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domingo, 20 de enero de 2013

Barak Varr Blues 2 - Trituradores de Khorne 1

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Barak Varr Blues - Trituradores de Khorne:

Fiesta en las gradas con la primera derrota de los Trituradores

Una de las grandezas del Blood Bowl es, sin duda, que no hay equipos totalmente invencibles. Otros deportes pueden tratar de defender esa peregrina idea de que es lo normal que el mejor gane siempre, el Blood Bowl se encarga de demostrar que es mucho mejor que todos puedan ganar si saben cómo hacer daño en un partido determinado.

Para probar nuestra teoría no tendríamos más que acudir al último partido celebrado en el Estadio Municipal de Barak Varr entre los Blues, el equipo local, y los aparentemente imparables Trituradores. El equipo dirigido de manera impecable por Igurin ha ofrecido a lo largo del campeonato la combinación perfecta de fuerza y habilidad, siendo capaces de enfrentarse en el cuerpo a cuerpo ante cualquier rival y de desarrollar un juego rápido cuando les beneficiaba. Frente a ellos, los discípulos de Selby se presentaban con las credenciales de su gran defensa y un juego tan predecible como, en ocasiones, imparable.

El ambiente previo fue tan bueno como se podía esperar. Ante la sorpresa de todo el mundo la presencia de los ultracabras fue mayor que la de los propios aficiondos enanos. Según han podido saber nuestros enviados especiales a la ciudad portuaria esto podría deberse a que a esa misma hora se celebraba una tradicional competición de degustación de carne guisada que tiene un gran tirón entre los habitantes de Barak Varr. "La organización del BBC es un desastre", se quejaba amargamente el presidente de las peñas enanas, "yo mismo no voy a poder acudir a este partido por culpa de su falta de previsión. Mi amor por los Blues es enorme, ¡pero el Festival de la Carne Guisada es sagrado!"

Así que con la sorprendente inferioridad de aficionados locales en el campo se produjo la entrada de ambas escuadras, dirigidas por Bryn "el bailarín" y por un recuperado Valhall respectivamente. Los capitanes celebraron el sorteo inicial y, para desánimo de los Blues, los Trituradores consiguieron recibir el balón para empezar el partido. Esto llevó a una situación cuanto menos extraña, puesto que el flamante fichaje enano Ugain no fue de la partida inicial sino que empezó el partido en el banquillo.

Los Trituradores demostraron su calidad y la tranquilidad que su clasificación matemática para la final les confiere. Su juego se centró en la concentración en el centro del campo apoyándose en su mayor fuerza y el avance de un par de jugadores para tratar de descentrar a la defensa enana. Y funcionó a la perfección, aunque se vio perturbada por el hecho de que los enanos consiguieran echar al banquillo a un Ga Ungor que tuvo que ser atendido por el médico para evitar males mayores. Pero esto no frenó a unos Trituradores que, aún estando en inferioridad, consiguieron marcar un bonito ensayo tras un preciso pase por parte de un Horus II que no sabía lo que le esperaba.

Celebración del ensayo caótico, con Abbark Rok en primer plano.

Tras el ensayo caótico salió al campo el gran Ugain. La presencia de una apisonadora en el campo pareció molestar a los aficionados de los Trituradores, pero esto no frenó a los Blues sino que los espoleó, aún más cuando Ugain estrenó su lista de lesionados en uno de sus primeros placajes cuando aún en la línea se encargó de Ga Ungor y dio el pistoletazo de salida para un ataque enano con tendencia a la izquierda del campo y en el que se sucedieron los choques. Fue precisamente en uno de ellos cuando llegó uno de los momentos más tristes de la temporada con el fallecimiento inesperado de la estrella caótica Horus II. Desde Spike! queremos recordar los grandes logros de un jugador que, antes de abandonarnos, dejó para el recuerdo una hoja impresionante de 2 pases completos, 6 ensayos, 1 herido y 1 premio al Mejor Jugador del Partido. También queremos dejar claro desde la redacción que nosotros no hemos insinuado en ningún momento que Horus II hubiese sobrevivido si los aficionados ultracabras no le hubiesen pisoteado al ser sacado del terreno de juego. Por mucho que los aficionados lo aseguren con orgullo, ningún médico nos ha confirmado que, efectivamente, ellos fueran la causa principal de la muerte.

En cuanto al ataque enano, sin embargo, hubo cierta alegria puesto que Selby ofreció algo nuevo a sus seguidores con un interesante desmarque del blitzer Alwyn por la banda derecha. Para cuando los Trituradores consiguieron establecer una poderosa línea defensiva y presionar al balón un par de buenos placajes Blues lograron que Madoc recuperase el oval y lanzase el primer pase de la historia del equipo para un Alwyn que consiguió el primer ensayo de su carrera ante los abucheos de los ultracabras.

La segunda parte empezó con ambas aficiones muy encendidas y una lluvia de pedradas que amenazó a los jugadores. Nuestros enviados nos indicaban que seguramente parte del enfado caótico proviniese del hecho de que el entrenador decidiese permitir a Ugain seguir en el campo. Algunos aficionados llegaron a defender que la acción era denunciable ante la NAF, pero nuestras fuentes nos confirmaron tras el encuentro que los Blues habían pagado el soborno arbitral por los medios habituales y aceptados, en tiempo y forma correctos.

Disposición de los equipos para empezar la segunda parte


La segunda parte empezó con el ataque enano arrancando desde el fondo de su propio campo tras una gran patada de los Trituradores. Ugain demostró su utilidad acumulando a varios jugadores caóticos a su alrededor en la banda izquierda mientras los enanos restantes se lanzaban a la derecha. Los Trituradores trataron de imponer su mayor movilidad y de cambiar la defensa una vez se libraron de Ugain gracias a una falta no señalizada por el árbitro, pero los de Barak Varr demostraron que no les gusta especular con el resultado y, tras superar una gran jugada defensiva de un Khorn que estuvo muy gris en el resto del partido, lanzaron a Madoc "piernas borrosas" hacia delante para que consiguiera su octavo ensayo del campeonato.

El resto del partido se encontró con unos Trituradores a los que no les salía nada pero que trataron de conseguir el empate frente a unos envalentonados enanos. Sin embargo la muerte de Horus II, el encontrarse en inferioridad numérica frente a sus rivales y el hecho de que su clasificación ya fuera segura parecieron acabar con las posibilidades de reacción y ambos equipos dieron por finalizado el encuentro con una vistosa reyerta en el centro del campo.

Instantes finales del partido, marcados por la superioridad numérica enana

Declaraciones tras el partido

Igurín se presentó ante la prensa tan tranquilo como ya es habitual en él. Tras saludar personalmente a todos los periodistas presentes (menos a Snotty, claro) procedió a hablar con la fría capacidad de análisis que le caracteriza: "Ha sido un partido muy duro para nosotros. No podemos poner excusas respecto al desarrollo del mismo. A pesar de todo, me quedo con la actitud del equipo que en ningún momento ha tirado la toalla, ni siquiera en inferioridad numérica".

Sobre la muerte de Horus II: "Era un mal tipo y por lo tanto, era respetado en el equipo. Cuando le escogimos para ser el encargado de sujetar el balón reaccionó como debe hacerlo un buen hombre-bestia, tratando de matar a sus compañeros. Pero la realidad ha demostrado que era un poco debilucho: necesariamente, nuestros jugadores han de ser tipos más duros que nuestros propios aficionados. En cualquier caso, la jerarquía del equipo es la que es y desde el principio sabíamos quién era el siguiente en la línea de sucesión. Abbark Rok estará preparado para sustituir a Horus II en el próximo partido y alguno de los bestias que hemos tenido a prueba últimamente subirá al primer equipo. Los Trituradores son ahora un club fuerte y sabrán recuperarse".


Una de las últimas instantáneas de Horus II antes de su muerte.

Para finalizar, y saliéndose un poco de lo habitual en él, se encendió ligeramente para soltar una optimista arenga que encandiló a los aficionados: "Como entrenador, trato siempre de buscar el lado positivo de cada situación. Lo mejor de esta jornada es que por fin terminará el runrún sobre nuestra invatibilidad. El equipo se quitará esa presión de encima. Tenemos que recordar nuestros objetivos: conseguir desarrollar una estructura fuerte de cara al futuro, para ser un equipo grande, que siempre luche por los títulos. Gracias a ese trabajo estamos en condiciones de ganar la liga. Aún debemos hacer un último esfuerzo por cerrarla y, entonces, podremos pensar en el último duelo frente a los enanos y buscar quedarnos con todos los títulos".

Selby, mientras tanto, acudió sonriente y ufano a la rueda de prensa. Los rumores de que a su entrada un fuerte olor a alcohol inundó la sala no serán comentados en esta publicación, puesto que sabemos que Selby conoce nuestra dirección. Tras sentarse se dirigió a todo el mundo: "Hoy hemos ganado, y hemos demostrado que los Trituradores no son invencibles. Además hemos conseguido la primera muerte de nuestra carrera y estamos clasificados matemáticamente para la final. Quiero dedicar este partido y este resultado a Thieghoz Troles y todo su equipo, que se pasan toda la semana tratando de minar el trabajo que hago con mis chicos."

Preguntado sobre lo que queda de campeonato no dudó en hacer previsiones al respecto: "Los Trituradores y nosotros ya estamos en la final, así que toca prepararse para ella. Por mi parte puedo prometer a la gente que mis chicos estarán dispuestos a jugar al 100% los tres partidos que quedan, porque los Barak Varr no pueden salir a perder nunca. Creo que tanto a los Dökkàlfar como a los Deepforest Runners les esperan unas semanas muy interesantes para tratar de definir su juego y mostrarnos a todos que sus tropiezos en esta temporada han sido casuales. No se ha cerrado la liga y creo firmemente que los tres partidos restantes nos van a dar buenos momentos. ¡Y espero que más muertos!"


Datos destacados

- La primera muerte caótica ha dejado a los ultracabras huérfanos de un jugador de su propio equipo al que insultar y abuchear. Las peñas emitieron un comunicado que decía lo siguiente: "Nuestra tristeza ante la muerte de Horus II sólamente se ve paliada por el hecho de saber que Abbark Rok está dispuesto a tomar su lugar en nuestro odio. Tendremos que rehacer los cánticos, pero sobreviviremos a este duro golpe y prometemos matar a Rok si tenemos la ocasión. Todo por nuestro equipo."

- El ensayo de Alwyn ha permitido que ya sean 6 los jugadores de los Blues en activo que han conseguido anotar en un partido oficial. Con la excepción de los Deepforest Runners siguen siendo, sin embargo, el equipo que menos distribuye la labor anotadora, lo que explica que Madoc se destaque en la carrera para ser el máximo anotador con 8 ensayos en 9 encuentros.

- Los Trituradores contaran con varias bajas de cara a su enfrentamiento con los Dökkàlfar, esto ya ha disparado los rumores sobre nuevos fichajes. Spike! puede asegurar que los correos echan humo y que alguna cara nueva alegrara a los aficionados caóticos cuando el siguiente partido comience.

viernes, 11 de enero de 2013

Deepforest Runners 1 - Trituradores de Khorne 3


Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los Deepforest Runners y los Trituradores de Khorne.

El Caos se impone a los elfos silvanos en su terreno.

El titular, tristemente para los elfos silvanos, no se refiere estrictamente a "su terreno de juego", sino también a su estilo. Y es que la escuadra de Anarreg Khan "Igurin" lleva ya varias jornadas coqueteando con una peligrosa relajación de sus sanas costumbres bélicas, entregándose en cambio a un juego que le es extraño y en el que, según se creía, los elfos reinaban sin discusión.

Antes de que eso ocurriera, la comitiva caótica partió con normalidad de las Tierras Oscuras, rumbo este-oeste, con todos los elementos que confieren a los carromatos-jaula de los Trituradores su intimidante aspecto: la enorme celda portátil del no menos gigante Khorn, encadenado durante varios días y alimentado exclusivamente con carne de elfo por cláusilas contractuales; los claustrofóbicos establos móviles de los hombres bestia, que, como reses, viajan entre balidos, encajados en unos espacios mínimos que solo dejan al descubierto sus cráneos y sus miradas vacías; y finalmente, sobre todo, las celdas de los Guerreros del Caos, tan oscuras a plena luz del día como los dioses que dan fuerza al acero del que parecen estar formados... Pero, a pesar de todo, el juego desplegado por estos terribles seres se va pareciendo cada vez más a la fastuosa carroza de Anarreg Khan que, inasequible a los rumores que siguen cuestionando sus desorbitados emolumentos, ha decidido viajar en una fastuosa estructura móvil que incluye, entre otros lujos, un dispensador de alfalfa y un barril de burbujeante agua caliente en el que el mandamás disforme se da no menos de dos baños diarios: "Una buena higiene personal ayuda a preparar adecuadamente los partidos", responde el manager caótico.

La deriva mental de "Igurin" provocará, más pronto que tarde, el derrumbe de los ahora inalcanzables Trituradores. Pero lo cierto es que, mientras los resultados y el juego acompañen al equipo, las excentricidades del entrenador de los líderes tendrán que ser toleradas por los patrocinadores del equipo que continua imbatido en el BBC. Sin embargo, el Caos pronto estrenará el casillero de derrotas si Anarreg Khan continua por la senda que ha inaugurado en las dos últimas jornadas y persiste en plantear partidos alegres y abiertos ante los equipos élficos del torneo. Porque lo cierto es que, una vez desplegados sobre el campo, los violentos jugadores caóticos abandonaron su agresividad y se entregaron al juego vistoso y combinativo que su entrenador les imponía desde la banda.

Es muy posible que la estrategia se hubiese derrumbado por sí misma de no haber sido por los Deppforest Runners que quizá, en un intento por animar a sus rivales a perfeccionar sus nuevos sistemas de juego, colaboraron con la causa cayéndose mucho al suelo y quedándose inconscientes. A los pocos minutos de juego, el entrenador silvano Tûg "Etcétera" ya estaba acompañado en el banquillo por el receptor Atta Cam y el línea Orn Mela. Poco después era Calen Taure quien abandonaba el campo tras intentar placar al Guerrero del Caos Angrok que, casi sin querer, se vio obligado a recuperar la posesión del balón cuando los runners le permitieron detener en seco a Bein Wilwarin. Una vez se hicieron con la posesión, los Trituradores sorprendieron a los 18 mil asistentes al campo - 7 mil elfos silvanos y 11.001 ultracabras (11 mil más Igurina) - amontonando a todos sus jugadores en torno al Guerrero del Caos que pudo, de ese modo, concentrarse adecuadamente para dar un espectacular pase a la mano a Barch`ka, que pudo anotar con tranquilidad al filo del descanso.

Los Trituradores protegen a Angrok para que el Guerrero del Caos pueda concentrarse en dar un arriesgado pase a la mano.

Los jugadores de "Igurin" tomaron el camino de los vestuarios mucho más contentos que sus rivales y que los propios aficionados, un tanto descontentos con lo que se estaba viendo sobre el terreno de juego:

- "Esto es una vergüenza. No han hecho nada por defender y nuestros jugadores se van al suelo ellos solos. Y... ¿de qué sirve un hombre árbol si no se mueve? Es evidente que deberíamos sustituirle y alinear a otro lanzador. Tûg Wilwa... "Etcétera", ¡dimisión! - Comentaba un hincha runner.

- "Aburrido, muy aburrido. ¡No hay sangre! Lo único que merece la pena es el hombre árbol. Es divertido verle intentar levantarse - Opinaba en cambio un ultracabra.

El segundo periodo no trajo especiales novedades. Tras la defectuosa patada de los Runners, los Trituradores de Khorne decidieron darle la posesión del oval a Gumma Krank, que había estado en el ojo del huracán durante las últimas semanas por su escasa eficacia. Sin embargo, el jugador ha dado un paso adelante en los últimos partidos con la intención de hacer olvidar al gran capitán del equipo, Valhall, ausente por lesión hasta el próximo encuentro. Contra todo pronóstico, el Guerrero del Caos decidió no esperar la protección de sus compañeros y, tras una rápida escapada que dejó nuevamente clavado, literalmente, al hombre árbol silvano, avanzó como un carromato de mercancías hacia la zona de ensayo sin que ningún elfo mostrase excesivo interés en interponerse en su camino. El tanto supuso el 0 - 2 para los visitantes que, al menos, demostraron no haber perdido su costumbre de amenazar a los aficionados rivales en sus celebraciones.

Con el marcador en contra y una inferioridad numérica ganada a pulso, el partido parecía acabado para los locales que solo podían aspirar a maquillar el resultado en su próxima posesión. Por fin, la tercera entrada del partido dio a la hinchada silvana algo que aplaudir, cuando el gran An Ranqui envió un preciso pase largo a su recuperado compañero Atta Cam, que logró recibir en una posición ventajosa, pero falló a la hora de burlar al último defensor caótico. Athel, viendo la oportunidad de cumplir con su labor de zaguero de un modo espectacular, sacó al silvano definitivamente fuera del partido con un fuerte placaje. En ese momento, un hasta entonces apagado Horus II destapó el tarro de las esencias disformes y, en una rápida secuencia de movimientos, se hizo con la posesión y envió un magnífico pase a Dak Ta Ruk que, incapaz de comprender qué había que hacer para recibir un pase, se protegió en el último momento del golpe que el balón iba a propinarle y, contra todo pronóstico, logró controlarlo casi involuntariamente. Con todo el equipo silvano lanzado al ataque su carrera hacia la zona de 'touch' de los runners no tuvo historia.

El Caos preparándose para hacer un segundo pase. Tras el partido varios Trituradores declararon que esperaban que "algo saliera mal al hacer eso de pasar" y debían proteger la posesión del oval.

El 0 a 3 y la desagradable sensación de estar siendo vencidos por el Caos con sus propias armas pleneaban sobre el claro de los Ash Grooves. Sin embargo, los partidos en los que los elfos silvanos se iban del campo sin presentar batalla ya han quedado olvidados: espoleados por el tercer tanto visitante, los Runners cambiaron ligeramente el guión de su juego y, en su tercera y última posesión An Ranqui jugó a la mano para que fuese el wardancer Ben Wilwarin quien conectara posteriormente con Kainen Mau' que, esta vez sí, logró desembarazarse de la zaga caótica, anotando el tanto del honor para los locales.

Los Runners demostraron su gran capacidad ofensiva en la recta final del encuentro.

Esta última jugada no debió de aplacar las iras de Tûg Wilwarin En... etcétera, que acudió visiblemente alterado a la sala de prensa, donde hizo una escueta declaración:

- "Si el Caos pretende dedicarse a posicionarse de forma bonita sobre el campo, quizá debería jugar al ajedrez. El Bloodbowl es un deporte y consiste en correr y pasar el balón".

Dicho lo cual, abandonó la estancia sin admitir preguntas, ante la estupefacción de los medios que no pudieron evitar preguntarse porqué el entrenador silvano acusaba al Caos de no pasar el balón justamente la jornada en la que más lo hizo. A pesar del conato de disputa, Anarreg Khan "Igurin" se encargó de devolver las aguas a su cauce con su proverbial tranquilidad:

- "Si hemos ofendido a los elfos silvanos con nuestro juego, les pedimos sinceras disculpas. Deben comprender que nosotros ya estamos virtualmente clasificados para una final que no esperábamos tener el placer de disputar este primer año y, como manager, creo conveniente que los jugadores conozcan las vicisitudes del juego ofensivo de pase para poder enfrentarse a él con más garantías. Entendemos que en estas lides no podemos alcanzar el nivel de excelencia de nuestros anfitriones de hoy, pero a pesar de ello nos vamos contentos con los tres ensayos que les hemos enchufado".

Al preguntarle por el nuevo giro que ha tomado la polémica sobre su sueldo como entrenador de los Trituradores, "Igurin" declaró:

- "Del mismo modo que no era cierto que robara parte de los ingresos de la taquilla de mi propio club, también están difamando y mintiendo quienes afirman que ahora robo las de los equipos rivales. Curiosamente decían que sustraía dinero mi propio equipo cuando jugaba en casa y ahora, que estamos en una gira como visitantes, ¡robo a los contrarios! Es decir, robo siempre. Alimentar esos rumores me parece lamentable. No voy a decir nada al respecto, lo siento. Buenas noches, amigos".

OTROS DATOS DEL PARTIDO:

- An Ranqui sigue aumentando su leyenda como el mejor pasador del campeonato, al haber conseguido su noveno pase completo de la temporada. Curiosamente es su compañero, el receptor Atta Cam, quien marcha segundo en este apartado, con tres pases.

- Dak Ta Ruk consiguió su tercer ensayo del campeonato, situándose como segundo máximo realizador de los Trituradores tras el auténtico líder del equipo en el apartado ofensivo, Horus II.

- La buena marcha del equipo caótico y el amplio seguimiento de este primer partido de su gira fuera de su feudo le consolidan como el club con más impacto mediático del torneo. Cada vez más almas adoran a Khorne.

domingo, 23 de diciembre de 2012

Trituradores de Khorne 2 - Dökkàlfar 1

Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los Trituradores de Khorne y los Elfos Oscuros de Dökkàlfar.

El hambre del Caos es insaciable.

¿Qué tiene que ocurrir para que los 'Trituradores de Khorne' pierdan un partido? La pregunta sobrevuela durante los prolegómenos de cada uno de los partido que disputan los pupilos de Anarreg Khan "Igurin", pero nunca hasta ahora se había ofrecido una respuesta tan convincente como la que dieron los Drow de Dökkàlfar en la primera parte de este encuentro: desafíar al Caos a un duelo de fuerza y sangre, y ganarlo durante buena parte del choque.

Eso, ni más ni menos, fue lo que logró la escuadra élfica de Zarg Káh "el Aberrante" ante los ojos de 31.000 espectadores - la mayor entrada del torneo -, arrebatados por la atracción que suponía ver de nuevo frente a frente a los jugadores que formaron el espectacular equipo malvado en el fin de semana de las estrellas. A lo largo de la semana, un encendido debate sobre los méritos de cada raza en dicho encuentro se había ido propagando en la prensa deportiva: los seguidores de Dökkàlfar hacían valer los tres ensayos de sus jugadores y el MVP de Ar'yteö "el Decidido" y, por su parte, los caóticos destacaban la importancia de la labor de los Guerreros del Caos en la delantera. Lo cierto es que, incluso para los líderes, resultaba complicado equiparar su papel al de los elfos oscuros, ganadores de dos concursos individuales y auténticos protagonistas de un partido que les llenó de confianza de cara al choque contra los Trituradores, para el que se hicieron, además, con los servicios de un siniestro hechicero oscuro que se ubicó junto al segundo entrenador Dikkrik y supuso un complemento estético de lujo para el cada vez más ornamentado féretro de "el Aberrante".

A pesar de las intimidantes presencias del banquillo visitante, el Caos arrancó con ritmo el partido y Khorn "el Interceptor" aprovechó la patada inicial de su equipo para cargar como solo un minotauro puede hacerlo, precisamente contra el pobre blitzer oscuro Ar'yteö que, desprevenido, acabó en la grada para alegría de los ultracabras, que pudieron felicitarle en persona por su galardón individual en el allstar game. Con una de sus máximas estrellas fuera del campo, el encuentro se presumía largo y duro para los Dökkàlfar; sin embargo, sorprendiendo a todos los presentes y especialmente a los jugadores de los 'Trituradores', los elfos oscuros respondieron organizando rápidamente su ataque y pasando a la ofensiva en la primera línea.

Disposición inicial de ambos equipos

La presión de Dökkàlfar no tardó en dejarse sentir y el equipo drow recuperó la igualdad numérica cuando, acosado por varios rivales, una de las estrellas locales - Kittan "el Pequeño Devorador" - se fue al suelo intentando zafarse de la presión de dos líneas oscuros. 10 contra 10, el partido entró en una fase de juego más lento, con los Trituradores concentrados en frenar el avance de los blitzers élficos que trataban de desmarcarse. Fue entonces cuando la escuadra de Zarg Káh desató una verdadera tormenta de violencia sobre el campo: en pocos segundos Hercèbùd sacó del campo a Vallhall, capitán caótico y auténtico bastión de la delantera de los líderes de la liga, que abandonó el campo con una lesión muy preocupante que pudo ser mitigada por los servicios médicos locales pero le apartará de los terrenos de juego al menos durante el próximo encuentro liguero; otro blitzer drow, Werthgedà "el Crédulo", avanzó con fuerza hacia la estrella trituradora, Horus II, que acabó acompañando a su capitán en la enfermería; y, finalmente, ante la estupefacción de la hinchada local, los entrenadores y la prensa deportiva, Krêlk "el Salvaje"acababa con Batch´ka, que sufrió una herida leve en el lance, pero dejó a su equipo con tan solo 7 jugadores sobre el terreno de juego. Lo nunca visto. Antes del ecuador de la primera parte, la escuadra invencible parecía ya derrotada.

Los 18.000 hinchas locales permanecían en silencio. Los elfos oscuros, siguiendo la lógica más clásica del juego, detuvieron entonces su imparable avance y se concentraron en seguir diezmando al equipo de "Igurin", haciendo valer su aplastante superioridad numérica. Parecía que, por un día, las víctimas que perecerían en 'el Circo' iban a ser exclusivamente caóticas.

El ataque de Dökkàlfar, concentrado en castigar a la delantera caótica.

No tiene sentido especular sobre cómo se habría desarrollado el partido si los drow hubieran marcado rápido, comenzando una defensa en franca superioridad numérica. Lo que sucedió en lugar de eso, fue que los Guerreros del Caos asumieron que el primer ensayo visitante era inevitable y decidieron avanzar en dirección contraria, internándose en la zaga élfica. Allí permanecían Tròn'y "el Devastador" y "el Astuto", que vieron cómo Angrok y Gumma Krank se avalanzaban sobre ellos con serias consecuencias: ambos acabaron acomodados en la espectacular enfermería de los Dökkàlfar al lado del féretro de su entrenador, lesionados para el resto del encuentro.

Ante la recuperación local, Ortêkght se apresuró a transformar el ensayo que había estado retardando, pero el mal ya estaba hecho: el Caos dio entrada a su reserva Abbark Rog y, de nuevo en igualdad numérica, disponía de dos posesiones para intentar dar la vuelta al marcador.

En un partido a campo abierto con 8 jugadores por parte de cada equipo, el Caos decidió concentrar su ataque en la banda derecha, tratando de atraer a los elfos al cuerpo a cuerpo para seguir aprovechando su teórica superioridad en el choque. Sin embargo, Dökkàlfar parece haber aprendido a defender este tipo de jugadas y, de forma inteligente, se retiraban de la refriega pero impedían el avance local. Esto obligó a los Trituradores a asumir ciertos riesgos: al borde del final de la segunda parte abrieron ligeramente su formación y Dak Ta Ruk - que lleva dos ensayos y ambos los ha conseguido frente a los drow - atacó al último defensor que se interponía entre él y la zona de 'touch', logrando el empate al filo del descanso.

En la reanudación los Trituradores ofrecieron una variante táctica - ¡al fin! - que demostró que son un equipo con capacidad de adaptación a las situaciones adversas. Ante la ausencia de Horus II, "Igurin" dio orden de que fuera un Guerrero del Caos, An'grath, quien se hiciese con la posesión del oval. Con esto los locales sacrificaban fuerza en la primera línea pero ganaban seguridad al entregarle el balón a un jugador capaz de hacer frente con garantías al acoso de los blitzers oscuros. Sin embargo, An'grath ni siquiera llegó a ser placado por ningún adversario. De nuevo ceñidos a la banda derecha de su ataque, los Trituradores comenzaron un avance lento pero constante que los drow no parecían capaces de contener. Es posible que los jugadores creyesen, con cierta lógica, que enzarzarse en un un nuevo intercambio de golpes teniendo el hechicero listo para actuar no tenía demasiado sentido, así que minimizaron riesgos y aguardaron a que Dikkrik ordenase el lanzamiento de algún poderoso sortilegio para recuperar la posesión. El segundo entrenador de los Dökkàlfar, parecía esperar el momento adecuado y ello propició que finalmente las delanteras de ambos equipos entrasen nuevamente en contacto, manteniendo el nivel de destrucción de la primera parte: la refriega acabó con un línea oscuro en la grada y con Ga Ungor, hombre bestia del Caos, lesionado en el banquillo. An`grath se acercaba con pesadas pero imparables zancadas a la zona de 'touch' y la defensa drow parecía incapaz de frenar su avance. Sin duda alguna, ese era el momento propicio para que el hechicero demostrara que sus servicios valían cada una de las monedas de oro que Dökkàlfar le había pagado. Sin embargo, lo que quedó claro es que Dikkrik no vale ni una sola de las que han invertido en alimentarle: el escuálido drow encargado de la dirección del equipo, hundido ante la presión psicológica a la que le ha sometido el recuerdo de Zarg Káh y los extraños temblores de su cuerpo interte, fue incapaz de hacer nada más que observar presa del pánico el tanto de la victoria del Caos, anotado por An´grath que entró en la zona de ensayo protegido por sus compañeros de delantera Angrok y Gumma Krank, multiplicados ante la ausencia de Vallhall.

Ante la esasez de efectivos, los Trituradores optaron por usar la propia banda como protección en su clásica 'línea Igurin'.

Los jugadores oscuros no daban crédito. Miraban incrédulos hacia su banquillo y se topaban con el dantesco espectáculo de Dikkrik, que lloraba desconsoladamente a los pies del ataúd de Zarg Káh, incapaz de notar la presencia mágica del hechicero que, muy profesionalmente, ya había invocado un poderoso rayo durante la jugada de los Trituradores. Incapaz de controlar la energía acumulada, el hechicero dejó ascender a los cielos el potente haz de luz que debería haber achicharrado a algún jugador caótico, pero, en pleno lanzamiento del hechizo, un aura púrpura con vetas negras envolvió el cuerpo de Dikkrik, que finalmente sirvió como receptáculo del rayo mágico. Varios espectadores aseguraron después que vieron cómo el ataúd de "el Aberrante" temblaba mientras la piel de su segundo entrenador se calzinaba. Fuese así o no, a los ultracabras les pareció marvilloso que al ensayo de su equipo se uniera la muerte de un técnico rival y decidieron celebrarlo lanzando una pedrada a Werthgedà "el crédulo", que permaneció aturdido en el suelo mientras el flamante fichaje drow, Pask Yâh, cerraba su buen encuentro con un pase para la galería. Definitivamente, la escuadra de Dökkàlfar siempre hace que el precio de la entrada merezca la pena, de un modo u otro.

Superado el tremendo final de partido, llegaba el turno de las declaraciones. El encargado drow de sentarse frente a la prensa fue, a falta de segundo entrenador, Asturaêz "el Carnicero", que compareció ante los medios encadenado y escoltado por varios encargados de seguridad de los Dökkàlfar. Tras recibir un par de latigazos debida a su excesiva parsimonia, el línea oscuro leyó a los medios una nota manuscrita del desaparecido Dikkrik: "Se convoca a la afición y a todos los medios de comunicación una hora antes del próximo partido". Tras esta sucinta declaración y sin aguardar a las posibles preguntas de la prensa, los guardias dieron un fuerte tirón a las cadenas del drow y se llevaron a Asturâez a rastras.

Anarreg Khan, por su parte, ingresó con mal pie en sala de prensa - tropezó con el pobre elfo oscuro - pero con su cordialidad habitual le pidió disculpas y atendió con amabilidad a los medios escritos:

"Desde luego, no era el partido que esperábamos. En el vestuario hemos hablado de ofrecer un gran espectáculo y de tratar de amoldarnos al juego ofensivo de los elfos, pero nos han sorprendido con un arranque muy violento. En cualquier caso hemos sabido reaccionar excelentemente. Esperamos que en el próximo encuentro nuestros rivales comprendan que nosotros ya no nos jugamos nada y no tenemos necesidad de convertir más partidos en una carnicería. Simplemente queremos dar espectáculo, pero el que venga a buscarnos al cuerpo a cuerpo, obviamente nos encontrará. Creo que eso ha quedado claro esta tarde".

"Uno de los objetivos del partido y de lo que queda de liga es que los jugadores que han tenido menos participación vayan teniendo minutos. Queremos descargar de trabajo a Horus y Vallhall, pero en adelante procuraremos hacerlo sin tener que tenerlos en la enfermería todo el partido...".

Finalmente, preguntado por la aritmética progresión de los ingresos del club tras la polémica publicación de su astronómico sueldo, el entrenador y manager caótico pareció a punto de perder la compostura, pero finalmente logró eludir cualquier tipo de respuesta al repecto con aparente tranquilidad, a excepción de un preocupante tic nervioso en el ojo izquierdo.

OTROS DATOS DEL PARTIDO:

- Con su placaje a Tròn'y "el Devastador", Angrok se destaca como líder en solitario en la clasificación de los jugadores más peligrosos para la integridad de los jugadores rivales, con 4 lesiones causadas.

- El flamante fichaje de los Dökkàlfar, Pask Yâh, tuvo un estreno esperanzador. En un solo partido ha conseguido efectuar dos pases completos y ha causado una baja a sus rivales.

- La victoria de los 'Trituradores' les deja con una ventaja de 14 puntos sobre el tercer clasificado. A falta de 5 jornadas por disputar y con pleno de victorias en los enfrentamientos directos vs. Dökkàlfar, el equipo caótico quedará automáticamente clasificado para la final en cuanto logre cosechar un punto o los elfos oscuros pierdan alguno.

domingo, 16 de diciembre de 2012

BBC All Star Weekend II: Conferencia Malvada 3 - Conferencia Legal 2

Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido del Allstar Game.

El mal domina la liga.

Y en especial la mente de los 4 entrenadores del campeonato. No hay otra explicación posible que satisfaga las razonables dudas sobre la cordura de los auténticos protagonistas del partido de las estrellas, disputado en el estadio de los Barak Varr Blues, de nuevo repleto con 48.000 espectadores.

Tras el buen sabor de boca que dejaron los concursos de la tarde de ayer, aficionados y prensa deportiva se lanzaron con entusiasmo al interior de las tabernas enanas y, superando el inconveniente de tener que beber de rodillas, se sucedieron los debates tácticos y los pronósticos. Todo el mundo parecía coincidir en que el partido que enfrentaría a 'Malvados' - Caos y Elfos Oscuros - vs. 'Legales' - Enanos y Silvanos - sería uno de los duelos de mayor nivel bloodbowlístico de los últimos años. Solo faltaba conocer la alineación exacta de dos equipos que, con toda seguridad, tratarían de combinar la fuerza y la seguridad de las delanteras caóticas y enana, con la agilidad y precisión de las estrellas élficas.

Pero, antes de conocer ambas formaciones, los resacosos aficionados tuvieron que presenciar el espectáculo inaugural, por llamarlo de alguna manera, que los Barak Barr Blues decidieron ofrecer a la hinchada: el equipo enano quiso amenizar los prolegómenos con una sutilísima parodia de la rivalidad deportiva inherente al Bloodbowl, enfrentando, en un improvisado ring, a cuatro contrincantes representativos de cada equipo. La idea fue bien recibida por el graderío - en especial por los aficionados locales y por los ultracabras, amantes innatos de los cuadriláteros - pero, a medida que los participantes iban siendo presentados, la sospecha de que el evento se trataba de una de las bromas pesadas de Selby se apoderó del estadio: el esclavo drow encadenado y suplicante, Igurina 'la cabra caótica' y un anciano enano completamente borracho, fueron elecciones lógicas si las comparamos con la colocación de una gran maceta con una rama sagrada silvana disfrazada de hombre-árbol en el centro de la tarima. Para no extenderse en detalles humillantes, cabría resumir el espectáculo explicando que, mientras 'Igurina' y el Treeman se evaluaban mutuamente en un silencioso combate, el enano borracho pateó al indefenso drow hasta que ambos contendientes quedaron inconscientes, uno por la golpiza y otro por el sobresfuerzo. Finalmente, tras varios minutos de incertidumbre, 'Igurina' dio con la estrategia empleada habitualmente por su equipo y decidió embestir a su enemigo, derribándolo y consiguiendo así una merecida victoria que celebró, feliz, comiéndose las hojarasca que los empleados enanos habían utilizado para simular el pelo del Hombre-árbol.

Satisfecha la sorna de Selby y porqué no, también las expectativas de los 'Ultracabras' que poco a poco van adoptando como propia una mascota que en origen pretendía ser un insulto a su equipo, tuvo lugar el acto más aburrido de la velada. Afortunadamente, el lanzamiento de tomates, pieles de plátano, martillos de guerra y elfos al terreno de juego, limitó la duración del discurso del Presidente de la Liga, que se intuía excesiva, y la organización decidió interrumpirlo con la presentación de los equipos, que atronó a través de la megafonía del estadio:

- Conferencia Malvada: tras la polémica desatada por el método de selección de los jugadores de la que Spike! ya informó en su anterior número, finalmente el combinado maléfico optó por convocar a dos Guerreros del Caos - el Capitán 'Triturador', Vallhall, y su compañero de delantera Angrok - y a cuatro de los más fiables Hombres Bestias del equipo que lidera el campeonato: la indiscutible estrella del equipo, Horus II; Dak Ta Ruk; Athel; y, por supuesto, Kittan. Con la incorporación del "Pequeño Devorador", el Caos presentaba al partido a 3 de los 4 colíderes en la clasificación de los más agresivos del campeonato. El último de estos peligrosos jugadores fue el primero de los Elfos Oscuros presentados, Asturaêz "el Carnicero", al que acompañarían otros dos líneas, Anstrok "el Malévolo", y Oroktof "el Maldito" y tres imponentes blitzers: Hercèbùd "el Cobarde", Ar'yteö "el Decidido" y la estrella de los Dökkàlfar, Tròn'y "el Devastador". A última hora los locutores de radio lograron vetar la presencia de Artghudèdst "el Astuto".

- Conferencia Legal: para enfrentarse a la poderosa combinación de fuerza y agilidad que presentaron 'Igurin' y Zarg Káh "el Aberrante", Selby y... el entrenador silvano, convocaron a sus mejores jugadores, conformando un bloque algo menos potente en el choque pero aún más fiable y veloz que sus rivales. Por parte 'blue' formaron el corredor Madoc "Piernas Borrosas", el blitzer Alwyn, Rhys el matatroll y los barbalargas Pryderi, Mabon "la Montaña" y Brynn "el Bailarín", auténtico ídolo de la hinchada local. Junto a él se situó, irónicamente, su célebre víctima Wea Edan, el formidable wardancer silvano, al que acompañaron la estrella 'Runner' An Ranqui, los líneas Orn Mela y Gorga Agar y los receptores Atta Cam y Kainen Mau'. La presencia de este último y del propio Brynn fueron prácticamente una sorpresa, ya que pocos esperaban que pudieran recuperarse en tan milagrosamente corto espacio de tiempo de los terribles golpes que habían sufrido durante los concursos del día anterior.

La presentación de los entrenadores, aún más efectista, dejó clara la capacidad de los enanos para diseñar también ingenios mecánicos con aplicaciones no militares: con un intrincado juego de espejos móviles, los operarios de los 'Blues' concentraron la luz de varias docenas de antorchas en el mismo punto del terreno de juego y el público pudo aclamar a tres de los cuatro máximos responsables de los equipos. Podría decirse que los visitantes saltaron juntos al terreno de juego, pero para ser exactos, el único que saltó fue Anarreg Khan "Igurin", ya que Zarg Káh "el Aberrante" fue introducido en el césped en su ataúd y depositado en una camilla móvil que, a lo largo del partido, el propio entrenador caótico se encargó de trasladar con notable entusiasmo. Por parte de los locales solo compareció el entrenador silvano... Tûg "a secas", ya que el entrenador enano, Donaldson Selby, protagonizó la espantada de la noche permaneciendo en paradero desconocido y dejando vacío su lugar en el banquillo.

 Anarreg Khan "Igurin" y Zarg Káh "el Aberrante" conversando animadamente en el banquillo visitante

Todo estaba, pues, dispuesto para el espectáculo. El ambiente era el ideal para una fiesta del Bloodbowl y solo faltaba un valiente imparcial que impartiese justicia: la liga acudió, cómo no, al carismático Pimpernell Morro, colegiado halfling célebre por huir de los estadios en los que le corresponde arbitrar. El tremendo abucheo de la grada a su salida hacía presagiar un día duro para el pobre mediano que, además, tuvo que reencontrarse con dos de los jugadores que le agredieron durante el Dökkàlfar - Trituradores de la segunda vuelta: Vallhall y Asturaêz "el Carnicero". Quizá el recuerdo condicionó su actuación, porque lo cierto es que Morro ignoró sistemáticamente las repetidas agresiones de los jugadores de la Conferencia Malvada en la primera parte.

Con la primera posesión en manos caóticas, los líneas elfos oscuros acompañaron a los Guerreros del Caos en la primera línea y lanzaron a sus blitzers a la ofensiva. La presión sobre los legales fue asfixiante y en los primeros compases del partido la estrella local, Brynn "el Bailarín", debió abandonar el campo con una fuerte contusión provocada por Oroktof "el Maldito". Algunos aficionados alojados cerca de la taberna del estadio aseguraron entonces haber escuchado una voz ebria muy similar a la de Donaldson Selby, profiriendo todo tipo de maldiciones ante la lesión del Barbalarga. Mientras tanto en el campo, el combinado malvado hacía valer su superioridad numérica y, aunque la lógica invitaba a agotar todo el primer tiempo diezmando las líneas de sus rivales, "Igurin" ordenó a Horus II, tras una animada charla con el cuerpo inerte de "el Aberrante", que se impregnara del espíritu lúdico de la noche y organizase inmediatamente una espectacular jugada ofensiva. Dicho y hecho: el Hombre Bestia avanzó con seguridad por la zona media del terreno de juego y cedió el oval a Hercèbùd que burló el marcaje de un enano y dos silvanos para marcar el primer ensayo del partido.

La segunda entrada supuso la primera posesión para el combinado legal. Con Brynn de nuevo en el campo gracias a la atención del apotecario enano, las estrellas locales pusieron inmediatamente el balón en manos del gran An Ranqui para organizar su ataque. El lanzador silvano se disponía a continuar con el espíritu ofensivo del partido realizando un arriesgado pase largo, cuando, súbitamente, su entrenador Tûg saltó al terreno de juego hecho una furia; algo inusual en el altivo y tranquilo míster silvano. Seguramente las contínuas faltas del equipo malvado le sacaron de sus casillas, porque lo cierto es que se echó encima del ya suficientemente intimidado Pimpernell Morro, pidiendo explicaciones sobre, citamos textualmente, "si el jugador enano que está ahí tirado está justamente ahí y no en otro sitio, o qué". La escena ya habría sido suficientemente delirante sin la aparición de Selby que, justo en ese momento, asomó por un ventanuco de la taberna que da al terreno de juego y comenzó a gritar a su matatroll Rhys, exigiéndole "cargar como dios manda contra ese drow bastardo que está junto a la banda". Sin esperar a que el halfling decretara la reanudación del partido, el anaranjado enano se lanzó contra su objetivo y recuperó la igualdad numérica para su equipo, con lo que Tûg pareció tranquilzarse y volvió a su banquillo.

Dos jugadores silvanso abandonando a los enanos a su suerte en la fase más dura del encuentro para los locales

Desgraciadamente para el combinado legal, Kittan había aprovechado la distracción para derribar a An Ranqui, aunque, al menos, sus ansias por acabar con él hicieron que en lugar de recoger el oval se entretuviese pateándole. No quedaba ya mucho del pobre lanzador silvano cuando el blitzer enano Alwyn placó al "Pequeño Devorador", dejándolo fuera de combate. Entre tanta desorganización Tron'y se había hecho con el balón y aguardaba sonriente a que algún defensor se diera cuenta de ello. Con el tiempo casi cumplido, "el Devastador" optó por demostrar que no tiene nada que envidiar a los bailarines guerreros y comenzó a realizar una extraña coreografía, amagando con depositar el balón en la zona de touch. Tanto se recreó el blitzer en mofarse de la grada, que finalmente Orn Mela y Gorga Agar acabaron placándole y poniendo fin a la primera parte.

Tras un descanso amenizado por las animadoras élficas y Donaldson Selby, que intentó en varias ocasiones que todo el estadio entonase al unísono una canción de taberna, la segunda parte comenzaba con la sombra de la superioridad Malvada planeando sobre el estadio. Sin embargo, los elfos silvanos se propusieron demostrar que su excelente estado de forma no es casualidad, y en la reanudación fueron capaces, a pesar de no contar ya con An Ranqui, de lograr un ensayo rápido que equilibró el marcador: fue Atta Cam quien conectó con su compañero Kainen Mau' en un movimiento relámpago que cogió a "Igurin" ubicando aún el ataúd del aberrante en el banquillo.

La falta de intensidad de los visitantes al comienzo del segundo periodo era palpable y a punto estuvo de costarles el partido. En rueda de prensa algunos jugadores se justificaron declarando que los extraños monólogos de "Igurin" con lo que ellos definieron como "el cadáver de Zarg Káh", les causaron una profunda impresión y tardaron unos minutos en recuperarse. Para cuando lo lograron, habían perdido nuevamente el oval frente a Wea Edan, muy activo durante todo el partido, y encajado un nuevo ensayo cuando el wardancer conectó con Atta Cam, que completó con un 'touchdown' su buena actuación a lo largo del encuentro. Sin embargo, el combinado Malvado aún tuvo la capacidad de recuperarse y de qué forma. Con la tercera entrada del segundo tiempo comenzó el show de Ar'yteö "el Decidido".
Superado ya el ecuador de la segunda parte, parecía que solo quedaba tiempo para el empate, pero el combinado malvado repitió con éxito, dos veces seguidas, la misma jugada: dos veces Horus II se hizo con el balón mientras los Guerreros del Caos eran capaces de sostener, prácticamente solos, la primera línea; dos veces también los líneas oscuros controlaron el intento de Wea Edan por hacerse con el balón; y dos veces Horus cedió a Oroktof para que este conectara con "el Decidido", que ofreció un tremendo recital en los últimos minutos del encuentro. En la primera jugada, desmarcándose por la banda izquierda y luego trazando una diagonal que sus marcadores no pudieron seguir y, en la segunda, recibiendo con seguridad a pesar de la oposición de un matatroll y de un línea silvano, esquivando y esprintando al máximo para llegar a la zona de ensayo antes de que Morro pitase el final del partido. La hinchada malvada provocó una avalancha en la celebración del tanto de la victoria y, en el césped, "Igurin" lanzó por los aires el féretro de "el Aberrante", cuyo cuerpo acabó por los suelos en mitad del campo.

"El Aberrante" celebra el tanto de la victoria

La exhibición de Ar'yteö y la entrega que se le hizo del merecidísimo MVP del partido parecían el colofón final a un maravilloso fin de semana de bloodbowl. Y así habría sido de no ser porque estos entrenadores nunca desperdician una última oportunidad de hacer el ridículo. Manteniendo la costumbre de ceder el primer turno a los entrenadores derrotados, la prensa esperaba la aparición del entrenador silvano; sin embargo, los operarios declararon que cinco minutos después del partido todos los elfos silvanos habían salido ya del territorio enano.
Los entrenadores victoriosos sí comparecieron ante los medios. "Igurin" se presentó con el segundo entrenador oscuro, Dikrikk, que apareció semidesnudo y dando tumbos en la rueda de prensa. Su estado era tal, que se sentó de espaldas a los periodistas, jarra en mano, y comenzó a gritar:

- "Malditozzz enanoshh, siempre nosssh envfenenann con susssh licoreshhg, tand egquisshitos... Sssse van a joderrrrrr, porque ganamosssss".

Tras lo cual cayó inconsciente. Posteriormente Anarreg Khan "Igurin" conversó amablemente con los periodistas sobre tácticas, pronósticos, etc., en una de las ruedas de prensa más aburridas de los últimos siglos y, en realidad, más absurdas, teniendo en cuenta que su intervención tuvo lugar mientras Donaldson Selby saltaba desde el ventanuco de la taberna hacia el graderío. Una vez recuperado del impacto y cuando todos los periodistas recogíamos ya nuestros enseres, por fin, tras un fin de semana de las estrellas tan intenso, el entrenador enano cargó de nuevo, con renovado entusiasmo, contra la música popular enana y puso fin al fin al allstar game micrófono en mano:

Angustiaaas, hacha queridaaaa
Angustiaaas de mis amoreeeess
quien empuuuu
ñase a Angustiaaasss
en tooooodas
las ocasioneeees
Tengo de matar un elfo
vengo de maatar un troooool
y dárselo a una enana,
que lo cuelgueee en el balcón.
Que lo cuelgue en el balcón,
que lo deje de colgar,
vengo de matar un elfoooooo
y aún me faltaaaaa uuuuuuuunnnn
droooooooowwwwww

viernes, 14 de diciembre de 2012

BBC All Star Weekend I: Los concursos

Spike! estuvo presente en el primer All Star del Blood Bowl Championship

La diversión marca los prolegómenos del gran partido

Barak Varr es una de esas escasas ciudades en las que el Blood Bowl se respira en cada esquina. Todas las familias enanas con cierto nombre han tenido algún miembro que ha llegado a ser jugador profesional, cada casa tiene bien visible el estandarte del equipo al que apoya, los niños juegan en las calles frente a la atenta mirada de los apotecarios preparados para intervenir... pero durante unos días esa locura colectiva de los enanos por el Blood Bowl se acentuó aún más a consecuencia de la gran fiesta del Blood Bowl Championship, que el azar quiso que se desarrollara en la bulliciosa ciudad costera.

Se podría hablar mucho sobre las fechas previas, y no todo sería bueno. El que esto escribe no quiere que se le acuse de estar en contra de la organización, pero ciertamente las formas pudieron ser mejores durante los últimos días. Los mentideros de la prensa bullían con curiosas noticias y se decía que el equipo elfo oscuro llegó a amenazar con no presentarse al espectáculo debido a un desencuentro con el equipo enano sobre la elección de los jugadores del All Star. Al final, la sangre no llegó al río, al menos públicamente, y los cuatro equipos del BBC se presentaron puntuales a la cita.

En un estadio engalanado con todo lo que un buen aficionado pueda desear, tuvo lugar la ceremonia de inauguración. Un equipo de cheerleaders silvanas se enfrentó, con la mejor de las intenciones, a uno de elfas oscuras mientras los cerveceros enanos y los pastores del caos no parecían tener muy claro qué hacer en el campo. Esto pareció marcar el camino a seguir en los concursos, dónde los equipos elfos tuvieron la mayor parte del protagonismo.

Concurso de pases.

El primer evento de la noche fue el concurso de pases. El funcionamiento del mismo fue muy sencillo: por turnos, cada uno de los jugadores realizaría seis pases, dos a una distancia corta, dos emocionantes bombas largas y dos pases largos que cerrarían la ronda. Cada pase daría 1 punto, excepto las bombas largas que otorgarían 2 debido a su mayor dificultad. Para recoger el pase se trajo a una selección de los mejores receptores silvanos de las ligas inferiores, que fueron recibidos con cierta condescendencia por los 12000 aficionados de su raza que abarrotaban el espacio reservado para los seguidores de los Deepforest Runners.

Prolegómenos del concurso de pases


Los participantes fueron elegidos por sus equipos y el grupo quedó conformado del siguiente modo: Los silvanos eligieron a su gran estrella, An Ranqui, el único lanzador puro de toda la liga. Los oscuros trajeron a Artghudèdst "El Astuto", elegido por sus tres pases completos hasta el momento. El caos de "Igurin" presentó con cierta desgana a Ga Ungor. Por el equipo de casa el elegido fue Mabon "la montaña" para sorpresa de muchos de los asistentes.

La participación de Ga Ungor fue, como era esperado, una decepción para los amantes del juego de pase, y se dice que algún silvano llegó a esbozar hasta una sonrisa (las autoridades enanas han negado cualquier relación con el hallazgo de un elfo apaleado hasta la muerte en las cercanías del estadio poco después del final del All Star) cuando se comprobó que sólamente había conseguido un pase, aunque este fuera una bomba larga. "Igurin", sin embargo, parecía casi alegre con el resultado.

Mabon sorprendió a propios y extraños con una participación sobresaliente. El enano tardó más en llegar al punto de lanzamiento que en mandar dos precisos pases cortos que hicieron que la hinchada enana empezará a corear su nombre. A continuación siguió con la exhibición y los receptores silvanos se sorprendieron atrapando una precisa bomba larga y un pase largo. 5 puntos y una ovación por parte de los 13000 enanos presentes.

Artghudèdst "El Astuto" se presentaba con la difícil misión de superar al silvano An Ranqui en lo que la prensa de los elfos oscuros ya vendía como una lucha racial entre los dos equipos favoritos para los concursos. El oscuro entusiasmó al respetable con una serie de pases casi perfecta y nos regaló el momento más emocionante de las series cuando pareció tropezarse instantes antes de enviar la segunda bomba larga. El balón voló aparentemente sin control, pero finalmente cayó sobre el receptor silvano, que consiguió atraparlo mientras la abundante hinchada oscura se venía abajo. Después acertó con un pase largo, para, finalmente, dejar caer el balón al suelo en el último de los pases. Segundos después saludaba al graderío con una sonrisa en la cara y manifestaba haber dejado caer el balón a propósito pues ya había demostrado su superioridad, aunque algunos asistentes tenían firmes dudas al respecto.

La actuación de An Ranqui era, sin duda, la más esperada. Todo el mundo daba por segura tanto su victoria como un pleno de aciertos que marcaría un estándar para los lanzadores futuros. Sin embargo, el mundo se le vino encima en una de las bombas largas: a pesar de haber demostrado su habilidad tratando de corregir la posición del cuerpo en el último momento, el balón se desvió en pleno vuelo y la estirada del receptor silvano no sirvió para nada. Con ese fallo An Ranqui se condenó al segundo lugar, con 6 puntos, y a las miradas reprobatorias de su público, que ciertamente tampoco le había jaleado en ningún momento...

Así pues, la clasificación fue la siguiente: Artghudèdst "El Astuto", 7 puntos; An Ranqui, 6 puntos; Mabon "la montaña", 5 puntos; Ga Ungor, 2 puntos. Primer concurso para los elfos oscuros de un exultante Dîkrikk.

Concurso de Agilidad.

El segundo concurso de la noche fue el ya calificado popularmente Concurso de Agilidad, a pesar de lo cual ciertamente sería mejor llamado Concurso de Habilidad puesto que se basa en una lucha contra el reloj para tratar de sobrepasar una serie de obstáculos situados sobre el terreno, llamados popularmente jugadores. Así los participantes tendrían que sobrepasar la defensa de los jugadores neutrales en el menor tiempo posible y alcanzar la línea de fondo antes que sus rivales. La guinda venía puesta por un final consistente en la estrella Rata Ogro Skwiiiiiiik, famosa por los tentáculos que desarrolló tras una sobredosis de piedra de disformidad.

Foto de archivo de Skwiiiiiiik antes de su sobredosis

Los participantes en esta ocasión fueron el receptor silvano Kainen Mau', el blitzer elfo oscuro Tròn´y "El Devastador", el hombre bestia Horus II y el barbalarga Bryn "el bailarín". La presencia de este último llamó la atención de la prensa, pero Selby simplemente dijo que: "Estar en un concurso, sea el que sea, es algo que uno tiene que ganarse. Sé que todos esperábais a Madoc en el campo, pero su tendencia a romperse como si fuera un mediano gordinflón hace que un verdadero enano participe hoy."

Los favoritos demostraron pronto porqué lo eran, y tanto Kainen Mau' como Tròn´y pasaron como centellas por los primeros obstaculos. Mientras tanto Horus II y Bryn formaban un extraño tandem para tratar de zafarse del primer jugador que se plantó entre ellos y su objetivo. Para Horus II la cosa salió bien, y consiguió abrirse paso hasta el siguiente rival, perp mientras tanto, Bryn temía quedarse atrás y tras ver la actuación del hombre bestia trató de imitarle bajando la cabeza y lanzándose contra el obstáculo con todas sus fuerzas para echarlo a un lado... el resultado fue el esperado, y es que tal técnica de placaje es muy difícil de acometer si uno no cuenta con la habitual cornamenta de los jugadores caóticos. Según los médicos el que Bryn salvase la vida fue poco menos que un milagro.

Con tres participantes siguió la lucha en la cabeza. Tras ser atrapado por los tentáculos de Skwiiiiiiik, el receptor silvano tuvo que ver como Tròn´y, que se había levantado como una centella tras un tropezón pasajero, se avalanzaba sobre la rata ogro y conseguía abrir un hueco por el que alcanzó la línea de meta, convirtiéndose en el primer campeón del concurso y el segundo campeón de los elfos oscuros en la noche, para alegría de sus seguidores y de un muy animado Dîkrikk, que no paraba de hablar con el ataúd de su entrenador jefe.

Kainen Mau', sin embargo, no conseguía librarse de los apéndices de la estrella invitada y así seguía cuando Horus II llegó como un tren de mercancias para chocar contra la rata ogro y salir despedido, quedando tirado en el suelo. Sin embargo, el hombre bestia se rehízo y, tras levantarse, consiguió cargar de nuevo contra el obstáculo final, alcanzando la meta y siendo el segundo clasificado.

Kainen Mau', visiblemente molesto y mirando de reojo a su propia afición, que meneaba la cabeza negativamente, se lanzó finalmente contra la rata ogro con un salvaje grito. Lo único bueno de la maniobra fue que Skwiiiiiiik se sobresaltó lo suficiente como para no tratar de pisotear al elfo mientras los médicos lo sacaban inconsciente del terreno. "No ha sido tan bonito como lo del enano chiflado, pero no ha estado nada mal", fueron las declaraciones del comentarista invitado Arghez Comesnotlings.

Así pues, la clasificación fue la siguiente: Tròn´y "El Devastador" primer clasificado. Horus II en segundo lugar. Kainen Mau' y Bryn "el bailarín" no alcanzaron la línea de meta.

Concurso de placajes

Por último llegó el concurso de placajes, tradicional colofón final de estas noches festivas. Sin embargo, los jugadores tal vez no estuvieron a la altura de lo esperado. Los enanos presentaron a su matatroll estrella, Rhys, mientras que los elfos oscuros optaron por llevar a Hercèbùd "El Cobarde". Fueron los otros equipos los que pusieron la nota de color al presentar al minotauro Khorn y a un hombre árbol recién fichado por los Deepforest y cuyo nombre es demasiado largo para reproducirlo... ¡esperamos que alguien encuentre algún apodo para él!

El concurso se basó en un todos contra todos dónde los resultados se fueron anotando, para nombrar campeón al jugador que mejor resultados globales consiguiera. Cada choque constó de un dos placajes. A continuación, se detalla cada uno de los choques.

El primer choque de la noche, Hercèbùd "El Cobarde" vs Rhys



Hercèbùd "El Cobarde" vs Rhys: Victoria del elfo oscuro gracias a su mayor habilidad en el cuerpo a cuerpo. A pesar de que Rhys se lanzó como un salvaje contra él, no consiguió tirarlo al suelo en sus dos intentonas. Mientras tanto, el oscuro consiguió un derribo, llevándose la victoria.

Hombre árbol vs Khorn: Victoria del hombre árbol en un duelo muy igualado. Een el placaje del miembro del equipo silvano ambos contendientes terminaron por los suelos, mientras que Khorn solo pudo caerse él solo. A los puntos, victoria del hombre árbol.

Hercèbùd "El Cobarde" vs Khorn: Sorpendente victoria del oscuro. El blitzer siguió resultando imposible de derribar, mientras que su habilidad en el placaje le permitió derribar en una ocasión al minotauro para conseguir una gran victoria en una de las rondas a priori más complicadas.

Rhys vs hombre árbol: Rhys estuvo cerca de dar la sorpresa frente al nuevo fichaje silvano, pero se quedó sin recompensa final. En uno de sus placajes consiguió derribar al hombre árbol, pero en el otro se cayó tras chocar contra la corteza del Runner. Posteriormente, el hombre árbol le derribó en una ocasión y logró desplazarle violentamente en otra. Victoria para el hombre árbol.

Rhys vs Khorn: El choque de consolación entre dos placadores llenos de furia fue un espectáculo para la vista. Rhys venció a los puntos tras conseguir desplazar primero y derribar después al minotauro, que también logró derribar al enano en una ocasión pero finalmente se fue al suelo en su último intento.

Hercèbùd "El Cobarde" vs hombre árbol: La final fue tan emocionante como cabía esperar en un duelo en el que un contrincante confió en su habilidad y el otro en la fuerza bruta. Tras el empate técnico de las dos primeras rondas, en las que nadie consiguió un derribo, el desempate cayó del lado silvano gracias a la fuerza del hombre árbol que consiguió imponerse derribando por fin a Hercèbùd, para hacerse con el título.

Así pues, la clasificación fue la siguiente: El hombre árbol silvano ganador. Hercèbùd "El Cobarde" como segundo clasificado. Rhys en tercer lugar. Y finalmente, un desdibujado Khorn cerrando la clasificación.

Resumen de los concursos

Gran noche élfica con dos victorias de los oscuros y una de los silvanos. Los equipos de choque, sin embargo, demostraron estar a un nivel demasiado bajo.

El ganador: Los Dökkàlfar en conjunto fueron los ganadores de la noche. Dos concursos ganados y finalistas en el tercero para una noche inolvidable.

La decepción: An Ranqui era el favorito absoluto para ganar el concurso de pases, pero sin embargo tuvo que conformarse con un segundo puesto que le supo a poco.

La sorpresa: La actuación de Mabon "la montaña" en el concurso de pases fue un momento increíble y muchos siguen preguntándose como pudo producirse, hasta los pases fallados caían misteriosamente cerca de los receptores.

El mejor momento: El placaje de Horus II a Skwiiiiiiik para conseguir el segundo puesto mientras dejaba a la estrella skaven adecuadamente cerca de Kainen Mau' levantó al público de sus asientos.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Trituradores de Khorne 2 - Barak Varr Blues 1

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Trituradores de Khorne - Barak Varr Blues

Sigue el camino triunfante de los Trituradores

Hemos llegado al final de la segunda vuelta de la competición, el ecuador de la misma. Las seis primeras jornadas han deparado grandes partidos, alguna sorpresa y muchas grandes jugadas, pero, por encima de todo, nos han brindado la oportunidad de ver a unos líderes firmes que, en una agradable noche para la práctica del deporte rey del Viejo Mundo, volvieron a mostrar una superioridad que se augura difícil de superar.

Por eso no extrañó a nadie la asistencia masiva de seguidores caóticos, que abarrotaron el Estadio de la Disformidad con nada menos que 15000 ultracabras. Frente a estos se encontraban 7000 enanos que habían decidido aprovechar el viaje y las jornadas previas al encuentro para hacer turismo por los alrededores del campo, lo que desembocó en una serie de disturbios que la prensa imperial ha calificado de "batalla en toda regla" y en la que sólamente se contabilizaron 5000 bajas entre ambas aficiones, la mayoría de las cuales se produjeron tras el infructuoso intento por parte de la afición enana de reconquistar una atalaya que perteneció a un noble de Barak Varr durante dos semanas hace aproximadamente 400 años. Sin duda, eso contribuyó a generar el ambiente festivo que impregnó todo el discurrir del partido.


La primera parte fue una oda al blood bowl por parte de ambos equipos, en una demostración de lo que les ha llevado a ser los primeros clasificados de la liga hasta el momento. Tras un ligero retraso debido a la confraternización entre aficionados enanos y ultacabras, el balón fue recibido por unos Blues que parecían acudir con una idea de juego muy clara. Para sorpresa de todo el mundo, incluído el mismo "Igurin" a juzgar por sus reacciones en el banquillo, los enanos plantearon un juego rápido que llevó a un avance por la derecha de su ataque y que acabó con el fulgurante ensayo de su nuevo corredor, Idris, cuando los equipos apenas acababan de establecerse en el campo.

Disposición inicial de los equipos. La emoción hizo temblar la mano del dibujante.


La felicidad de los enanos llevó, como no podía ser de otra manera, a que sus lazos con los caóticos se estrecharan de nuevo y algún objeto cayese sobre el campo. Mientras las fuerzas de seguridad del estadio miraban para otro lado y los jugadores dudaban si unirse a la refriega con algún objeto recogido del cesped como una lanza, un martillo o un hacha, el árbitro hizo que se retrasara de nuevo el inicio de la acción. Con la vuelta de los jugadores todo volvió a caminos ya conocidos. A pesar de que el entrenador enano sacó por sorpresa al famoso jugador Barik Tirolargo, los Trituradores se impusieron sin demasiados problemas a su presencia y consiguieron marcar sobre la bocina por medio de su estrella Horus II, tras conseguido la superioridad numérica apoyándose, en buena medida, en la feliz idea del recientemente recuperado Khorn de lanzar a un enano por la banda.

La segunda parte presentó el aliciente especial de la presencia de todo un clásico del Blood Bowl cómo es el gran Boomer Eziasson. El bombardero enano salió entre aplausos enfervorizados por parte de los seguidores blues, que aprovecharon la alegría para lanzar un objeto contundente (un martillo de guerra según el acta arbitral) al jugador de los Trituradores Athel. En medio del espíritu festivo del graderío, se inició una segunda parte que pronto tuvo su momento álgido en una jugada provocada por el mismo Boomer, al lanzar una bomba que fue interceptada por Gumma Krank. La alegría caótica desapareció, sin embargo, cuando la bomba fue recogida nuevamente, antes de que explotase, por Neirin. El barbalarga volvió a lanzarla con maestría hacia el balón, en manos caóticas, pero entonces apareció la mano salvadora de Valhall, que trató de devolverle el favor. Sin embargo, al Guerrero del Caos se le resbaló la bomba, ya muy manoseada, que finalmente se detonó causando una brecha en la defensa caótica que el matatroll Rhys aprovechó para abrirse paso y dejar inconsciente a Horus II. Por un momento pareció que Idris podría hacerse con el control del oval, que permanecía tirado en el suelo, pero finalmente el corredor falló a la hora de recogerlo entre la maraña de jugadores y An´grath se encargó de placarle, permitiendo que el hombre bestia Batch'ka mantuviera la posesión en poder de los Trituradores.

El ataque caótico se mostró siempre superior a la defensa enana

A partir de entonces los locales se concentraron en presionar a Boomer, con un marcaje al hombre por parte Kittan y Valhall, mientras el resto del equipo organizaba una fuerte caja en la zona izquierda del ataque. El avance de los Trituradores fue tan fiable y contundente como viene siendo habitual, superando incluso la actuación de un hechicero contratado por la escuadra de Selby, y dejando por el camino a un Cadfan contusionado tras un fuerte placaje de Angrok y enviando a Rhys a conocer el amable público del estadio tras un ligero empujón por parte de Kittan. Por suerte para la afición blues la acción del "pequeño devorador" sobre el matatroll no tuvo los mismos resultados que el placaje de Athel sobre Idris, que aún seguía lamentándose por su fallo al comienzo de la entrada y que supuso una nueva lesión de uno de sus corredores. Finalmente, con el terreno controlado por su equipo, fue Bachtk'a el encargado de poner el definitivo 2-1 en el marcador con un cómodo ensayo.

Declaraciones tras el partido

Un exultante "Igurín": "Ha sido el tipo de partido con el que sueña un entrenador. Nuestros rivales han salido en tromba, muy motivados y arriesgando y hemos tenido que remontar un ensayo en contra y todos los extras que los enanos se han sacado esta tarde de la manga, que no han sido pocos. Supimos reaccionar y sacar el partido adelante con madurez y paciencia".

"Me alegro especialmente de que algunos jugadores que estaban pasando más desapercibidos, dedicados a labores más ingratas, hayan dado un paso adelante cuando hemos perdido a Horus II. Angrok y An´grath han estado sensacionales en la primera línea y Batch'ka ha salvado el partido recuperando ese balón perdido. Les felicito. A pesar de ello hay otros miembros de la plantilla que aún tienen que espabilar un poco. No descarto que Gumma Krank caliente banquillo en el siguiente partido o, incluso, ponerle en la misma habitación que Khorn en la siguiente concentración del equipo. Bueno, eso no, que quiero que siga pudiendo caminar, pero que se espabile"

Un contrariado Donaldson Selby: "Lo primero es pedir perdón, puesto que hoy no ha podido venir Igurina, que sé que estaba muy emocionada por visitar la tierra de sus antepasados. Pero sobre todo, pedir perdón por la incapacidad de mi equipo para imponerse en el juego físico a los rivales a lo largo de la liga. No puede ser que sigamos sufriendo más bajas de las que causamos, y evidentemente tengo que tener parte de culpa en una situación tan triste. Sólo puedo decir que prometo poner todo el empeño necesario para cambiar la tendencia, empezando por obligar a mis jugadores a llevar buenas y viejas botas con clavos de metal de 10 centímetros para jugar, y no esos juguetitos inventados por los elfos."

"¿El resultado del partido? Creo que hemos perdido al final, aunque cuando Cadfan fue sacado del campo por el placaje de ese Guerrero del Caos debo reconocer que dejé de prestar atención y a centrarme en intentar que el siguiente partido contra los silvanos sirva de una vez para empezar a causar tantas bajas como deseamos."

La leyenda enana Boomer Eziasson a su entrada en el campo.

Datos destacados

- De nuevo los ultracabras volvieron a sorprederse negativamente cuando se habló de la recaudación del partido. Incluso se ha leído en periódicos como Esquiva! que "Igurin" pueda tener parte de culpa en el estado económico del club. Al respecto el entrenador declaró que: "No es momento para hablar de esas tonterías. Mi sueldo es digno, no lo voy a negar, y se me ofreció porque soy capaz de poner al equipo con 6 victorias en 6 partidos. Pero decir que me quedo más de la mitad de los ingresos del club es incierto. Puedo asegurar absolutamente que no me quedo con justo, justo la mitad de las recaudaciones."

- La lesión de Idris volvió a despertar la preocupación enana por la capacidad de los corredores de su equipo para practicar el deporte. Mabon "la montaña" volvió a ser el portavoz del club al declarar lo siguiente: "Bueno, lo de mi primo creo que empezamos a saber a qué se debe, pero lo de la familia de Idris se me escapa. Ya hemos tenido que sufrir la muerte de su hermano Ivor, ¿y ahora va él y se lesiona en el primer partido con el equipo? Me temo que vamos a tener que investigar por si hay una red de inmigrantes ilegales halfings en Barak Varr..."

- Estamos ante la primera ocasión en la que los Barak Varr Blues han sufrido más de un ensayo en contra en todo el campeonato. Este dato no hace más que ratificar la sensación de superioridad que los Trituradores parecen proyectar y que los ha llevado a permanecer imbatidos tras seis encuentros.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Trituradores de Khorne 2 - Deepforest Runners 1

Spike ofrece su cobertura del partido y el postpartido Trituradores de Khorne - Deepforest Runners.
   
Primeras señales de vida del equipo silvano que, a pesar de todo, se vio superado en el cuerpo a cuerpo durante todo el partido.

     De vuelta en las Tierras Oscuras tras su exitosa gira por el occidente del continente, los 'Trituradores de Khorne' recibieron en su segundo partido como locales a unos 'Deepforest Runners' que llegaban como colistas y sin haber conseguido aún su primer ensayo en el campeonato. La afición local esperaba, por tanto, un buen partido de su equipo, y abarrotó el 'Estadio de la Disformidad' que se llenó hasta la bandera con 15.000 hombres bestia y 10.000 elfos silvanos a los que, en los días previos, nadie vio viajando por los caminos. Simplemente aparecieron en el estadio caótico, con su habitual tranquilidad, dispuestos a admirar las hasta entonces infructuosas pero bellas coreografías ofensivas de su equipo.

     La climatología fue excesivamente entusiasta en su intento de favorecer el espectáculo, que finalmente se vio desluzido por momentos debido a los más de 40 grados que los jugadores debieron soportar. La organización llegó incluso a temer por la suspensión o, al menos, el retraso del partido, pero ante la evidencia de que los 'Trituradores' salían a calentar con relativa normalidad - solo un par de desmayos alteraron su rutina habitual - se optó por no importunar a la entusiasmada hinchada y comenzar el encuentro.
      Finalmente, los 22 protagonistas pudieron formar sin problemas sobre el campo: los locales dispusieron su alineación habitual y los silvanos presentaron de partida a su flamante fichaje, el Bailarín Guerrero Bein Wilwarin, dorsal número 12 del equipo. El sorteo inicial sonrió a los silvanos que cedieron educadamente a sus contrincantes el honor de patear.

       Athel ensayó, en esta ocasión, una patada larga que diera algo de tiempo a los Guerreros del Caos para perseguir a los huidizos silvanos. La estrategia dio resultado inicialmente ya que, mientras la estrella silvana An Ranqui se hacía con el oval, Kittán lograba mandar al banquillo al receptor Kainen Mau' que permanecería inconsciente el resto del partido. Sin embargo, las ansias caóticas por rendir honores al nombre de su equipo y un cambio de estrategia por parte del entrenador de los 'Runners', Tûg Wilwarin En  Fír Loth - en adelante Tûg Wilwarin En  Fír Loth, ya que los redactores de Spike! cobramos por palabras - posibilitaron que varios jugadores élficos encontraran una brecha por la que consiguieron desmarcarse a posiciones de ataque. Por primera vez en lo que va de campeonato los Deepforest abandonaron su insistencia en efectuar pases cortos a sus receptores que, en medio campo, eran sistemáticamente vapuleados por sus adversarios. El resultado sería el primer ensayo en la historia del club.
      Los dos bailarines guerreros, un línea y el último receptor que resistía sobre el campo, avanzaron por la banda izquierda de su ataque y, aunque los 'Trituradores' vascularon hacia ese flanco de su zaga, inmediatamente los silvanos quebraron nuevamente a toda la defensa, haciendo gala de que todos y cada uno de sus jugadores son efectivamente elfos, algo que hasta el momento no habían demostrado, y ofrecieron una posibilidad de pase a An Ranqui en la banda contraria.


Los Deepforest Runners en pleno desmarque.

    Con "Igurin" desgañitándose en la banda ordenando un nuevo movimiento defensivo a sus jugadores, varios efectivos de los 'Trituradores' hicieron un esfuerzo sobrehumano - de algo tiene que servir entregar el almla a los dioses caóticos - y consiguieron nuevamente fijar la marca sobre los silvanos. Todos los atacantes tenían cortado el paso hacia la zona de ensayo pero, aún así, An Ranqui, presionado por Abbark Rog, decidió proseguir con la estrategia trazada en la caseta y envió un precioso pase largo que le ratifica como el mejor de la liga en esta faceta. Si el lanzamiento fue espectacular, el siguiente movimiento de los 'Runners' no le fue a la zaga.
      Con el balón en manos del Bailarín Guerrero Wea Edan, al que se ha visto menos explosivo desde la lesión que sufrió a manos del enano Brynn, los jugadores silvanos trataron de contener los intentos del Caos por placar al dueño del balón. El ataque 'Runner' consiguió frenar a buena parte de la defensa, sin embargo Edan tuvo que lidiar con todo un Guerrero del Caos que se interponía entre él y la zona de ensayo. Ante la sorpresa de los aficionados locales, decidió enfrentarse a Grumma Krank saltándole por encima y elevándose, por tanto, casi dos metros sobre el suelo. Cuando el caótico se dio cuenta de que había sido superado hizo un último intento por girar sobre sí mismo para atrapar al Wardancer que, para entonces ya se había movido varios metros. Wea Edan tuvo que forzar su dolorida cadera para ensayar ante la llegada de Athel pero finalmente logró anotar un ensayo, de espectacular factura, que supone el primero de los Deepforest Runners en toda la liga.

      Desde ese momento, para desgracia de los visitantes, el encuentro entró en la dinámica que todo el mundo esperaba antes del comienzo. El primer jarro de agua fría para las esperanzas silvanas fue el desvanecimiento de An Ranqui, que no pudo soportar por más tiempo el bochorno reinante y tuvo que abandonar el partido. Los jugadores caóticos hicieron gala de su resistencia y pudieron continuar con 11 efectivos sobre el campo lo cual, a pesar del ingreso del línea reserva de los Deepfores Runners, les dio una importante superioridad numérica en la segunda entrada.
     El desarrollo de la misma fue desagradablemente familiar para los elfos: mientras el balón rebotaba toda la primera línea élfica estaba ya por los suelos. Orn Mela abandonó definitivamente el partido a manos de Ga Ungor, que le provocó un pinzamiento nervioso y el "Pequeño Devorador" continuó con sus embestidas a diestro y siniestro hasta que finalmente dejó inconsciente a Gorga Agar. El banquillo de los elfos comenzó por tanto a estar demasiado concurrido como para poder plantear una defensa seria al clásico avance de los 'Trituradores', que consiguieron marcar a través de Horus II al final de la primera parte.

     El segundo periodo siguió por los mismos derroteros. La patada inicial se fue fuera e "Igurin" decidió liberar a Horus II, por una vez, del bochorno que supone para un hombre bestia tener que concentrarse en mantener la posesión, permitiendo a su estrella entregarse a la mucho más entretenida tarea de tratar de matar adversarios. Sin embargo, fueron los Guerreros del Caos quienes tuvieron el mayor protagonismo en este aspecto, ya que Vallhall consiguió herir al flamante fichaje silvano, Bein Wilwarin, y Angrok hizo lo propio con el línea Nelde Telko.
      Con menos de medio equipo sobre el terreno de juego, los silvanos cambiaron de estrategia y se dedicaron a amenazar a Ga Ungor con su otro Bailarín Guerrero, Wea Edan, que siempre supone un peligro en este sentido. Pero incluso esta amenaza se disipó cuando, de nuevo Kittán, envió al Wardancer fuera del campo, donde la afición le pateó hasta la inconsciencia.

Los 'Deepforest Runners' pidiendo la hora.

      El partido tocaba a su fin con solo 4 'Runners' sobre el campo y Tûg Wilwarin En  Fír Loth dio orden a sus jugadores de no levantarse para dejar de sufrir los constantes placajes caóticos. "Igurin" reaccionó ordenando a los suyos que "patearan a los cobardes que se hacían los muertos". El tremendo duelo táctico acabó con otro línea silvano inconsciente y un receptor huyendo de la cómica persecución de un Guerrero del Caos que cada dos zancadas se detenía a retomar el aliento, incapaz de acercarse a menos de 20 metros de Atta Cam.
     Finalmente Ga Ungor acabó con el esperpento en el que se había convertido el partido y ensayó justo sobre el límite del tiempo reglamentario, poniendo la rúbrica a un partido que dejó contentos a ambos equipos, como se demostró posteriormente en rueda de prensa.

- Tûg Wilwarin En  Fír Loth apareció igual de animado que en otras ocasiones, aunque, si anteriormente su actitud exultante era absolutamente absurda, en esta ocasión podría considerarse tan solo como ligeramente extraña:
    
    "Era evidente que algo no marchaba en nuestra estrategia así que finalmente decidí iniciar un periodo de meditación en las profundidades del bosque élfico. Allí me di cuenta de que nuestro problema no era la filosofía más profunda de nuestro juego, sino la ignorancia que los demás equipos demuestran ante la verdadera esencia intrínseca de este deporte. El arte del pase y los movimientos gráciles son conceptos ajenos para ellos y es nuestro deber mostrárselos. Para lograrlo, antes deberemos rebajarnos a su nivel".
    "Tener una pareja de Wardancers nos permitirá realizar, como hemos desmotrado hoy, diversas demostraciones del juego élfico al que, siendo sinceros, nadie más en la liga puede aspirar. Al fin y  al cabo, es imposible que alguien sin las enseñanzas del 'ballet de combate' pueda compararse a nuestros jugadores. En el futuro, principalmente esos enanos borrachos y barbudos, calificativos que empleo en tono amigable, ya que para ellos son un halago, podrán disfrutar en directo de un espectáculo de primer nivel en lo deportivo y en lo artístico".

- Anarreg Khan "Igurin" compareció en segundo lugar, como corresponde al entrenador del equipo vencedor y respondió a las preguntas de la prensa con una hoja de estadísticas del partido en la mano:
    
     "Estoy moderadamente satisfecho con el partido, sí. Quizá podríamos haber hecho algo más en ataque, pero, en fin, ese no es nuestro juego, tenemos que seguir mejorando en la base de nuestra estrategia y cualquier partido que se ponga de cara, como este, lo debemos utilizar para tratar de matar jugadores y debilitar al resto de los equipos".
       "Ahora toca esperar al otro partido de la jornada en el que, siendo sinceros, nos interesaría una victoria enana para afianzar nuestra distancia al frente de la clasificación. No entraba en nuestros planes para este año, pero es evidente que tenemos que darlo todo para estar en la final. Aún queda mucha liga y no será fácil, pero si logramos imponernos a los Barak Varr en el último partido de esta vuelta, daríamos un paso de gigante y precisamente jugando contra los enanos, lo cual sería muy irónico y divertido".
      "No, realmente todos esos rumores no nos interesan en absoluto. Si los dueños del resto de los equipos deciden hacer un esfuerzo económico de cara a los enfrentamientos contra los 'Trituradores', están en su derecho. Esto es Bloodbowl y se trata de competir. Si yo dispusiese de esos recursos, también los emplearía para ganar, no les quepa duda".

OTROS DATOS DEL PARTIDO:

- Los 'Deepforest Runners' completaron su mejor partido a nivel de estadísticas, logrando su primer ensayo y afianzando a An Ranqui como el mejor pasador del campeonato.
- El capitán de los 'Trituradores', Vallhall, igualó al lesionar al nuevo wardancer silvano a su compañero de equipo, Kittán, como máximo agresor de la liga, con tres bajas.
- Ga Ungor fue considerado el mejor jugador del partido, al conseguir una baja y un ensayo. Una buena noticia para los 'Trituradores' que ven cómo, progresivamente, más jugadores de su equipo van produciendo acciones positivas para el Caos.