Horus II y Bryn formaban un extraño tandem para tratar de zafarse del primer jugador que se plantó entre ellos y su objetivo. Para Horus II la cosa salió bien, y consiguió abrirse paso hasta el siguiente rival, perp mientras tanto, Bryn temía quedarse atrás y tras ver la actuación del hombre bestia trató de imitarle bajando la cabeza y lanzándose contra el obstáculo con todas sus fuerzas para echarlo a un lado... el resultado fue el esperado, y es que tal técnica de placaje es muy difícil de acometer si uno no cuenta con la habitual cornamenta de los jugadores caóticos. Según los médicos el que Bryn salvase la vida fue poco menos que un milagro.

Con tres participantes siguió la lucha en la cabeza. Tras ser atrapado por los tentáculos de Skwiiiiiiik, el receptor silvano tuvo que ver como Tròn´y, que se había levantado como una centella tras un tropezón pasajero, se avalanzaba sobre la rata ogro y conseguía abrir un hueco por el que alcanzó la línea de meta, convirtiéndose en el primer campeón del concurso y el segundo campeón de los elfos oscuros en la noche, para alegría de sus seguidores y de un muy animado Dîkrikk, que no paraba de hablar con el ataúd de su entrenador jefe.

Kainen Mau', sin embargo, no conseguía librarse de los apéndices de la estrella invitada y así seguía cuando Horus II llegó como un tren de mercancias para chocar contra la rata ogro y salir despedido, quedando tirado en el suelo. Sin embargo, el hombre bestia se rehízo y, tras levantarse, consiguió cargar de nuevo contra el obstáculo final, alcanzando la meta y siendo el segundo clasificado.

Kainen Mau', visiblemente molesto y mirando de reojo a su propia afición, que meneaba la cabeza negativamente, se lanzó finalmente contra la rata ogro con un salvaje grito. Lo único bueno de la maniobra fue que Skwiiiiiiik se sobresaltó lo suficiente como para no tratar de pisotear al elfo mientras los médicos lo sacaban inconsciente del terreno. "No ha sido tan bonito como lo del enano chiflado, pero no ha estado nada mal", fueron las declaraciones del comentarista invitado Arghez Comesnotlings.

Así pues, la clasificación fue la siguiente: Tròn´y "El Devastador" primer clasificado. Horus II en segundo lugar. Kainen Mau' y Bryn "el bailarín" no alcanzaron la línea de meta.

Concurso de placajes

Por último llegó el concurso de placajes, tradicional colofón final de estas noches festivas. Sin embargo, los jugadores tal vez no estuvieron a la altura de lo esperado. Los enanos presentaron a su matatroll estrella, Rhys, mientras que los elfos oscuros optaron por llevar a Hercèbùd "El Cobarde". Fueron los otros equipos los que pusieron la nota de color al presentar al minotauro Khorn y a un hombre árbol recién fichado por los Deepforest y cuyo nombre es demasiado largo para reproducirlo... ¡esperamos que alguien encuentre algún apodo para él!

El concurso se basó en un todos contra todos dónde los resultados se fueron anotando, para nombrar campeón al jugador que mejor resultados globales consiguiera. Cada choque constó de un dos placajes. A continuación, se detalla cada uno de los choques.

El primer choque de la noche, Hercèbùd "El Cobarde" vs Rhys



Hercèbùd "El Cobarde" vs Rhys: Victoria del elfo oscuro gracias a su mayor habilidad en el cuerpo a cuerpo. A pesar de que Rhys se lanzó como un salvaje contra él, no consiguió tirarlo al suelo en sus dos intentonas. Mientras tanto, el oscuro consiguió un derribo, llevándose la victoria.

Hombre árbol vs Khorn: Victoria del hombre árbol en un duelo muy igualado. Een el placaje del miembro del equipo silvano ambos contendientes terminaron por los suelos, mientras que Khorn solo pudo caerse él solo. A los puntos, victoria del hombre árbol.

Hercèbùd "El Cobarde" vs Khorn: Sorpendente victoria del oscuro. El blitzer siguió resultando imposible de derribar, mientras que su habilidad en el placaje le permitió derribar en una ocasión al minotauro para conseguir una gran victoria en una de las rondas a priori más complicadas.

Rhys vs hombre árbol: Rhys estuvo cerca de dar la sorpresa frente al nuevo fichaje silvano, pero se quedó sin recompensa final. En uno de sus placajes consiguió derribar al hombre árbol, pero en el otro se cayó tras chocar contra la corteza del Runner. Posteriormente, el hombre árbol le derribó en una ocasión y logró desplazarle violentamente en otra. Victoria para el hombre árbol.

Rhys vs Khorn: El choque de consolación entre dos placadores llenos de furia fue un espectáculo para la vista. Rhys venció a los puntos tras conseguir desplazar primero y derribar después al minotauro, que también logró derribar al enano en una ocasión pero finalmente se fue al suelo en su último intento.

Hercèbùd "El Cobarde" vs hombre árbol: La final fue tan emocionante como cabía esperar en un duelo en el que un contrincante confió en su habilidad y el otro en la fuerza bruta. Tras el empate técnico de las dos primeras rondas, en las que nadie consiguió un derribo, el desempate cayó del lado silvano gracias a la fuerza del hombre árbol que consiguió imponerse derribando por fin a Hercèbùd, para hacerse con el título.

Así pues, la clasificación fue la siguiente: El hombre árbol silvano ganador. Hercèbùd "El Cobarde" como segundo clasificado. Rhys en tercer lugar. Y finalmente, un desdibujado Khorn cerrando la clasificación.

Resumen de los concursos

Gran noche élfica con dos victorias de los oscuros y una de los silvanos. Los equipos de choque, sin embargo, demostraron estar a un nivel demasiado bajo.

El ganador: Los Dökkàlfar en conjunto fueron los ganadores de la noche. Dos concursos ganados y finalistas en el tercero para una noche inolvidable.

La decepción: An Ranqui era el favorito absoluto para ganar el concurso de pases, pero sin embargo tuvo que conformarse con un segundo puesto que le supo a poco.

La sorpresa: La actuación de Mabon "la montaña" en el concurso de pases fue un momento increíble y muchos siguen preguntándose como pudo producirse, hasta los pases fallados caían misteriosamente cerca de los receptores.

El mejor momento: El placaje de Horus II a Skwiiiiiiik para conseguir el segundo puesto mientras dejaba a la estrella skaven adecuadamente cerca de Kainen Mau' levantó al público de sus asientos.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Trituradores de Khorne 2 - Barak Varr Blues 1

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Trituradores de Khorne - Barak Varr Blues

Sigue el camino triunfante de los Trituradores

Hemos llegado al final de la segunda vuelta de la competición, el ecuador de la misma. Las seis primeras jornadas han deparado grandes partidos, alguna sorpresa y muchas grandes jugadas, pero, por encima de todo, nos han brindado la oportunidad de ver a unos líderes firmes que, en una agradable noche para la práctica del deporte rey del Viejo Mundo, volvieron a mostrar una superioridad que se augura difícil de superar.

Por eso no extrañó a nadie la asistencia masiva de seguidores caóticos, que abarrotaron el Estadio de la Disformidad con nada menos que 15000 ultracabras. Frente a estos se encontraban 7000 enanos que habían decidido aprovechar el viaje y las jornadas previas al encuentro para hacer turismo por los alrededores del campo, lo que desembocó en una serie de disturbios que la prensa imperial ha calificado de "batalla en toda regla" y en la que sólamente se contabilizaron 5000 bajas entre ambas aficiones, la mayoría de las cuales se produjeron tras el infructuoso intento por parte de la afición enana de reconquistar una atalaya que perteneció a un noble de Barak Varr durante dos semanas hace aproximadamente 400 años. Sin duda, eso contribuyó a generar el ambiente festivo que impregnó todo el discurrir del partido.


La primera parte fue una oda al blood bowl por parte de ambos equipos, en una demostración de lo que les ha llevado a ser los primeros clasificados de la liga hasta el momento. Tras un ligero retraso debido a la confraternización entre aficionados enanos y ultacabras, el balón fue recibido por unos Blues que parecían acudir con una idea de juego muy clara. Para sorpresa de todo el mundo, incluído el mismo "Igurin" a juzgar por sus reacciones en el banquillo, los enanos plantearon un juego rápido que llevó a un avance por la derecha de su ataque y que acabó con el fulgurante ensayo de su nuevo corredor, Idris, cuando los equipos apenas acababan de establecerse en el campo.

Disposición inicial de los equipos. La emoción hizo temblar la mano del dibujante.


La felicidad de los enanos llevó, como no podía ser de otra manera, a que sus lazos con los caóticos se estrecharan de nuevo y algún objeto cayese sobre el campo. Mientras las fuerzas de seguridad del estadio miraban para otro lado y los jugadores dudaban si unirse a la refriega con algún objeto recogido del cesped como una lanza, un martillo o un hacha, el árbitro hizo que se retrasara de nuevo el inicio de la acción. Con la vuelta de los jugadores todo volvió a caminos ya conocidos. A pesar de que el entrenador enano sacó por sorpresa al famoso jugador Barik Tirolargo, los Trituradores se impusieron sin demasiados problemas a su presencia y consiguieron marcar sobre la bocina por medio de su estrella Horus II, tras conseguido la superioridad numérica apoyándose, en buena medida, en la feliz idea del recientemente recuperado Khorn de lanzar a un enano por la banda.

La segunda parte presentó el aliciente especial de la presencia de todo un clásico del Blood Bowl cómo es el gran Boomer Eziasson. El bombardero enano salió entre aplausos enfervorizados por parte de los seguidores blues, que aprovecharon la alegría para lanzar un objeto contundente (un martillo de guerra según el acta arbitral) al jugador de los Trituradores Athel. En medio del espíritu festivo del graderío, se inició una segunda parte que pronto tuvo su momento álgido en una jugada provocada por el mismo Boomer, al lanzar una bomba que fue interceptada por Gumma Krank. La alegría caótica desapareció, sin embargo, cuando la bomba fue recogida nuevamente, antes de que explotase, por Neirin. El barbalarga volvió a lanzarla con maestría hacia el balón, en manos caóticas, pero entonces apareció la mano salvadora de Valhall, que trató de devolverle el favor. Sin embargo, al Guerrero del Caos se le resbaló la bomba, ya muy manoseada, que finalmente se detonó causando una brecha en la defensa caótica que el matatroll Rhys aprovechó para abrirse paso y dejar inconsciente a Horus II. Por un momento pareció que Idris podría hacerse con el control del oval, que permanecía tirado en el suelo, pero finalmente el corredor falló a la hora de recogerlo entre la maraña de jugadores y An´grath se encargó de placarle, permitiendo que el hombre bestia Batch'ka mantuviera la posesión en poder de los Trituradores.

El ataque caótico se mostró siempre superior a la defensa enana

A partir de entonces los locales se concentraron en presionar a Boomer, con un marcaje al hombre por parte Kittan y Valhall, mientras el resto del equipo organizaba una fuerte caja en la zona izquierda del ataque. El avance de los Trituradores fue tan fiable y contundente como viene siendo habitual, superando incluso la actuación de un hechicero contratado por la escuadra de Selby, y dejando por el camino a un Cadfan contusionado tras un fuerte placaje de Angrok y enviando a Rhys a conocer el amable público del estadio tras un ligero empujón por parte de Kittan. Por suerte para la afición blues la acción del "pequeño devorador" sobre el matatroll no tuvo los mismos resultados que el placaje de Athel sobre Idris, que aún seguía lamentándose por su fallo al comienzo de la entrada y que supuso una nueva lesión de uno de sus corredores. Finalmente, con el terreno controlado por su equipo, fue Bachtk'a el encargado de poner el definitivo 2-1 en el marcador con un cómodo ensayo.

Declaraciones tras el partido

Un exultante "Igurín": "Ha sido el tipo de partido con el que sueña un entrenador. Nuestros rivales han salido en tromba, muy motivados y arriesgando y hemos tenido que remontar un ensayo en contra y todos los extras que los enanos se han sacado esta tarde de la manga, que no han sido pocos. Supimos reaccionar y sacar el partido adelante con madurez y paciencia".

"Me alegro especialmente de que algunos jugadores que estaban pasando más desapercibidos, dedicados a labores más ingratas, hayan dado un paso adelante cuando hemos perdido a Horus II. Angrok y An´grath han estado sensacionales en la primera línea y Batch'ka ha salvado el partido recuperando ese balón perdido. Les felicito. A pesar de ello hay otros miembros de la plantilla que aún tienen que espabilar un poco. No descarto que Gumma Krank caliente banquillo en el siguiente partido o, incluso, ponerle en la misma habitación que Khorn en la siguiente concentración del equipo. Bueno, eso no, que quiero que siga pudiendo caminar, pero que se espabile"

Un contrariado Donaldson Selby: "Lo primero es pedir perdón, puesto que hoy no ha podido venir Igurina, que sé que estaba muy emocionada por visitar la tierra de sus antepasados. Pero sobre todo, pedir perdón por la incapacidad de mi equipo para imponerse en el juego físico a los rivales a lo largo de la liga. No puede ser que sigamos sufriendo más bajas de las que causamos, y evidentemente tengo que tener parte de culpa en una situación tan triste. Sólo puedo decir que prometo poner todo el empeño necesario para cambiar la tendencia, empezando por obligar a mis jugadores a llevar buenas y viejas botas con clavos de metal de 10 centímetros para jugar, y no esos juguetitos inventados por los elfos."

"¿El resultado del partido? Creo que hemos perdido al final, aunque cuando Cadfan fue sacado del campo por el placaje de ese Guerrero del Caos debo reconocer que dejé de prestar atención y a centrarme en intentar que el siguiente partido contra los silvanos sirva de una vez para empezar a causar tantas bajas como deseamos."

La leyenda enana Boomer Eziasson a su entrada en el campo.

Datos destacados

- De nuevo los ultracabras volvieron a sorprederse negativamente cuando se habló de la recaudación del partido. Incluso se ha leído en periódicos como Esquiva! que "Igurin" pueda tener parte de culpa en el estado económico del club. Al respecto el entrenador declaró que: "No es momento para hablar de esas tonterías. Mi sueldo es digno, no lo voy a negar, y se me ofreció porque soy capaz de poner al equipo con 6 victorias en 6 partidos. Pero decir que me quedo más de la mitad de los ingresos del club es incierto. Puedo asegurar absolutamente que no me quedo con justo, justo la mitad de las recaudaciones."

- La lesión de Idris volvió a despertar la preocupación enana por la capacidad de los corredores de su equipo para practicar el deporte. Mabon "la montaña" volvió a ser el portavoz del club al declarar lo siguiente: "Bueno, lo de mi primo creo que empezamos a saber a qué se debe, pero lo de la familia de Idris se me escapa. Ya hemos tenido que sufrir la muerte de su hermano Ivor, ¿y ahora va él y se lesiona en el primer partido con el equipo? Me temo que vamos a tener que investigar por si hay una red de inmigrantes ilegales halfings en Barak Varr..."

- Estamos ante la primera ocasión en la que los Barak Varr Blues han sufrido más de un ensayo en contra en todo el campeonato. Este dato no hace más que ratificar la sensación de superioridad que los Trituradores parecen proyectar y que los ha llevado a permanecer imbatidos tras seis encuentros.

viernes, 7 de diciembre de 2012

Deepforest Runners 4 - Dökkàlfar 4


Spike! ofrece su coberturda del encuentro y el postpartido entre los Deepforest Runners y Dökkàlfar.

Los elfos silvanos desembarcan definitivamente en la liga y logran empatar el derby élfico.


Una de las mayores concentraciones de elfos silvanos que se recuerdan en los últimos años aguardaba la aparición de ambos equipos en los 'Ash Grooves', feudo de los Deepforest Runners, todo paz y armonía, bajo un sol radiante y una atmósfera de serena tranquilidad, ideal para la práctica del bloodbow. Ni siquiera la irrupción en el claro de la enorme comitiva 'drow', portando el ataúd desde el que el catatónico Zarg Káh "el Aberrante" dirige los designios de su equipo, pareció alterar al equipo local, pletórico de confianza tras su buena actuación frente a los 'Trituradores de Khorne'.

Con los diez mil hinchas visitantes ubicados ya en uno de las tribunas del estadio y el segundo entrenador oscuro, Dîkrikk, inclinado sobre el féretro de su jefe, tratando quizá de recibir algún tipo de instrucciones tácticas extrasensoriales de última hora, el árbitro llamó a los capitanes de cada equipo para realizar el sorteo inicial. Fueron los Runners quienes decidieron recibir la primera posesión del partido, para tratar de conseguir un primer ensayo rápido que supusiera una presión extra para sus adversarios.
Los Dökkàlfar, por su parte, dispusieron una formación presionante muy agresiva, confiando en su hipotética superioridad en el cuerpo a cuerpo; sin embargo, la relajación inicial 'drow' en un partido que todos los analistas presumían fácil para la escuadra de "el Aberrante" y la evidente mejoría del juego de los de Tûg Wilwarin En Fír Loth, desencadenó un comienzo de partido fulgurante por parte de los elfos silvanos: siguiendo la misma estrategia que les había dado su primer ensayo frente a los líderes de la liga, An Ranqui se hizo con el oval mientras la primera línea sorprendía a los elfos oscuros logrando una serie de placajes, gracias a un bien engrasado sistema de apoyos en la delantera. Al mismo tiempo los receptores silvanos y el bailarín guerrero Wea Edan dejaron clavados a sus defensores, internándose en campo 'drow' y, antes de que los visitantes pudieran reaccionar, el lanzador silvano había enviado un preciso pase a Atta Cam que, en esta ocasión, optó por ceder el balón a Wea Edan justo cuando la defensa basculaba hasta su posición. El wardancer hizo buena la posición ventajosa en la que recibió y los Dökkàlfar no pudieron impedir verse por debajo en el marcador sin haber siquiera intervenido en el juego.

Con el responsable técnico 'drow' mostrando evidentes signos de ansiedad y acomodado en el asiento más alejado del cuerpo de Zarg Káh, comenzó la segunda entrada del partido en la que, presumiblemente, Dökkàlfar trataría de bajar el ritmo del juego para hacer valer su superioridad en el choque. Pero en esta ocasión los Runners incorporaron a su arsenal ofensivo una más que digna defensa que, contra todo pronóstico, logró arrebatar la posesión a unos elfos oscuros claramente desconcertados: el blitzer 'drow' Werthgedà "el Crédulo", que según ha repetido insistentemente el representante de prensa de los Dökkàlfar no tiene ningún tipo de parentesco con el ministro de 'Educación y Adoctrinamiento Imperial', fue placado inmisericordemente por Ben Wilwarin que inmediatamente cedió el oval a Wea Edan que parece estar acostumbrándose a no tener sensibilidad en la pierna derecha, ya que tras una maravillosa carrera logró su segundo ensayo del partido.

La perplejidad de los visitantes se estaba viendo acrecentada por la insultante normalidad con la que los Runners celebraban su aplastante inicio de partido: un pausado asentimiento fue la única emoción que un impertérrito Tûg Wilwarin En Fír Loth demostró tras la impresionante jugada de su equipo. Dîkrikk, en cambio, más extrovertido, se encontraba arrodillado al borde del llanto frente al féretro de "el Aberrante", implorando su perdón a un ser que lleva inconsciente más de diez días y cuyo ataúd pareció temblar ligeramente por momentos. Al menos, la lastimosa escena logró reactivar a unos jugadores que comparten los miedos de su entrenador interino y comenzaron, por fin, a jugar como han demostrado que pueden hacerlo.

Se llegaba a la tercera entrada cuando aún no se había llegado al ecuador de la primera parte y, en esta ocasión, los visitantes sí supieron gestionar su posesión siguiendo una jugada clásica de los equipos élficos: Ortêkght "el Afligido" logró conectar con Werthgedà que, esta vez sí, pudo por fin burlar a su marcador y transformar un ensayo rápido que devolvía las esperanzas a su equipo. La mejoría del juego 'drow' continuó a lo largo de la cuarta entrada de la primera parte, en la que los Deepforest Runners sufrieron para encontrar una fisura en el entramado defensivo visitante. A pesar de ello, quedó claro que los pupilos de Tûg Wilwarin En Fír Loth estaban en racha, ya que, a pesar de que An Ranqui tuvo que contentarse en esta ocasión con realizar un pase a la mano a Kainen Mau', el receptor silvano destapó el tarro de las esencias con una magistral carrera que le permitió ceder el oval a su compañero Atta Cam, que logró el 3 - 1 al filo del descanso.


 Los Runners inicial el desmarque ofensivo instantes antes de conseguir el último ensayo de la primera parte


Un periodista no puede más que soñar con haber presenciado la charla técnica que se produjo en el vestuario visitante durante el descanso, porque lo cierto es que, en la reanudación, el cambio de actitud de los Dökkàlfar fue evidente. Si hubo algún tipo de consigna no debió ser muy diferente a: "o acabáis vosotros con ellos o acabo yo con vosotros".
En cuanto el ataúd-camilla de "el Aberrante" estuvo de nuevo en su sitio, los elfos oscuros se despacharon con un juego vertical y violento que, en pocos minutos, propició el 3 a 2, obra de Hercèbud "el Cobarde" y la retirada del campo de la estrella local, An Ranqui, momentáneamente conmocionado.La siguiente entrada sería la última en la que los Runners mantuvieron la igualdad numérica, un factor importante en su juego que, por lo visto en los últimos encuentros, garantiza un 'touchdown' rápido a su favor. Los jugadores de Zarg Káh continuaron más concentrados en diezmar al rival que en realizar una defensa convencional y seguramente infructuosa, logrando contrarrestar el cuarto ensayo de los Deepforest, conseguido por Ben Wilwarin, con una nueva baja de la primera línea silvana, gracias al placaje de Krêlk "el Salvaje", que envió a la enfermería al local Gorga Agar.

Los Dökkàlfar parecieron no acusar esta vez el tanto en contra y continuaron concentrados en su nueva estrategia. En la tercera entrada del periodo Asturaêz "el Carnicero" agredió sin miramientos a Orn Mela que tuvo que abandonar el partido y la estrella 'drow', Trón'y "el Devastador", pareció salir entonces de su letargo aprovechando la superioridad numérica para acortar distancias en la recta final del partido.

Parecía que no quedaba tiempo para más, pero la escasez de efectivos silvanos y la casta demostrada por los visitantes en la recta final del partido, fueron demasiada presión para los Runners que no pudieron frenar el ímpetu oscuro y perdieron la posesión del oval en una posición comprometida, justo cuando el árbitro se disponía a señalar el final del partido. Hercèbud pudo entonces conseguir una última y vertiginosa posesión para su equipo y logró, en el tiempo añadido, un merecido empate para su equipo.

 Kainen Mau', unos de los hombres el partido, al salir de los vestuarios


Se llegaba así al término de un auténtico recital ofensivo élfico, suficientemente espectacular como para que todos los presentes abandonasen los 'Ash Grooves' con buen sabor de boca, ignorando deliberadamente la escasa capacidad defensiva de ambos conjuntos. A pesar de todo, la armonía y las buenas sensaciones desaparecieron cuando Dîkrikk, protagonista del enésimo episodio que va desgranando la historia del peculiar club 'drow', compareció cabizbajo, distraído y mostrando indicios de sufrir un brote esquizofrénico, en rueda de prensa:

"No esperábamos un partido tan disputado contra los silvanos y mucho menos ir todo el partido por detrás en el marcador para terminar tan solo empatando. En cualquier caso, ahora debemos afrontar nuestro próximo partido, que será dificilísimo, y...".

En este punto Dîkrikk perdió el hilo de su propia respuesta y permaneció unos instantes mirando al vacío, hasta que finalmente continuó donde lo había dejado:

"... y tratar de no entrar en una espiral infinita de derrotas y derrotas y derrotas. En fin, nosotros solo estamos intentando acabar con nuestras tristes vidas, pero ni siquiera en eso estamos teniendo éxito. Las flores ya non rojas. El campo luce verde... Gracias".

Tûg Wilwarin En  Fír Loth, mucho más aseado que su homólogo oscuro, acudió también a la rueda de prensa tras el partido. Su habitual y hasta ahora inexplicable prepotencia adquiere visos de convertirse en legendaria ahora que su equipo ya incluso empata algún partido:

"Esto no ha sido más que una pequeña muestra de la habilidad élfica. No hace falta que yo diga nada sobre esto, el público, que siempre abarrota los estadios que posamos, demuestra claramente de qué estamos hechos. Solamente una cosa se puede comparar con nuestras dotes deportivas, y es nuestra nobleza."

"Incluso frente a unos enemigos como los elfos oscuros no perdemos esta nobleza de la que hablo, que nos ha impulsado a permitirles remontar en un intento porque esos pobres desdichados puedan sentirse nuestros iguales. Es cierto que, desde cierta perspectiva moral, quizás sea cruel hacerles pensar que se pueden comparar a nuestro equipo, pero siento en lo hondo de mi ser que no somos quién para andar destruyendo las ilusiones de nuestros rivales."

OTROS DATOS DEL PARTIDO

- Asturaêz "el Carnicero" consiguió su tercera baja de la liga, demostrando ser el único jugador que, de momento, es capaz de seguir el ritmo de los 'Trituradores de Khorne' en este apartado.

- El empate supone el primer punto de la historia de la franquicia silvana y, además, es un contratiempo para las aspiraciones 'drow' de luchar por la liga regular y llegar a la gran final.