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viernes, 18 de enero de 2013

Dökkàlfar 2 - Deepforest Runners 3


Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los elfos oscuros de Dökkàlfar y los Deepforest Runners.

Los elfos silvanos sentencian la liga regular.

El árbitro mira su reloj de sol y, por enésima vez, comprueba nervioso que le resulta totalmente inútil en el tenebroso estadio oscuro. No está del todo seguro, pero tiene la impresión de que el tiempo reglamentario ha concluido hace rato y se lleva el silbato a los labios. An Ranqui, la estrella visitante, tiene el balón: ha despachado uno de sus habituales partidazos; sus receptores cruzan como balas la defensa local y los dos wardancers sostienen la primera línea para que su capitán elija el destino del que será el último pase de la noche.

Con el partido apurando los minutos de descuento y un empate en el marcador, los dieciocho mil elfos que abarrotaban las gradas del sufrimiento - siete mil de ellos silvanos venidos desde los Ash Grooves - sentían que era el momento de los héroes. El momento de An Ranqui, pero también de "el Devastador", otro de esos jugadores especiales, capaces de dar lo mejor de sí cuando todos los demás están petrificados con la boca abierta. Tròn'y se interna entre los zagueros silvanos como un puñal en la tripa de un skaven y encara al ídolo local con un objetivo claro: acabar con lanzador y entrar en la zona de touch arrastrando a su equipo hacia la lucha por un puesto en la final.

Ranqui ve venir el peligro; alarga su brazo y más de diez mil elfos escuchan cómo se tensan sus tendones. Atta Cam y Kainen Mau' siguen corriendo hacia adelante: no necesitan mirar la trayectoria del oval. Conocen a su capitán y saben que, simplemente, el balón caerá en sus manos en el momento preciso. Tròn'y, en cambio, no se da por vencido e invierte su último empuje en precipitarse hacia el silvano que, concentrado en su lanzamiento, no puede esquivar el placaje.

Los drows saltan de sus asientos al mismo tiempo que los aficionados visitantes se llevan las manos a la cabeza. Del amasijo élfico que rueda por el suelo sale victorioso "el Devastador", nuevamente en pie, jadeante, pero con ventaja para marcar. El ataque silvano se detiene inmediatamente. Los bailarines guerreros entran en acción y se dividen: Bein Wilwarin acude desde la zona media a presionar a Tròn'y, mientras Wea Edan avanza para ejercer de enganche con los receptores. Los de Tûg Wilwarin en Fír Loth han aprendido que su genética siempre puede concederles un último ensayo.

"El Devastador" no puede más. Se arrastra con pundonor hacia el oval, pero está al límite y un wardancer y dos líneas silvanos llegan para hacer la cobertura. Al borde de la línea de ensayo, al borde de la raya de cal que separa a Dökkàlfar de su lucha por la copa, Tròn'y alcanza por fin el balón. Pero, hoy, la gloria no será para él: Bein Wilwarin saca de combate al blitzer oscuro e inmediatamente cede la posesión a Nelde Telko, uno de esos jugadores de equipo que trabajan para el lucimiento de sus compañeros. Hoy le toca hacer de estrella y, aunque no es An Ranqui, sigue siendo un Runner.

Sus compañeros han seguido activos mientras todo los Dökkàlfar se han quedado quietos esperando a ver el resultado de la carga de su capitán. La jugada es complicada y el tiempo apremia, así que el línea silvano no se molesta en buscar una posición adecuada para enviar el balón hacia adelante: dispara con todas sus fuerzas. El árbitro está a punto de señalar el final cuando el balón cruza la línea divisoria. Todo lo que puede ocurrir es que los locales pierdan el partido y tenga que salir escoltado del estadio. Eso, si logra salir. Pero, por alguna razón, no pita y el oval es capturado por Kainen Mau' a pesar del intento de la zaga oscura por estorbarle. Oroktof "el Maldito" y Asturaêz "el Carnicero" son los últimos obstáculos que separan a los Runners de su primera victoria y el receptor silvano está sobradamente capacitado para superarlos.

Con una rápida finta, desequilibra a Oroktof que trata de cerrar la salida del silvano por la banda. Desde el carril central del ataque, Mau' se permite el lujo de irse directamente contra "el Carnicero" y dejarle clavado pivotando a su alrededor. La imagen del receptor girando sobre sí mismo en una perfecta vertical, deshaciéndose del último defensor drow, quedará grabada para siempre en la retina de los asistentes. El árbitro sale de su ensoñación y, recordando antiguas lecciones sobre la importancia de mantener su integridad física, trata de pitar antes de que el Runner traspase la línea de ensayo.

 Kainen Mau' al término del encuentro.

Su reacción es inútil. Kainen Mau' es más veloz que las neuronas y recorre varios metros por el aire. Cae al suelo, por una vez, con poca elegancia y embadurnado, manchado de lodo, cubierto de gloria. Los dos ensayos oscuros pasan al olvido. Las preocupantes lesiones de Orn Mela y Gorga Agar saben mejor así: solo cuenta este último balón, que Kainen Mau' eleva desafiante ante la grada del sufrimiento. Es la primera victoria silvana en el campeonato y los locales se quedan sin objetivos y prácticamente sin entrenador: todo lo que queda de "el Aberrante" es una tenue aura púrpura que recorre el estadio pero no hace declaraciones y los rumores sobre su muerte definitiva van en aumento.

Tan solo el preparador silvano comparece ante la prensa. Se despacha a gusto, vencedor por fin de un asalto en su eterno duelo personal contra el bloodbowl control que sigue dominando la liga. Los dardos que dispara contra sus rivales no son deportivos, sino filosóficos:

"Así juegan los elfos. No nos interesan los tatuajes, la música antisistema y no nos olvidamos nunca del arte del pase. No centramos nuestras tácticas en dar cabezazos a los rivales. Antes o después, quienes se concentran en eso, pierden. Antes o después, debíamos vencer".

"Seguiremos por este camino. A pesar de las dificultades que las antihigiénicas barbas enanas plantean a la hora de concentrarse en el juego, les haremos una demostración de juego maestro. Buenas noches".

Spike! recoge su equipo mientras los periodistas, aún embelesados por el espectáculo que acaban de presenciar, no pueden evitar preguntarse qué habrá sido del gran Zarg Kàh. Puede que, efectivamente, con esta derrota digamos adiós al carismático entrenador oscuro; sin embargo, quien les habla tiene la sensación de que a alguien como 'el Aberrante', es más prudente dedicarle un "hasta luego".





martes, 15 de enero de 2013

Dökkàlfar 1 - Barak Varr Blues 2

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Dökkàlfar - Barak Varr Blues:

Triunfo táctico en el partido del torneo

De acuedo que todavía quedan 12 puntos en liza, 4 jornadas llenas de emoción nos prometen grandes jugadas y (esperemos) unas cuantas muertes. Pero es inevitable pensar que este partido haya podido servir como punto de inflexión de la competición al dejar a los elfos oscuros a 8 puntos de los discípulos de Selby en su lucha por acompañar a los Trituradores de Khorne a la final. ¿Será suficiente la ventaja? Es imposible asegurarlo, pero desde luego nadie querría estar en el pellejo de un ayudante de entrenador de "El aberrante" ahora mismo.

Y eso que el partido parecía presagiar un resultado muy diferente al que finalmente tuvo lugar. Una muy numerosa representación enana se embarcó hasta tierras élficas para disfrutar de su equipo y, de paso, limpiar de malvados adoradores del caos las costas de Naggaroth. Dicha actividad no fue muy apreciada por algunos representantes locales de la iglesia de Slannesh, aunque portavoces de la afición enana han querido dejar claro al periódico Ensaya que las acusaciones de asesinatos indiscriminados son totalmente falsas. De hecho han insistido mucho en que sabían en cada momento a quien mataban, exigiendo en ocasiones que algún vecino del pueblo diese testimonio de su identidad por si acaso.

Pero tan divertidos prolegómenos no prepararon a los enanos para su llegada al remodelado estadio de los Dökkàlfar. A su llegada todo el estadio estaba oculto tras una tenebrosa neblina que se mantuvo firme hasta que faltaba apenas una hora para el inicio del partido, cuando empezó a disolverse en el momento en el que se había convocado a la prensa y los aficionados. (tristemente Snotty "el escurridizo bastardo" se perdió en los 10 metros que separaban el carro del equipo del acceso al campo y llegó empezada la segunda parte, aprovechamos este aparte para recordar a cualquier lector que tenga noticias de Thorgrim "muerdescudos" y Leliel "casco puntiagudo" que esperamos noticias de su paradero con ansia)

Fue entonces cuando las nuevas y relucientes gradas del sufrimiento, sólamente manchadas por la sangre imprescindible para los primeros sacrificios, empezaron a temblar. Una a una se empezaron a encender antorchas por arte de magia en el palco principal adyacente, formando un círculo en el centro del cúal podía intuirse una figura. Fue tal vez el momento cumbre de la presentación, mientras todos se preguntaban si sería "El aberrante" o bien Dikkrik. Cómo nuestros más fieles seguidores podrán esperar fue finalmente el mismísimo entrenador jefe de los Dökkàlfar aquel cuya figura pudo adivinarse dentro de un lujoso ataúd. Su aspecto era tan magnífico como de costumbre, y algunos pensaban que se levantaría y saludaría a unos enfervorecidos seguidores. Pero no fue así.

Tras este gran momento, toda la atención se centró en el campo con la aparición de toda una serie de cuerpos mutilados en diferente grado, muchos de ellos empalados además, proveídos por los aficionados "voluntarios" para la orgía preparatoria y ceremonial que inauguraría el partido y las nuevas gradas. La afición oscura se mostró encantada mientras que la enana estaba a punto de organizar una pequeña batalla por la escasez de cerveza enana en el recinto cuando los jugadores saltaron al campo.

Primer plano del partido, Alwyn trata de superar la defensa oscura


La primera parte del partido presentó un estilo que ya hemos visto muchas veces en la liga y al que los enanos no parecen dispuestos a renunciar en ninguna ocasión. Los Blues eligieron recibir el balón y montaron una tortuga central que frenó a los elfos oscuros y les permitió librarse de algún jugador en el proceso, aunque sin bajas graves. Aprovechando la fuerza de su primera línea apuntalaron un ataque que se abrió a la banda derecha para tratar de asegurar el ensayo.

Fue entonces cuando los elfos oscuros demostraron por qué son un equipo temido en todo el Viejo Mundo. Mediante un arriesgado placaje en inferioridad Tròn´y "El Devastador" consiguió derribar a un Madoc "piernas borrosas" que veía claro su primer ensayo de la noche y el balón acabó en manos de un activo Werthgedà "El Crédulo" ya muy cerca de la línea de ensayo. Los oscuros decidieron entonces tratar de jugar un blood bowl control y mantener el empate de cara a la segunda parte.

Por desgracia para ellos, y mientras Selby se desgañitaba en la banda, los enanos consiguieron forzar un error élfico y caer en masa sobre la posición de Werthged, que resistió cuanto pudo antes de ser derribado. El oval cayó entonces mansamente en las manos de un sorprendido Rhys que consiguió controlar sus tendencias naturales para lanzarse a toda velocidad contra la zona de ensayo y lograr el segundo ensayo de su carrera ante la algarabía de los 13000 enanos que abarrotaban las gradas visitantes.

Los instantes previos al primer ensayo, los oscuros están a punto de recuperar el balón

La segunda mitad sería, pues, definitiva para los intereses de los elfos oscuros. Necesitados de una anotación rápida, se vieron perjudicados por la actuación de los hooligans de los Blues, que con la excusa de que los perritos calientes estaban más fríos de lo debido organizaron una gran reyerta en las gradas que hizo que se perdiera un tiempo precioso para los intereses oscuros.

Los discípulos de "El aberrante" se lanzaron a tumba abierta a por un ensayo que se antojaba imprescindible. Mientras tanto los enanos mostraron una extraña relajación y se centraron en machacar a todo elfo que se encontrase cerca mientras descuidaban su espalda y permitían un rápido ensayo ante la extraña sonrisa de su entrenador.

El resto del partido fue un nuevo ejemplo de la naturaleza del juego de los Blues, que en esta ocasión se centró en una caja de rápido desarrollo en la zona izquierda del ataque. Durante unos momentos parecía que toda la ofensiva se iba a caer por si misma (de hecho gran parte de la redacción de Spike! estaba segura de que Selby buscaba el empate descaradamente, menos Snotty, que creía que los oscuros iban ganando 3 a 0 al descanso a pesar de estar sentado frente al marcador) pero el arriesgado placaje de la flamante elfa bruja fichada por los Dökkàlfar no consiguió derribar a Madoc cuando este parecía enfilarse hacia el ensayo.

Los Blues se ven colocados por una misteriosa mano demoniaca ante unos organizados Dökkàlfar

Tras recolocar a su defensa de manera apresurada los oscuros sufrieron la actuación de un invitado inesperado: ¡los enanos habían contratado a un hechicero! Mientras un poderoso rayo derribaba a uno de los defensores los enanos disponibles acabaron de limpiar la zona con la inmejorable ayuda de un relativamente desaparecido Bryn "el bailarín" y dejaron el paso franco para que Madoc mostrase su velocidad y consiguiese el ensayo de la victoria con una gran carrera.

Declaraciones tras el partido

Los jugadores Dökkàlfar, curiosamente, atendieron a la prensa desde el mismo terreno de juego. Werthgedà "El Crédulo", cómo único anotador del equipo en este partido, declaró lo siguiente: "Fue un buen partido que hemos perdido por culpa de algún error puntual en la primera parte. Es una lástima y estamos muy decepcionados, porque la ventaja de esos malditos enanos es casi definitiva, aunque matemáticamente aún sea posible alcanzar la final."

Pask yâh, el corredor cuyo reciente fichaje prometía aumentar las esperanzas oscuras de alcanzar la final, habló desde la casa de auxilio y dolor en medio de grandes gritos: "Arrrghhh!!!! Ese maldito enano jugó sucio... AHHH!!! usó un arma oculta para poder herirme... Ughhhhh!!!! ¡y eso es ilegal salvo para nosotros!" Mientras tanto Arsturaêz "El Carnicero" se mostró callado y meditabundo mientras se miraba las manos, aparentemente sorprendido de no haber logrado ninguna baja en el encuentro.

A la rueda de prensa oficial, tal vez para contrastar con su accesibilidad sobre el terreno, no se presentó ningún representante del equipo local.



Donaldson Selby: "Mis chicos han estado muy bien, a pesar de algunos despistes que son debidos a la presión con la que estamos jugando estos partidos... Bueno, ya sabéis lo que voy a decir, que es un buen partido y que el rival a estado bien, ¿por qué no nos ahorramos la pantomima?"

Tras la sorpresa causada por la virulencia de Selby en esta ocasión un lacayo de Thieghoz Troles preguntó a Selby por las acusaciones que se han hecho a los enanos de prácticar un juego aburrido y repetitivo que parece no tener ninguna variante preparada. La respuesta no se hizo esperar: "Maldito hijo de mala madre, eres digno de tu jefe. Mi equipo está preparado para jugar de cualquier manera y responder ante cualquier rival, nosotros no tenemos la culpa si los ignorantes periodistuchos como tú sois incapaces de verlo. Y no, no te estoy hablando a ti Snotty... esta vez no..."


Datos destacados

- Los enanos han sumado con este dos partido seguidos sin sufrir bajas de cara al partido contra los Trituradores. Preguntado por esta racha el corredor Idris nos dedicó unas palabras: "No sé si es bueno o malo, sólo hay que recordar lo que pasó con mi hermano Ivor, y cada día que no me lesiono me hace temerme que luego el resultado sea peor de lo esperado..."

- Los Dökkàlfar no han conseguido trasladar su dominio en el All Star a la liga regular, pero aún así Werthgedà se ha convertido en el tercer jugador del equipo que anota más de un ensayo. Curiosamente los tres máximos anotadores oscuros son blitzers.

- Madoc "piernas borrosas" y Rhys hicieron historia con sus respectivos ensayos. Madoc se ha colocado en solitario como máximo anotador del torneo con 7 tantos mientras que Rhys es el primer matatroll de la historia de Barak Varr que anota por partida doble en su carrera.

domingo, 23 de diciembre de 2012

Trituradores de Khorne 2 - Dökkàlfar 1

Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los Trituradores de Khorne y los Elfos Oscuros de Dökkàlfar.

El hambre del Caos es insaciable.

¿Qué tiene que ocurrir para que los 'Trituradores de Khorne' pierdan un partido? La pregunta sobrevuela durante los prolegómenos de cada uno de los partido que disputan los pupilos de Anarreg Khan "Igurin", pero nunca hasta ahora se había ofrecido una respuesta tan convincente como la que dieron los Drow de Dökkàlfar en la primera parte de este encuentro: desafíar al Caos a un duelo de fuerza y sangre, y ganarlo durante buena parte del choque.

Eso, ni más ni menos, fue lo que logró la escuadra élfica de Zarg Káh "el Aberrante" ante los ojos de 31.000 espectadores - la mayor entrada del torneo -, arrebatados por la atracción que suponía ver de nuevo frente a frente a los jugadores que formaron el espectacular equipo malvado en el fin de semana de las estrellas. A lo largo de la semana, un encendido debate sobre los méritos de cada raza en dicho encuentro se había ido propagando en la prensa deportiva: los seguidores de Dökkàlfar hacían valer los tres ensayos de sus jugadores y el MVP de Ar'yteö "el Decidido" y, por su parte, los caóticos destacaban la importancia de la labor de los Guerreros del Caos en la delantera. Lo cierto es que, incluso para los líderes, resultaba complicado equiparar su papel al de los elfos oscuros, ganadores de dos concursos individuales y auténticos protagonistas de un partido que les llenó de confianza de cara al choque contra los Trituradores, para el que se hicieron, además, con los servicios de un siniestro hechicero oscuro que se ubicó junto al segundo entrenador Dikkrik y supuso un complemento estético de lujo para el cada vez más ornamentado féretro de "el Aberrante".

A pesar de las intimidantes presencias del banquillo visitante, el Caos arrancó con ritmo el partido y Khorn "el Interceptor" aprovechó la patada inicial de su equipo para cargar como solo un minotauro puede hacerlo, precisamente contra el pobre blitzer oscuro Ar'yteö que, desprevenido, acabó en la grada para alegría de los ultracabras, que pudieron felicitarle en persona por su galardón individual en el allstar game. Con una de sus máximas estrellas fuera del campo, el encuentro se presumía largo y duro para los Dökkàlfar; sin embargo, sorprendiendo a todos los presentes y especialmente a los jugadores de los 'Trituradores', los elfos oscuros respondieron organizando rápidamente su ataque y pasando a la ofensiva en la primera línea.

Disposición inicial de ambos equipos

La presión de Dökkàlfar no tardó en dejarse sentir y el equipo drow recuperó la igualdad numérica cuando, acosado por varios rivales, una de las estrellas locales - Kittan "el Pequeño Devorador" - se fue al suelo intentando zafarse de la presión de dos líneas oscuros. 10 contra 10, el partido entró en una fase de juego más lento, con los Trituradores concentrados en frenar el avance de los blitzers élficos que trataban de desmarcarse. Fue entonces cuando la escuadra de Zarg Káh desató una verdadera tormenta de violencia sobre el campo: en pocos segundos Hercèbùd sacó del campo a Vallhall, capitán caótico y auténtico bastión de la delantera de los líderes de la liga, que abandonó el campo con una lesión muy preocupante que pudo ser mitigada por los servicios médicos locales pero le apartará de los terrenos de juego al menos durante el próximo encuentro liguero; otro blitzer drow, Werthgedà "el Crédulo", avanzó con fuerza hacia la estrella trituradora, Horus II, que acabó acompañando a su capitán en la enfermería; y, finalmente, ante la estupefacción de la hinchada local, los entrenadores y la prensa deportiva, Krêlk "el Salvaje"acababa con Batch´ka, que sufrió una herida leve en el lance, pero dejó a su equipo con tan solo 7 jugadores sobre el terreno de juego. Lo nunca visto. Antes del ecuador de la primera parte, la escuadra invencible parecía ya derrotada.

Los 18.000 hinchas locales permanecían en silencio. Los elfos oscuros, siguiendo la lógica más clásica del juego, detuvieron entonces su imparable avance y se concentraron en seguir diezmando al equipo de "Igurin", haciendo valer su aplastante superioridad numérica. Parecía que, por un día, las víctimas que perecerían en 'el Circo' iban a ser exclusivamente caóticas.

El ataque de Dökkàlfar, concentrado en castigar a la delantera caótica.

No tiene sentido especular sobre cómo se habría desarrollado el partido si los drow hubieran marcado rápido, comenzando una defensa en franca superioridad numérica. Lo que sucedió en lugar de eso, fue que los Guerreros del Caos asumieron que el primer ensayo visitante era inevitable y decidieron avanzar en dirección contraria, internándose en la zaga élfica. Allí permanecían Tròn'y "el Devastador" y "el Astuto", que vieron cómo Angrok y Gumma Krank se avalanzaban sobre ellos con serias consecuencias: ambos acabaron acomodados en la espectacular enfermería de los Dökkàlfar al lado del féretro de su entrenador, lesionados para el resto del encuentro.

Ante la recuperación local, Ortêkght se apresuró a transformar el ensayo que había estado retardando, pero el mal ya estaba hecho: el Caos dio entrada a su reserva Abbark Rog y, de nuevo en igualdad numérica, disponía de dos posesiones para intentar dar la vuelta al marcador.

En un partido a campo abierto con 8 jugadores por parte de cada equipo, el Caos decidió concentrar su ataque en la banda derecha, tratando de atraer a los elfos al cuerpo a cuerpo para seguir aprovechando su teórica superioridad en el choque. Sin embargo, Dökkàlfar parece haber aprendido a defender este tipo de jugadas y, de forma inteligente, se retiraban de la refriega pero impedían el avance local. Esto obligó a los Trituradores a asumir ciertos riesgos: al borde del final de la segunda parte abrieron ligeramente su formación y Dak Ta Ruk - que lleva dos ensayos y ambos los ha conseguido frente a los drow - atacó al último defensor que se interponía entre él y la zona de 'touch', logrando el empate al filo del descanso.

En la reanudación los Trituradores ofrecieron una variante táctica - ¡al fin! - que demostró que son un equipo con capacidad de adaptación a las situaciones adversas. Ante la ausencia de Horus II, "Igurin" dio orden de que fuera un Guerrero del Caos, An'grath, quien se hiciese con la posesión del oval. Con esto los locales sacrificaban fuerza en la primera línea pero ganaban seguridad al entregarle el balón a un jugador capaz de hacer frente con garantías al acoso de los blitzers oscuros. Sin embargo, An'grath ni siquiera llegó a ser placado por ningún adversario. De nuevo ceñidos a la banda derecha de su ataque, los Trituradores comenzaron un avance lento pero constante que los drow no parecían capaces de contener. Es posible que los jugadores creyesen, con cierta lógica, que enzarzarse en un un nuevo intercambio de golpes teniendo el hechicero listo para actuar no tenía demasiado sentido, así que minimizaron riesgos y aguardaron a que Dikkrik ordenase el lanzamiento de algún poderoso sortilegio para recuperar la posesión. El segundo entrenador de los Dökkàlfar, parecía esperar el momento adecuado y ello propició que finalmente las delanteras de ambos equipos entrasen nuevamente en contacto, manteniendo el nivel de destrucción de la primera parte: la refriega acabó con un línea oscuro en la grada y con Ga Ungor, hombre bestia del Caos, lesionado en el banquillo. An`grath se acercaba con pesadas pero imparables zancadas a la zona de 'touch' y la defensa drow parecía incapaz de frenar su avance. Sin duda alguna, ese era el momento propicio para que el hechicero demostrara que sus servicios valían cada una de las monedas de oro que Dökkàlfar le había pagado. Sin embargo, lo que quedó claro es que Dikkrik no vale ni una sola de las que han invertido en alimentarle: el escuálido drow encargado de la dirección del equipo, hundido ante la presión psicológica a la que le ha sometido el recuerdo de Zarg Káh y los extraños temblores de su cuerpo interte, fue incapaz de hacer nada más que observar presa del pánico el tanto de la victoria del Caos, anotado por An´grath que entró en la zona de ensayo protegido por sus compañeros de delantera Angrok y Gumma Krank, multiplicados ante la ausencia de Vallhall.

Ante la esasez de efectivos, los Trituradores optaron por usar la propia banda como protección en su clásica 'línea Igurin'.

Los jugadores oscuros no daban crédito. Miraban incrédulos hacia su banquillo y se topaban con el dantesco espectáculo de Dikkrik, que lloraba desconsoladamente a los pies del ataúd de Zarg Káh, incapaz de notar la presencia mágica del hechicero que, muy profesionalmente, ya había invocado un poderoso rayo durante la jugada de los Trituradores. Incapaz de controlar la energía acumulada, el hechicero dejó ascender a los cielos el potente haz de luz que debería haber achicharrado a algún jugador caótico, pero, en pleno lanzamiento del hechizo, un aura púrpura con vetas negras envolvió el cuerpo de Dikkrik, que finalmente sirvió como receptáculo del rayo mágico. Varios espectadores aseguraron después que vieron cómo el ataúd de "el Aberrante" temblaba mientras la piel de su segundo entrenador se calzinaba. Fuese así o no, a los ultracabras les pareció marvilloso que al ensayo de su equipo se uniera la muerte de un técnico rival y decidieron celebrarlo lanzando una pedrada a Werthgedà "el crédulo", que permaneció aturdido en el suelo mientras el flamante fichaje drow, Pask Yâh, cerraba su buen encuentro con un pase para la galería. Definitivamente, la escuadra de Dökkàlfar siempre hace que el precio de la entrada merezca la pena, de un modo u otro.

Superado el tremendo final de partido, llegaba el turno de las declaraciones. El encargado drow de sentarse frente a la prensa fue, a falta de segundo entrenador, Asturaêz "el Carnicero", que compareció ante los medios encadenado y escoltado por varios encargados de seguridad de los Dökkàlfar. Tras recibir un par de latigazos debida a su excesiva parsimonia, el línea oscuro leyó a los medios una nota manuscrita del desaparecido Dikkrik: "Se convoca a la afición y a todos los medios de comunicación una hora antes del próximo partido". Tras esta sucinta declaración y sin aguardar a las posibles preguntas de la prensa, los guardias dieron un fuerte tirón a las cadenas del drow y se llevaron a Asturâez a rastras.

Anarreg Khan, por su parte, ingresó con mal pie en sala de prensa - tropezó con el pobre elfo oscuro - pero con su cordialidad habitual le pidió disculpas y atendió con amabilidad a los medios escritos:

"Desde luego, no era el partido que esperábamos. En el vestuario hemos hablado de ofrecer un gran espectáculo y de tratar de amoldarnos al juego ofensivo de los elfos, pero nos han sorprendido con un arranque muy violento. En cualquier caso hemos sabido reaccionar excelentemente. Esperamos que en el próximo encuentro nuestros rivales comprendan que nosotros ya no nos jugamos nada y no tenemos necesidad de convertir más partidos en una carnicería. Simplemente queremos dar espectáculo, pero el que venga a buscarnos al cuerpo a cuerpo, obviamente nos encontrará. Creo que eso ha quedado claro esta tarde".

"Uno de los objetivos del partido y de lo que queda de liga es que los jugadores que han tenido menos participación vayan teniendo minutos. Queremos descargar de trabajo a Horus y Vallhall, pero en adelante procuraremos hacerlo sin tener que tenerlos en la enfermería todo el partido...".

Finalmente, preguntado por la aritmética progresión de los ingresos del club tras la polémica publicación de su astronómico sueldo, el entrenador y manager caótico pareció a punto de perder la compostura, pero finalmente logró eludir cualquier tipo de respuesta al repecto con aparente tranquilidad, a excepción de un preocupante tic nervioso en el ojo izquierdo.

OTROS DATOS DEL PARTIDO:

- Con su placaje a Tròn'y "el Devastador", Angrok se destaca como líder en solitario en la clasificación de los jugadores más peligrosos para la integridad de los jugadores rivales, con 4 lesiones causadas.

- El flamante fichaje de los Dökkàlfar, Pask Yâh, tuvo un estreno esperanzador. En un solo partido ha conseguido efectuar dos pases completos y ha causado una baja a sus rivales.

- La victoria de los 'Trituradores' les deja con una ventaja de 14 puntos sobre el tercer clasificado. A falta de 5 jornadas por disputar y con pleno de victorias en los enfrentamientos directos vs. Dökkàlfar, el equipo caótico quedará automáticamente clasificado para la final en cuanto logre cosechar un punto o los elfos oscuros pierdan alguno.

domingo, 16 de diciembre de 2012

BBC All Star Weekend II: Conferencia Malvada 3 - Conferencia Legal 2

Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido del Allstar Game.

El mal domina la liga.

Y en especial la mente de los 4 entrenadores del campeonato. No hay otra explicación posible que satisfaga las razonables dudas sobre la cordura de los auténticos protagonistas del partido de las estrellas, disputado en el estadio de los Barak Varr Blues, de nuevo repleto con 48.000 espectadores.

Tras el buen sabor de boca que dejaron los concursos de la tarde de ayer, aficionados y prensa deportiva se lanzaron con entusiasmo al interior de las tabernas enanas y, superando el inconveniente de tener que beber de rodillas, se sucedieron los debates tácticos y los pronósticos. Todo el mundo parecía coincidir en que el partido que enfrentaría a 'Malvados' - Caos y Elfos Oscuros - vs. 'Legales' - Enanos y Silvanos - sería uno de los duelos de mayor nivel bloodbowlístico de los últimos años. Solo faltaba conocer la alineación exacta de dos equipos que, con toda seguridad, tratarían de combinar la fuerza y la seguridad de las delanteras caóticas y enana, con la agilidad y precisión de las estrellas élficas.

Pero, antes de conocer ambas formaciones, los resacosos aficionados tuvieron que presenciar el espectáculo inaugural, por llamarlo de alguna manera, que los Barak Barr Blues decidieron ofrecer a la hinchada: el equipo enano quiso amenizar los prolegómenos con una sutilísima parodia de la rivalidad deportiva inherente al Bloodbowl, enfrentando, en un improvisado ring, a cuatro contrincantes representativos de cada equipo. La idea fue bien recibida por el graderío - en especial por los aficionados locales y por los ultracabras, amantes innatos de los cuadriláteros - pero, a medida que los participantes iban siendo presentados, la sospecha de que el evento se trataba de una de las bromas pesadas de Selby se apoderó del estadio: el esclavo drow encadenado y suplicante, Igurina 'la cabra caótica' y un anciano enano completamente borracho, fueron elecciones lógicas si las comparamos con la colocación de una gran maceta con una rama sagrada silvana disfrazada de hombre-árbol en el centro de la tarima. Para no extenderse en detalles humillantes, cabría resumir el espectáculo explicando que, mientras 'Igurina' y el Treeman se evaluaban mutuamente en un silencioso combate, el enano borracho pateó al indefenso drow hasta que ambos contendientes quedaron inconscientes, uno por la golpiza y otro por el sobresfuerzo. Finalmente, tras varios minutos de incertidumbre, 'Igurina' dio con la estrategia empleada habitualmente por su equipo y decidió embestir a su enemigo, derribándolo y consiguiendo así una merecida victoria que celebró, feliz, comiéndose las hojarasca que los empleados enanos habían utilizado para simular el pelo del Hombre-árbol.

Satisfecha la sorna de Selby y porqué no, también las expectativas de los 'Ultracabras' que poco a poco van adoptando como propia una mascota que en origen pretendía ser un insulto a su equipo, tuvo lugar el acto más aburrido de la velada. Afortunadamente, el lanzamiento de tomates, pieles de plátano, martillos de guerra y elfos al terreno de juego, limitó la duración del discurso del Presidente de la Liga, que se intuía excesiva, y la organización decidió interrumpirlo con la presentación de los equipos, que atronó a través de la megafonía del estadio:

- Conferencia Malvada: tras la polémica desatada por el método de selección de los jugadores de la que Spike! ya informó en su anterior número, finalmente el combinado maléfico optó por convocar a dos Guerreros del Caos - el Capitán 'Triturador', Vallhall, y su compañero de delantera Angrok - y a cuatro de los más fiables Hombres Bestias del equipo que lidera el campeonato: la indiscutible estrella del equipo, Horus II; Dak Ta Ruk; Athel; y, por supuesto, Kittan. Con la incorporación del "Pequeño Devorador", el Caos presentaba al partido a 3 de los 4 colíderes en la clasificación de los más agresivos del campeonato. El último de estos peligrosos jugadores fue el primero de los Elfos Oscuros presentados, Asturaêz "el Carnicero", al que acompañarían otros dos líneas, Anstrok "el Malévolo", y Oroktof "el Maldito" y tres imponentes blitzers: Hercèbùd "el Cobarde", Ar'yteö "el Decidido" y la estrella de los Dökkàlfar, Tròn'y "el Devastador". A última hora los locutores de radio lograron vetar la presencia de Artghudèdst "el Astuto".

- Conferencia Legal: para enfrentarse a la poderosa combinación de fuerza y agilidad que presentaron 'Igurin' y Zarg Káh "el Aberrante", Selby y... el entrenador silvano, convocaron a sus mejores jugadores, conformando un bloque algo menos potente en el choque pero aún más fiable y veloz que sus rivales. Por parte 'blue' formaron el corredor Madoc "Piernas Borrosas", el blitzer Alwyn, Rhys el matatroll y los barbalargas Pryderi, Mabon "la Montaña" y Brynn "el Bailarín", auténtico ídolo de la hinchada local. Junto a él se situó, irónicamente, su célebre víctima Wea Edan, el formidable wardancer silvano, al que acompañaron la estrella 'Runner' An Ranqui, los líneas Orn Mela y Gorga Agar y los receptores Atta Cam y Kainen Mau'. La presencia de este último y del propio Brynn fueron prácticamente una sorpresa, ya que pocos esperaban que pudieran recuperarse en tan milagrosamente corto espacio de tiempo de los terribles golpes que habían sufrido durante los concursos del día anterior.

La presentación de los entrenadores, aún más efectista, dejó clara la capacidad de los enanos para diseñar también ingenios mecánicos con aplicaciones no militares: con un intrincado juego de espejos móviles, los operarios de los 'Blues' concentraron la luz de varias docenas de antorchas en el mismo punto del terreno de juego y el público pudo aclamar a tres de los cuatro máximos responsables de los equipos. Podría decirse que los visitantes saltaron juntos al terreno de juego, pero para ser exactos, el único que saltó fue Anarreg Khan "Igurin", ya que Zarg Káh "el Aberrante" fue introducido en el césped en su ataúd y depositado en una camilla móvil que, a lo largo del partido, el propio entrenador caótico se encargó de trasladar con notable entusiasmo. Por parte de los locales solo compareció el entrenador silvano... Tûg "a secas", ya que el entrenador enano, Donaldson Selby, protagonizó la espantada de la noche permaneciendo en paradero desconocido y dejando vacío su lugar en el banquillo.

 Anarreg Khan "Igurin" y Zarg Káh "el Aberrante" conversando animadamente en el banquillo visitante

Todo estaba, pues, dispuesto para el espectáculo. El ambiente era el ideal para una fiesta del Bloodbowl y solo faltaba un valiente imparcial que impartiese justicia: la liga acudió, cómo no, al carismático Pimpernell Morro, colegiado halfling célebre por huir de los estadios en los que le corresponde arbitrar. El tremendo abucheo de la grada a su salida hacía presagiar un día duro para el pobre mediano que, además, tuvo que reencontrarse con dos de los jugadores que le agredieron durante el Dökkàlfar - Trituradores de la segunda vuelta: Vallhall y Asturaêz "el Carnicero". Quizá el recuerdo condicionó su actuación, porque lo cierto es que Morro ignoró sistemáticamente las repetidas agresiones de los jugadores de la Conferencia Malvada en la primera parte.

Con la primera posesión en manos caóticas, los líneas elfos oscuros acompañaron a los Guerreros del Caos en la primera línea y lanzaron a sus blitzers a la ofensiva. La presión sobre los legales fue asfixiante y en los primeros compases del partido la estrella local, Brynn "el Bailarín", debió abandonar el campo con una fuerte contusión provocada por Oroktof "el Maldito". Algunos aficionados alojados cerca de la taberna del estadio aseguraron entonces haber escuchado una voz ebria muy similar a la de Donaldson Selby, profiriendo todo tipo de maldiciones ante la lesión del Barbalarga. Mientras tanto en el campo, el combinado malvado hacía valer su superioridad numérica y, aunque la lógica invitaba a agotar todo el primer tiempo diezmando las líneas de sus rivales, "Igurin" ordenó a Horus II, tras una animada charla con el cuerpo inerte de "el Aberrante", que se impregnara del espíritu lúdico de la noche y organizase inmediatamente una espectacular jugada ofensiva. Dicho y hecho: el Hombre Bestia avanzó con seguridad por la zona media del terreno de juego y cedió el oval a Hercèbùd que burló el marcaje de un enano y dos silvanos para marcar el primer ensayo del partido.

La segunda entrada supuso la primera posesión para el combinado legal. Con Brynn de nuevo en el campo gracias a la atención del apotecario enano, las estrellas locales pusieron inmediatamente el balón en manos del gran An Ranqui para organizar su ataque. El lanzador silvano se disponía a continuar con el espíritu ofensivo del partido realizando un arriesgado pase largo, cuando, súbitamente, su entrenador Tûg saltó al terreno de juego hecho una furia; algo inusual en el altivo y tranquilo míster silvano. Seguramente las contínuas faltas del equipo malvado le sacaron de sus casillas, porque lo cierto es que se echó encima del ya suficientemente intimidado Pimpernell Morro, pidiendo explicaciones sobre, citamos textualmente, "si el jugador enano que está ahí tirado está justamente ahí y no en otro sitio, o qué". La escena ya habría sido suficientemente delirante sin la aparición de Selby que, justo en ese momento, asomó por un ventanuco de la taberna que da al terreno de juego y comenzó a gritar a su matatroll Rhys, exigiéndole "cargar como dios manda contra ese drow bastardo que está junto a la banda". Sin esperar a que el halfling decretara la reanudación del partido, el anaranjado enano se lanzó contra su objetivo y recuperó la igualdad numérica para su equipo, con lo que Tûg pareció tranquilzarse y volvió a su banquillo.

Dos jugadores silvanso abandonando a los enanos a su suerte en la fase más dura del encuentro para los locales

Desgraciadamente para el combinado legal, Kittan había aprovechado la distracción para derribar a An Ranqui, aunque, al menos, sus ansias por acabar con él hicieron que en lugar de recoger el oval se entretuviese pateándole. No quedaba ya mucho del pobre lanzador silvano cuando el blitzer enano Alwyn placó al "Pequeño Devorador", dejándolo fuera de combate. Entre tanta desorganización Tron'y se había hecho con el balón y aguardaba sonriente a que algún defensor se diera cuenta de ello. Con el tiempo casi cumplido, "el Devastador" optó por demostrar que no tiene nada que envidiar a los bailarines guerreros y comenzó a realizar una extraña coreografía, amagando con depositar el balón en la zona de touch. Tanto se recreó el blitzer en mofarse de la grada, que finalmente Orn Mela y Gorga Agar acabaron placándole y poniendo fin a la primera parte.

Tras un descanso amenizado por las animadoras élficas y Donaldson Selby, que intentó en varias ocasiones que todo el estadio entonase al unísono una canción de taberna, la segunda parte comenzaba con la sombra de la superioridad Malvada planeando sobre el estadio. Sin embargo, los elfos silvanos se propusieron demostrar que su excelente estado de forma no es casualidad, y en la reanudación fueron capaces, a pesar de no contar ya con An Ranqui, de lograr un ensayo rápido que equilibró el marcador: fue Atta Cam quien conectó con su compañero Kainen Mau' en un movimiento relámpago que cogió a "Igurin" ubicando aún el ataúd del aberrante en el banquillo.

La falta de intensidad de los visitantes al comienzo del segundo periodo era palpable y a punto estuvo de costarles el partido. En rueda de prensa algunos jugadores se justificaron declarando que los extraños monólogos de "Igurin" con lo que ellos definieron como "el cadáver de Zarg Káh", les causaron una profunda impresión y tardaron unos minutos en recuperarse. Para cuando lo lograron, habían perdido nuevamente el oval frente a Wea Edan, muy activo durante todo el partido, y encajado un nuevo ensayo cuando el wardancer conectó con Atta Cam, que completó con un 'touchdown' su buena actuación a lo largo del encuentro. Sin embargo, el combinado Malvado aún tuvo la capacidad de recuperarse y de qué forma. Con la tercera entrada del segundo tiempo comenzó el show de Ar'yteö "el Decidido".
Superado ya el ecuador de la segunda parte, parecía que solo quedaba tiempo para el empate, pero el combinado malvado repitió con éxito, dos veces seguidas, la misma jugada: dos veces Horus II se hizo con el balón mientras los Guerreros del Caos eran capaces de sostener, prácticamente solos, la primera línea; dos veces también los líneas oscuros controlaron el intento de Wea Edan por hacerse con el balón; y dos veces Horus cedió a Oroktof para que este conectara con "el Decidido", que ofreció un tremendo recital en los últimos minutos del encuentro. En la primera jugada, desmarcándose por la banda izquierda y luego trazando una diagonal que sus marcadores no pudieron seguir y, en la segunda, recibiendo con seguridad a pesar de la oposición de un matatroll y de un línea silvano, esquivando y esprintando al máximo para llegar a la zona de ensayo antes de que Morro pitase el final del partido. La hinchada malvada provocó una avalancha en la celebración del tanto de la victoria y, en el césped, "Igurin" lanzó por los aires el féretro de "el Aberrante", cuyo cuerpo acabó por los suelos en mitad del campo.

"El Aberrante" celebra el tanto de la victoria

La exhibición de Ar'yteö y la entrega que se le hizo del merecidísimo MVP del partido parecían el colofón final a un maravilloso fin de semana de bloodbowl. Y así habría sido de no ser porque estos entrenadores nunca desperdician una última oportunidad de hacer el ridículo. Manteniendo la costumbre de ceder el primer turno a los entrenadores derrotados, la prensa esperaba la aparición del entrenador silvano; sin embargo, los operarios declararon que cinco minutos después del partido todos los elfos silvanos habían salido ya del territorio enano.
Los entrenadores victoriosos sí comparecieron ante los medios. "Igurin" se presentó con el segundo entrenador oscuro, Dikrikk, que apareció semidesnudo y dando tumbos en la rueda de prensa. Su estado era tal, que se sentó de espaldas a los periodistas, jarra en mano, y comenzó a gritar:

- "Malditozzz enanoshh, siempre nosssh envfenenann con susssh licoreshhg, tand egquisshitos... Sssse van a joderrrrrr, porque ganamosssss".

Tras lo cual cayó inconsciente. Posteriormente Anarreg Khan "Igurin" conversó amablemente con los periodistas sobre tácticas, pronósticos, etc., en una de las ruedas de prensa más aburridas de los últimos siglos y, en realidad, más absurdas, teniendo en cuenta que su intervención tuvo lugar mientras Donaldson Selby saltaba desde el ventanuco de la taberna hacia el graderío. Una vez recuperado del impacto y cuando todos los periodistas recogíamos ya nuestros enseres, por fin, tras un fin de semana de las estrellas tan intenso, el entrenador enano cargó de nuevo, con renovado entusiasmo, contra la música popular enana y puso fin al fin al allstar game micrófono en mano:

Angustiaaas, hacha queridaaaa
Angustiaaas de mis amoreeeess
quien empuuuu
ñase a Angustiaaasss
en tooooodas
las ocasioneeees
Tengo de matar un elfo
vengo de maatar un troooool
y dárselo a una enana,
que lo cuelgueee en el balcón.
Que lo cuelgue en el balcón,
que lo deje de colgar,
vengo de matar un elfoooooo
y aún me faltaaaaa uuuuuuuunnnn
droooooooowwwwww

viernes, 14 de diciembre de 2012

BBC All Star Weekend I: Los concursos

Spike! estuvo presente en el primer All Star del Blood Bowl Championship

La diversión marca los prolegómenos del gran partido

Barak Varr es una de esas escasas ciudades en las que el Blood Bowl se respira en cada esquina. Todas las familias enanas con cierto nombre han tenido algún miembro que ha llegado a ser jugador profesional, cada casa tiene bien visible el estandarte del equipo al que apoya, los niños juegan en las calles frente a la atenta mirada de los apotecarios preparados para intervenir... pero durante unos días esa locura colectiva de los enanos por el Blood Bowl se acentuó aún más a consecuencia de la gran fiesta del Blood Bowl Championship, que el azar quiso que se desarrollara en la bulliciosa ciudad costera.

Se podría hablar mucho sobre las fechas previas, y no todo sería bueno. El que esto escribe no quiere que se le acuse de estar en contra de la organización, pero ciertamente las formas pudieron ser mejores durante los últimos días. Los mentideros de la prensa bullían con curiosas noticias y se decía que el equipo elfo oscuro llegó a amenazar con no presentarse al espectáculo debido a un desencuentro con el equipo enano sobre la elección de los jugadores del All Star. Al final, la sangre no llegó al río, al menos públicamente, y los cuatro equipos del BBC se presentaron puntuales a la cita.

En un estadio engalanado con todo lo que un buen aficionado pueda desear, tuvo lugar la ceremonia de inauguración. Un equipo de cheerleaders silvanas se enfrentó, con la mejor de las intenciones, a uno de elfas oscuras mientras los cerveceros enanos y los pastores del caos no parecían tener muy claro qué hacer en el campo. Esto pareció marcar el camino a seguir en los concursos, dónde los equipos elfos tuvieron la mayor parte del protagonismo.

Concurso de pases.

El primer evento de la noche fue el concurso de pases. El funcionamiento del mismo fue muy sencillo: por turnos, cada uno de los jugadores realizaría seis pases, dos a una distancia corta, dos emocionantes bombas largas y dos pases largos que cerrarían la ronda. Cada pase daría 1 punto, excepto las bombas largas que otorgarían 2 debido a su mayor dificultad. Para recoger el pase se trajo a una selección de los mejores receptores silvanos de las ligas inferiores, que fueron recibidos con cierta condescendencia por los 12000 aficionados de su raza que abarrotaban el espacio reservado para los seguidores de los Deepforest Runners.

Prolegómenos del concurso de pases


Los participantes fueron elegidos por sus equipos y el grupo quedó conformado del siguiente modo: Los silvanos eligieron a su gran estrella, An Ranqui, el único lanzador puro de toda la liga. Los oscuros trajeron a Artghudèdst "El Astuto", elegido por sus tres pases completos hasta el momento. El caos de "Igurin" presentó con cierta desgana a Ga Ungor. Por el equipo de casa el elegido fue Mabon "la montaña" para sorpresa de muchos de los asistentes.

La participación de Ga Ungor fue, como era esperado, una decepción para los amantes del juego de pase, y se dice que algún silvano llegó a esbozar hasta una sonrisa (las autoridades enanas han negado cualquier relación con el hallazgo de un elfo apaleado hasta la muerte en las cercanías del estadio poco después del final del All Star) cuando se comprobó que sólamente había conseguido un pase, aunque este fuera una bomba larga. "Igurin", sin embargo, parecía casi alegre con el resultado.

Mabon sorprendió a propios y extraños con una participación sobresaliente. El enano tardó más en llegar al punto de lanzamiento que en mandar dos precisos pases cortos que hicieron que la hinchada enana empezará a corear su nombre. A continuación siguió con la exhibición y los receptores silvanos se sorprendieron atrapando una precisa bomba larga y un pase largo. 5 puntos y una ovación por parte de los 13000 enanos presentes.

Artghudèdst "El Astuto" se presentaba con la difícil misión de superar al silvano An Ranqui en lo que la prensa de los elfos oscuros ya vendía como una lucha racial entre los dos equipos favoritos para los concursos. El oscuro entusiasmó al respetable con una serie de pases casi perfecta y nos regaló el momento más emocionante de las series cuando pareció tropezarse instantes antes de enviar la segunda bomba larga. El balón voló aparentemente sin control, pero finalmente cayó sobre el receptor silvano, que consiguió atraparlo mientras la abundante hinchada oscura se venía abajo. Después acertó con un pase largo, para, finalmente, dejar caer el balón al suelo en el último de los pases. Segundos después saludaba al graderío con una sonrisa en la cara y manifestaba haber dejado caer el balón a propósito pues ya había demostrado su superioridad, aunque algunos asistentes tenían firmes dudas al respecto.

La actuación de An Ranqui era, sin duda, la más esperada. Todo el mundo daba por segura tanto su victoria como un pleno de aciertos que marcaría un estándar para los lanzadores futuros. Sin embargo, el mundo se le vino encima en una de las bombas largas: a pesar de haber demostrado su habilidad tratando de corregir la posición del cuerpo en el último momento, el balón se desvió en pleno vuelo y la estirada del receptor silvano no sirvió para nada. Con ese fallo An Ranqui se condenó al segundo lugar, con 6 puntos, y a las miradas reprobatorias de su público, que ciertamente tampoco le había jaleado en ningún momento...

Así pues, la clasificación fue la siguiente: Artghudèdst "El Astuto", 7 puntos; An Ranqui, 6 puntos; Mabon "la montaña", 5 puntos; Ga Ungor, 2 puntos. Primer concurso para los elfos oscuros de un exultante Dîkrikk.

Concurso de Agilidad.

El segundo concurso de la noche fue el ya calificado popularmente Concurso de Agilidad, a pesar de lo cual ciertamente sería mejor llamado Concurso de Habilidad puesto que se basa en una lucha contra el reloj para tratar de sobrepasar una serie de obstáculos situados sobre el terreno, llamados popularmente jugadores. Así los participantes tendrían que sobrepasar la defensa de los jugadores neutrales en el menor tiempo posible y alcanzar la línea de fondo antes que sus rivales. La guinda venía puesta por un final consistente en la estrella Rata Ogro Skwiiiiiiik, famosa por los tentáculos que desarrolló tras una sobredosis de piedra de disformidad.

Foto de archivo de Skwiiiiiiik antes de su sobredosis

Los participantes en esta ocasión fueron el receptor silvano Kainen Mau', el blitzer elfo oscuro Tròn´y "El Devastador", el hombre bestia Horus II y el barbalarga Bryn "el bailarín". La presencia de este último llamó la atención de la prensa, pero Selby simplemente dijo que: "Estar en un concurso, sea el que sea, es algo que uno tiene que ganarse. Sé que todos esperábais a Madoc en el campo, pero su tendencia a romperse como si fuera un mediano gordinflón hace que un verdadero enano participe hoy."

Los favoritos demostraron pronto porqué lo eran, y tanto Kainen Mau' como Tròn´y pasaron como centellas por los primeros obstaculos. Mientras tanto Horus II y Bryn formaban un extraño tandem para tratar de zafarse del primer jugador que se plantó entre ellos y su objetivo. Para Horus II la cosa salió bien, y consiguió abrirse paso hasta el siguiente rival, perp mientras tanto, Bryn temía quedarse atrás y tras ver la actuación del hombre bestia trató de imitarle bajando la cabeza y lanzándose contra el obstáculo con todas sus fuerzas para echarlo a un lado... el resultado fue el esperado, y es que tal técnica de placaje es muy difícil de acometer si uno no cuenta con la habitual cornamenta de los jugadores caóticos. Según los médicos el que Bryn salvase la vida fue poco menos que un milagro.

Con tres participantes siguió la lucha en la cabeza. Tras ser atrapado por los tentáculos de Skwiiiiiiik, el receptor silvano tuvo que ver como Tròn´y, que se había levantado como una centella tras un tropezón pasajero, se avalanzaba sobre la rata ogro y conseguía abrir un hueco por el que alcanzó la línea de meta, convirtiéndose en el primer campeón del concurso y el segundo campeón de los elfos oscuros en la noche, para alegría de sus seguidores y de un muy animado Dîkrikk, que no paraba de hablar con el ataúd de su entrenador jefe.

Kainen Mau', sin embargo, no conseguía librarse de los apéndices de la estrella invitada y así seguía cuando Horus II llegó como un tren de mercancias para chocar contra la rata ogro y salir despedido, quedando tirado en el suelo. Sin embargo, el hombre bestia se rehízo y, tras levantarse, consiguió cargar de nuevo contra el obstáculo final, alcanzando la meta y siendo el segundo clasificado.

Kainen Mau', visiblemente molesto y mirando de reojo a su propia afición, que meneaba la cabeza negativamente, se lanzó finalmente contra la rata ogro con un salvaje grito. Lo único bueno de la maniobra fue que Skwiiiiiiik se sobresaltó lo suficiente como para no tratar de pisotear al elfo mientras los médicos lo sacaban inconsciente del terreno. "No ha sido tan bonito como lo del enano chiflado, pero no ha estado nada mal", fueron las declaraciones del comentarista invitado Arghez Comesnotlings.

Así pues, la clasificación fue la siguiente: Tròn´y "El Devastador" primer clasificado. Horus II en segundo lugar. Kainen Mau' y Bryn "el bailarín" no alcanzaron la línea de meta.

Concurso de placajes

Por último llegó el concurso de placajes, tradicional colofón final de estas noches festivas. Sin embargo, los jugadores tal vez no estuvieron a la altura de lo esperado. Los enanos presentaron a su matatroll estrella, Rhys, mientras que los elfos oscuros optaron por llevar a Hercèbùd "El Cobarde". Fueron los otros equipos los que pusieron la nota de color al presentar al minotauro Khorn y a un hombre árbol recién fichado por los Deepforest y cuyo nombre es demasiado largo para reproducirlo... ¡esperamos que alguien encuentre algún apodo para él!

El concurso se basó en un todos contra todos dónde los resultados se fueron anotando, para nombrar campeón al jugador que mejor resultados globales consiguiera. Cada choque constó de un dos placajes. A continuación, se detalla cada uno de los choques.

El primer choque de la noche, Hercèbùd "El Cobarde" vs Rhys



Hercèbùd "El Cobarde" vs Rhys: Victoria del elfo oscuro gracias a su mayor habilidad en el cuerpo a cuerpo. A pesar de que Rhys se lanzó como un salvaje contra él, no consiguió tirarlo al suelo en sus dos intentonas. Mientras tanto, el oscuro consiguió un derribo, llevándose la victoria.

Hombre árbol vs Khorn: Victoria del hombre árbol en un duelo muy igualado. Een el placaje del miembro del equipo silvano ambos contendientes terminaron por los suelos, mientras que Khorn solo pudo caerse él solo. A los puntos, victoria del hombre árbol.

Hercèbùd "El Cobarde" vs Khorn: Sorpendente victoria del oscuro. El blitzer siguió resultando imposible de derribar, mientras que su habilidad en el placaje le permitió derribar en una ocasión al minotauro para conseguir una gran victoria en una de las rondas a priori más complicadas.

Rhys vs hombre árbol: Rhys estuvo cerca de dar la sorpresa frente al nuevo fichaje silvano, pero se quedó sin recompensa final. En uno de sus placajes consiguió derribar al hombre árbol, pero en el otro se cayó tras chocar contra la corteza del Runner. Posteriormente, el hombre árbol le derribó en una ocasión y logró desplazarle violentamente en otra. Victoria para el hombre árbol.

Rhys vs Khorn: El choque de consolación entre dos placadores llenos de furia fue un espectáculo para la vista. Rhys venció a los puntos tras conseguir desplazar primero y derribar después al minotauro, que también logró derribar al enano en una ocasión pero finalmente se fue al suelo en su último intento.

Hercèbùd "El Cobarde" vs hombre árbol: La final fue tan emocionante como cabía esperar en un duelo en el que un contrincante confió en su habilidad y el otro en la fuerza bruta. Tras el empate técnico de las dos primeras rondas, en las que nadie consiguió un derribo, el desempate cayó del lado silvano gracias a la fuerza del hombre árbol que consiguió imponerse derribando por fin a Hercèbùd, para hacerse con el título.

Así pues, la clasificación fue la siguiente: El hombre árbol silvano ganador. Hercèbùd "El Cobarde" como segundo clasificado. Rhys en tercer lugar. Y finalmente, un desdibujado Khorn cerrando la clasificación.

Resumen de los concursos

Gran noche élfica con dos victorias de los oscuros y una de los silvanos. Los equipos de choque, sin embargo, demostraron estar a un nivel demasiado bajo.

El ganador: Los Dökkàlfar en conjunto fueron los ganadores de la noche. Dos concursos ganados y finalistas en el tercero para una noche inolvidable.

La decepción: An Ranqui era el favorito absoluto para ganar el concurso de pases, pero sin embargo tuvo que conformarse con un segundo puesto que le supo a poco.

La sorpresa: La actuación de Mabon "la montaña" en el concurso de pases fue un momento increíble y muchos siguen preguntándose como pudo producirse, hasta los pases fallados caían misteriosamente cerca de los receptores.

El mejor momento: El placaje de Horus II a Skwiiiiiiik para conseguir el segundo puesto mientras dejaba a la estrella skaven adecuadamente cerca de Kainen Mau' levantó al público de sus asientos.

viernes, 7 de diciembre de 2012

Deepforest Runners 4 - Dökkàlfar 4


Spike! ofrece su coberturda del encuentro y el postpartido entre los Deepforest Runners y Dökkàlfar.

Los elfos silvanos desembarcan definitivamente en la liga y logran empatar el derby élfico.


Una de las mayores concentraciones de elfos silvanos que se recuerdan en los últimos años aguardaba la aparición de ambos equipos en los 'Ash Grooves', feudo de los Deepforest Runners, todo paz y armonía, bajo un sol radiante y una atmósfera de serena tranquilidad, ideal para la práctica del bloodbow. Ni siquiera la irrupción en el claro de la enorme comitiva 'drow', portando el ataúd desde el que el catatónico Zarg Káh "el Aberrante" dirige los designios de su equipo, pareció alterar al equipo local, pletórico de confianza tras su buena actuación frente a los 'Trituradores de Khorne'.

Con los diez mil hinchas visitantes ubicados ya en uno de las tribunas del estadio y el segundo entrenador oscuro, Dîkrikk, inclinado sobre el féretro de su jefe, tratando quizá de recibir algún tipo de instrucciones tácticas extrasensoriales de última hora, el árbitro llamó a los capitanes de cada equipo para realizar el sorteo inicial. Fueron los Runners quienes decidieron recibir la primera posesión del partido, para tratar de conseguir un primer ensayo rápido que supusiera una presión extra para sus adversarios.
Los Dökkàlfar, por su parte, dispusieron una formación presionante muy agresiva, confiando en su hipotética superioridad en el cuerpo a cuerpo; sin embargo, la relajación inicial 'drow' en un partido que todos los analistas presumían fácil para la escuadra de "el Aberrante" y la evidente mejoría del juego de los de Tûg Wilwarin En Fír Loth, desencadenó un comienzo de partido fulgurante por parte de los elfos silvanos: siguiendo la misma estrategia que les había dado su primer ensayo frente a los líderes de la liga, An Ranqui se hizo con el oval mientras la primera línea sorprendía a los elfos oscuros logrando una serie de placajes, gracias a un bien engrasado sistema de apoyos en la delantera. Al mismo tiempo los receptores silvanos y el bailarín guerrero Wea Edan dejaron clavados a sus defensores, internándose en campo 'drow' y, antes de que los visitantes pudieran reaccionar, el lanzador silvano había enviado un preciso pase a Atta Cam que, en esta ocasión, optó por ceder el balón a Wea Edan justo cuando la defensa basculaba hasta su posición. El wardancer hizo buena la posición ventajosa en la que recibió y los Dökkàlfar no pudieron impedir verse por debajo en el marcador sin haber siquiera intervenido en el juego.

Con el responsable técnico 'drow' mostrando evidentes signos de ansiedad y acomodado en el asiento más alejado del cuerpo de Zarg Káh, comenzó la segunda entrada del partido en la que, presumiblemente, Dökkàlfar trataría de bajar el ritmo del juego para hacer valer su superioridad en el choque. Pero en esta ocasión los Runners incorporaron a su arsenal ofensivo una más que digna defensa que, contra todo pronóstico, logró arrebatar la posesión a unos elfos oscuros claramente desconcertados: el blitzer 'drow' Werthgedà "el Crédulo", que según ha repetido insistentemente el representante de prensa de los Dökkàlfar no tiene ningún tipo de parentesco con el ministro de 'Educación y Adoctrinamiento Imperial', fue placado inmisericordemente por Ben Wilwarin que inmediatamente cedió el oval a Wea Edan que parece estar acostumbrándose a no tener sensibilidad en la pierna derecha, ya que tras una maravillosa carrera logró su segundo ensayo del partido.

La perplejidad de los visitantes se estaba viendo acrecentada por la insultante normalidad con la que los Runners celebraban su aplastante inicio de partido: un pausado asentimiento fue la única emoción que un impertérrito Tûg Wilwarin En Fír Loth demostró tras la impresionante jugada de su equipo. Dîkrikk, en cambio, más extrovertido, se encontraba arrodillado al borde del llanto frente al féretro de "el Aberrante", implorando su perdón a un ser que lleva inconsciente más de diez días y cuyo ataúd pareció temblar ligeramente por momentos. Al menos, la lastimosa escena logró reactivar a unos jugadores que comparten los miedos de su entrenador interino y comenzaron, por fin, a jugar como han demostrado que pueden hacerlo.

Se llegaba a la tercera entrada cuando aún no se había llegado al ecuador de la primera parte y, en esta ocasión, los visitantes sí supieron gestionar su posesión siguiendo una jugada clásica de los equipos élficos: Ortêkght "el Afligido" logró conectar con Werthgedà que, esta vez sí, pudo por fin burlar a su marcador y transformar un ensayo rápido que devolvía las esperanzas a su equipo. La mejoría del juego 'drow' continuó a lo largo de la cuarta entrada de la primera parte, en la que los Deepforest Runners sufrieron para encontrar una fisura en el entramado defensivo visitante. A pesar de ello, quedó claro que los pupilos de Tûg Wilwarin En Fír Loth estaban en racha, ya que, a pesar de que An Ranqui tuvo que contentarse en esta ocasión con realizar un pase a la mano a Kainen Mau', el receptor silvano destapó el tarro de las esencias con una magistral carrera que le permitió ceder el oval a su compañero Atta Cam, que logró el 3 - 1 al filo del descanso.


 Los Runners inicial el desmarque ofensivo instantes antes de conseguir el último ensayo de la primera parte


Un periodista no puede más que soñar con haber presenciado la charla técnica que se produjo en el vestuario visitante durante el descanso, porque lo cierto es que, en la reanudación, el cambio de actitud de los Dökkàlfar fue evidente. Si hubo algún tipo de consigna no debió ser muy diferente a: "o acabáis vosotros con ellos o acabo yo con vosotros".
En cuanto el ataúd-camilla de "el Aberrante" estuvo de nuevo en su sitio, los elfos oscuros se despacharon con un juego vertical y violento que, en pocos minutos, propició el 3 a 2, obra de Hercèbud "el Cobarde" y la retirada del campo de la estrella local, An Ranqui, momentáneamente conmocionado.La siguiente entrada sería la última en la que los Runners mantuvieron la igualdad numérica, un factor importante en su juego que, por lo visto en los últimos encuentros, garantiza un 'touchdown' rápido a su favor. Los jugadores de Zarg Káh continuaron más concentrados en diezmar al rival que en realizar una defensa convencional y seguramente infructuosa, logrando contrarrestar el cuarto ensayo de los Deepforest, conseguido por Ben Wilwarin, con una nueva baja de la primera línea silvana, gracias al placaje de Krêlk "el Salvaje", que envió a la enfermería al local Gorga Agar.

Los Dökkàlfar parecieron no acusar esta vez el tanto en contra y continuaron concentrados en su nueva estrategia. En la tercera entrada del periodo Asturaêz "el Carnicero" agredió sin miramientos a Orn Mela que tuvo que abandonar el partido y la estrella 'drow', Trón'y "el Devastador", pareció salir entonces de su letargo aprovechando la superioridad numérica para acortar distancias en la recta final del partido.

Parecía que no quedaba tiempo para más, pero la escasez de efectivos silvanos y la casta demostrada por los visitantes en la recta final del partido, fueron demasiada presión para los Runners que no pudieron frenar el ímpetu oscuro y perdieron la posesión del oval en una posición comprometida, justo cuando el árbitro se disponía a señalar el final del partido. Hercèbud pudo entonces conseguir una última y vertiginosa posesión para su equipo y logró, en el tiempo añadido, un merecido empate para su equipo.

 Kainen Mau', unos de los hombres el partido, al salir de los vestuarios


Se llegaba así al término de un auténtico recital ofensivo élfico, suficientemente espectacular como para que todos los presentes abandonasen los 'Ash Grooves' con buen sabor de boca, ignorando deliberadamente la escasa capacidad defensiva de ambos conjuntos. A pesar de todo, la armonía y las buenas sensaciones desaparecieron cuando Dîkrikk, protagonista del enésimo episodio que va desgranando la historia del peculiar club 'drow', compareció cabizbajo, distraído y mostrando indicios de sufrir un brote esquizofrénico, en rueda de prensa:

"No esperábamos un partido tan disputado contra los silvanos y mucho menos ir todo el partido por detrás en el marcador para terminar tan solo empatando. En cualquier caso, ahora debemos afrontar nuestro próximo partido, que será dificilísimo, y...".

En este punto Dîkrikk perdió el hilo de su propia respuesta y permaneció unos instantes mirando al vacío, hasta que finalmente continuó donde lo había dejado:

"... y tratar de no entrar en una espiral infinita de derrotas y derrotas y derrotas. En fin, nosotros solo estamos intentando acabar con nuestras tristes vidas, pero ni siquiera en eso estamos teniendo éxito. Las flores ya non rojas. El campo luce verde... Gracias".

Tûg Wilwarin En  Fír Loth, mucho más aseado que su homólogo oscuro, acudió también a la rueda de prensa tras el partido. Su habitual y hasta ahora inexplicable prepotencia adquiere visos de convertirse en legendaria ahora que su equipo ya incluso empata algún partido:

"Esto no ha sido más que una pequeña muestra de la habilidad élfica. No hace falta que yo diga nada sobre esto, el público, que siempre abarrota los estadios que posamos, demuestra claramente de qué estamos hechos. Solamente una cosa se puede comparar con nuestras dotes deportivas, y es nuestra nobleza."

"Incluso frente a unos enemigos como los elfos oscuros no perdemos esta nobleza de la que hablo, que nos ha impulsado a permitirles remontar en un intento porque esos pobres desdichados puedan sentirse nuestros iguales. Es cierto que, desde cierta perspectiva moral, quizás sea cruel hacerles pensar que se pueden comparar a nuestro equipo, pero siento en lo hondo de mi ser que no somos quién para andar destruyendo las ilusiones de nuestros rivales."

OTROS DATOS DEL PARTIDO

- Asturaêz "el Carnicero" consiguió su tercera baja de la liga, demostrando ser el único jugador que, de momento, es capaz de seguir el ritmo de los 'Trituradores de Khorne' en este apartado.

- El empate supone el primer punto de la historia de la franquicia silvana y, además, es un contratiempo para las aspiraciones 'drow' de luchar por la liga regular y llegar a la gran final.