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domingo, 20 de enero de 2013

Barak Varr Blues 2 - Trituradores de Khorne 1

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Barak Varr Blues - Trituradores de Khorne:

Fiesta en las gradas con la primera derrota de los Trituradores

Una de las grandezas del Blood Bowl es, sin duda, que no hay equipos totalmente invencibles. Otros deportes pueden tratar de defender esa peregrina idea de que es lo normal que el mejor gane siempre, el Blood Bowl se encarga de demostrar que es mucho mejor que todos puedan ganar si saben cómo hacer daño en un partido determinado.

Para probar nuestra teoría no tendríamos más que acudir al último partido celebrado en el Estadio Municipal de Barak Varr entre los Blues, el equipo local, y los aparentemente imparables Trituradores. El equipo dirigido de manera impecable por Igurin ha ofrecido a lo largo del campeonato la combinación perfecta de fuerza y habilidad, siendo capaces de enfrentarse en el cuerpo a cuerpo ante cualquier rival y de desarrollar un juego rápido cuando les beneficiaba. Frente a ellos, los discípulos de Selby se presentaban con las credenciales de su gran defensa y un juego tan predecible como, en ocasiones, imparable.

El ambiente previo fue tan bueno como se podía esperar. Ante la sorpresa de todo el mundo la presencia de los ultracabras fue mayor que la de los propios aficiondos enanos. Según han podido saber nuestros enviados especiales a la ciudad portuaria esto podría deberse a que a esa misma hora se celebraba una tradicional competición de degustación de carne guisada que tiene un gran tirón entre los habitantes de Barak Varr. "La organización del BBC es un desastre", se quejaba amargamente el presidente de las peñas enanas, "yo mismo no voy a poder acudir a este partido por culpa de su falta de previsión. Mi amor por los Blues es enorme, ¡pero el Festival de la Carne Guisada es sagrado!"

Así que con la sorprendente inferioridad de aficionados locales en el campo se produjo la entrada de ambas escuadras, dirigidas por Bryn "el bailarín" y por un recuperado Valhall respectivamente. Los capitanes celebraron el sorteo inicial y, para desánimo de los Blues, los Trituradores consiguieron recibir el balón para empezar el partido. Esto llevó a una situación cuanto menos extraña, puesto que el flamante fichaje enano Ugain no fue de la partida inicial sino que empezó el partido en el banquillo.

Los Trituradores demostraron su calidad y la tranquilidad que su clasificación matemática para la final les confiere. Su juego se centró en la concentración en el centro del campo apoyándose en su mayor fuerza y el avance de un par de jugadores para tratar de descentrar a la defensa enana. Y funcionó a la perfección, aunque se vio perturbada por el hecho de que los enanos consiguieran echar al banquillo a un Ga Ungor que tuvo que ser atendido por el médico para evitar males mayores. Pero esto no frenó a unos Trituradores que, aún estando en inferioridad, consiguieron marcar un bonito ensayo tras un preciso pase por parte de un Horus II que no sabía lo que le esperaba.

Celebración del ensayo caótico, con Abbark Rok en primer plano.

Tras el ensayo caótico salió al campo el gran Ugain. La presencia de una apisonadora en el campo pareció molestar a los aficionados de los Trituradores, pero esto no frenó a los Blues sino que los espoleó, aún más cuando Ugain estrenó su lista de lesionados en uno de sus primeros placajes cuando aún en la línea se encargó de Ga Ungor y dio el pistoletazo de salida para un ataque enano con tendencia a la izquierda del campo y en el que se sucedieron los choques. Fue precisamente en uno de ellos cuando llegó uno de los momentos más tristes de la temporada con el fallecimiento inesperado de la estrella caótica Horus II. Desde Spike! queremos recordar los grandes logros de un jugador que, antes de abandonarnos, dejó para el recuerdo una hoja impresionante de 2 pases completos, 6 ensayos, 1 herido y 1 premio al Mejor Jugador del Partido. También queremos dejar claro desde la redacción que nosotros no hemos insinuado en ningún momento que Horus II hubiese sobrevivido si los aficionados ultracabras no le hubiesen pisoteado al ser sacado del terreno de juego. Por mucho que los aficionados lo aseguren con orgullo, ningún médico nos ha confirmado que, efectivamente, ellos fueran la causa principal de la muerte.

En cuanto al ataque enano, sin embargo, hubo cierta alegria puesto que Selby ofreció algo nuevo a sus seguidores con un interesante desmarque del blitzer Alwyn por la banda derecha. Para cuando los Trituradores consiguieron establecer una poderosa línea defensiva y presionar al balón un par de buenos placajes Blues lograron que Madoc recuperase el oval y lanzase el primer pase de la historia del equipo para un Alwyn que consiguió el primer ensayo de su carrera ante los abucheos de los ultracabras.

La segunda parte empezó con ambas aficiones muy encendidas y una lluvia de pedradas que amenazó a los jugadores. Nuestros enviados nos indicaban que seguramente parte del enfado caótico proviniese del hecho de que el entrenador decidiese permitir a Ugain seguir en el campo. Algunos aficionados llegaron a defender que la acción era denunciable ante la NAF, pero nuestras fuentes nos confirmaron tras el encuentro que los Blues habían pagado el soborno arbitral por los medios habituales y aceptados, en tiempo y forma correctos.

Disposición de los equipos para empezar la segunda parte


La segunda parte empezó con el ataque enano arrancando desde el fondo de su propio campo tras una gran patada de los Trituradores. Ugain demostró su utilidad acumulando a varios jugadores caóticos a su alrededor en la banda izquierda mientras los enanos restantes se lanzaban a la derecha. Los Trituradores trataron de imponer su mayor movilidad y de cambiar la defensa una vez se libraron de Ugain gracias a una falta no señalizada por el árbitro, pero los de Barak Varr demostraron que no les gusta especular con el resultado y, tras superar una gran jugada defensiva de un Khorn que estuvo muy gris en el resto del partido, lanzaron a Madoc "piernas borrosas" hacia delante para que consiguiera su octavo ensayo del campeonato.

El resto del partido se encontró con unos Trituradores a los que no les salía nada pero que trataron de conseguir el empate frente a unos envalentonados enanos. Sin embargo la muerte de Horus II, el encontrarse en inferioridad numérica frente a sus rivales y el hecho de que su clasificación ya fuera segura parecieron acabar con las posibilidades de reacción y ambos equipos dieron por finalizado el encuentro con una vistosa reyerta en el centro del campo.

Instantes finales del partido, marcados por la superioridad numérica enana

Declaraciones tras el partido

Igurín se presentó ante la prensa tan tranquilo como ya es habitual en él. Tras saludar personalmente a todos los periodistas presentes (menos a Snotty, claro) procedió a hablar con la fría capacidad de análisis que le caracteriza: "Ha sido un partido muy duro para nosotros. No podemos poner excusas respecto al desarrollo del mismo. A pesar de todo, me quedo con la actitud del equipo que en ningún momento ha tirado la toalla, ni siquiera en inferioridad numérica".

Sobre la muerte de Horus II: "Era un mal tipo y por lo tanto, era respetado en el equipo. Cuando le escogimos para ser el encargado de sujetar el balón reaccionó como debe hacerlo un buen hombre-bestia, tratando de matar a sus compañeros. Pero la realidad ha demostrado que era un poco debilucho: necesariamente, nuestros jugadores han de ser tipos más duros que nuestros propios aficionados. En cualquier caso, la jerarquía del equipo es la que es y desde el principio sabíamos quién era el siguiente en la línea de sucesión. Abbark Rok estará preparado para sustituir a Horus II en el próximo partido y alguno de los bestias que hemos tenido a prueba últimamente subirá al primer equipo. Los Trituradores son ahora un club fuerte y sabrán recuperarse".


Una de las últimas instantáneas de Horus II antes de su muerte.

Para finalizar, y saliéndose un poco de lo habitual en él, se encendió ligeramente para soltar una optimista arenga que encandiló a los aficionados: "Como entrenador, trato siempre de buscar el lado positivo de cada situación. Lo mejor de esta jornada es que por fin terminará el runrún sobre nuestra invatibilidad. El equipo se quitará esa presión de encima. Tenemos que recordar nuestros objetivos: conseguir desarrollar una estructura fuerte de cara al futuro, para ser un equipo grande, que siempre luche por los títulos. Gracias a ese trabajo estamos en condiciones de ganar la liga. Aún debemos hacer un último esfuerzo por cerrarla y, entonces, podremos pensar en el último duelo frente a los enanos y buscar quedarnos con todos los títulos".

Selby, mientras tanto, acudió sonriente y ufano a la rueda de prensa. Los rumores de que a su entrada un fuerte olor a alcohol inundó la sala no serán comentados en esta publicación, puesto que sabemos que Selby conoce nuestra dirección. Tras sentarse se dirigió a todo el mundo: "Hoy hemos ganado, y hemos demostrado que los Trituradores no son invencibles. Además hemos conseguido la primera muerte de nuestra carrera y estamos clasificados matemáticamente para la final. Quiero dedicar este partido y este resultado a Thieghoz Troles y todo su equipo, que se pasan toda la semana tratando de minar el trabajo que hago con mis chicos."

Preguntado sobre lo que queda de campeonato no dudó en hacer previsiones al respecto: "Los Trituradores y nosotros ya estamos en la final, así que toca prepararse para ella. Por mi parte puedo prometer a la gente que mis chicos estarán dispuestos a jugar al 100% los tres partidos que quedan, porque los Barak Varr no pueden salir a perder nunca. Creo que tanto a los Dökkàlfar como a los Deepforest Runners les esperan unas semanas muy interesantes para tratar de definir su juego y mostrarnos a todos que sus tropiezos en esta temporada han sido casuales. No se ha cerrado la liga y creo firmemente que los tres partidos restantes nos van a dar buenos momentos. ¡Y espero que más muertos!"


Datos destacados

- La primera muerte caótica ha dejado a los ultracabras huérfanos de un jugador de su propio equipo al que insultar y abuchear. Las peñas emitieron un comunicado que decía lo siguiente: "Nuestra tristeza ante la muerte de Horus II sólamente se ve paliada por el hecho de saber que Abbark Rok está dispuesto a tomar su lugar en nuestro odio. Tendremos que rehacer los cánticos, pero sobreviviremos a este duro golpe y prometemos matar a Rok si tenemos la ocasión. Todo por nuestro equipo."

- El ensayo de Alwyn ha permitido que ya sean 6 los jugadores de los Blues en activo que han conseguido anotar en un partido oficial. Con la excepción de los Deepforest Runners siguen siendo, sin embargo, el equipo que menos distribuye la labor anotadora, lo que explica que Madoc se destaque en la carrera para ser el máximo anotador con 8 ensayos en 9 encuentros.

- Los Trituradores contaran con varias bajas de cara a su enfrentamiento con los Dökkàlfar, esto ya ha disparado los rumores sobre nuevos fichajes. Spike! puede asegurar que los correos echan humo y que alguna cara nueva alegrara a los aficionados caóticos cuando el siguiente partido comience.

viernes, 18 de enero de 2013

Dökkàlfar 2 - Deepforest Runners 3


Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los elfos oscuros de Dökkàlfar y los Deepforest Runners.

Los elfos silvanos sentencian la liga regular.

El árbitro mira su reloj de sol y, por enésima vez, comprueba nervioso que le resulta totalmente inútil en el tenebroso estadio oscuro. No está del todo seguro, pero tiene la impresión de que el tiempo reglamentario ha concluido hace rato y se lleva el silbato a los labios. An Ranqui, la estrella visitante, tiene el balón: ha despachado uno de sus habituales partidazos; sus receptores cruzan como balas la defensa local y los dos wardancers sostienen la primera línea para que su capitán elija el destino del que será el último pase de la noche.

Con el partido apurando los minutos de descuento y un empate en el marcador, los dieciocho mil elfos que abarrotaban las gradas del sufrimiento - siete mil de ellos silvanos venidos desde los Ash Grooves - sentían que era el momento de los héroes. El momento de An Ranqui, pero también de "el Devastador", otro de esos jugadores especiales, capaces de dar lo mejor de sí cuando todos los demás están petrificados con la boca abierta. Tròn'y se interna entre los zagueros silvanos como un puñal en la tripa de un skaven y encara al ídolo local con un objetivo claro: acabar con lanzador y entrar en la zona de touch arrastrando a su equipo hacia la lucha por un puesto en la final.

Ranqui ve venir el peligro; alarga su brazo y más de diez mil elfos escuchan cómo se tensan sus tendones. Atta Cam y Kainen Mau' siguen corriendo hacia adelante: no necesitan mirar la trayectoria del oval. Conocen a su capitán y saben que, simplemente, el balón caerá en sus manos en el momento preciso. Tròn'y, en cambio, no se da por vencido e invierte su último empuje en precipitarse hacia el silvano que, concentrado en su lanzamiento, no puede esquivar el placaje.

Los drows saltan de sus asientos al mismo tiempo que los aficionados visitantes se llevan las manos a la cabeza. Del amasijo élfico que rueda por el suelo sale victorioso "el Devastador", nuevamente en pie, jadeante, pero con ventaja para marcar. El ataque silvano se detiene inmediatamente. Los bailarines guerreros entran en acción y se dividen: Bein Wilwarin acude desde la zona media a presionar a Tròn'y, mientras Wea Edan avanza para ejercer de enganche con los receptores. Los de Tûg Wilwarin en Fír Loth han aprendido que su genética siempre puede concederles un último ensayo.

"El Devastador" no puede más. Se arrastra con pundonor hacia el oval, pero está al límite y un wardancer y dos líneas silvanos llegan para hacer la cobertura. Al borde de la línea de ensayo, al borde de la raya de cal que separa a Dökkàlfar de su lucha por la copa, Tròn'y alcanza por fin el balón. Pero, hoy, la gloria no será para él: Bein Wilwarin saca de combate al blitzer oscuro e inmediatamente cede la posesión a Nelde Telko, uno de esos jugadores de equipo que trabajan para el lucimiento de sus compañeros. Hoy le toca hacer de estrella y, aunque no es An Ranqui, sigue siendo un Runner.

Sus compañeros han seguido activos mientras todo los Dökkàlfar se han quedado quietos esperando a ver el resultado de la carga de su capitán. La jugada es complicada y el tiempo apremia, así que el línea silvano no se molesta en buscar una posición adecuada para enviar el balón hacia adelante: dispara con todas sus fuerzas. El árbitro está a punto de señalar el final cuando el balón cruza la línea divisoria. Todo lo que puede ocurrir es que los locales pierdan el partido y tenga que salir escoltado del estadio. Eso, si logra salir. Pero, por alguna razón, no pita y el oval es capturado por Kainen Mau' a pesar del intento de la zaga oscura por estorbarle. Oroktof "el Maldito" y Asturaêz "el Carnicero" son los últimos obstáculos que separan a los Runners de su primera victoria y el receptor silvano está sobradamente capacitado para superarlos.

Con una rápida finta, desequilibra a Oroktof que trata de cerrar la salida del silvano por la banda. Desde el carril central del ataque, Mau' se permite el lujo de irse directamente contra "el Carnicero" y dejarle clavado pivotando a su alrededor. La imagen del receptor girando sobre sí mismo en una perfecta vertical, deshaciéndose del último defensor drow, quedará grabada para siempre en la retina de los asistentes. El árbitro sale de su ensoñación y, recordando antiguas lecciones sobre la importancia de mantener su integridad física, trata de pitar antes de que el Runner traspase la línea de ensayo.

 Kainen Mau' al término del encuentro.

Su reacción es inútil. Kainen Mau' es más veloz que las neuronas y recorre varios metros por el aire. Cae al suelo, por una vez, con poca elegancia y embadurnado, manchado de lodo, cubierto de gloria. Los dos ensayos oscuros pasan al olvido. Las preocupantes lesiones de Orn Mela y Gorga Agar saben mejor así: solo cuenta este último balón, que Kainen Mau' eleva desafiante ante la grada del sufrimiento. Es la primera victoria silvana en el campeonato y los locales se quedan sin objetivos y prácticamente sin entrenador: todo lo que queda de "el Aberrante" es una tenue aura púrpura que recorre el estadio pero no hace declaraciones y los rumores sobre su muerte definitiva van en aumento.

Tan solo el preparador silvano comparece ante la prensa. Se despacha a gusto, vencedor por fin de un asalto en su eterno duelo personal contra el bloodbowl control que sigue dominando la liga. Los dardos que dispara contra sus rivales no son deportivos, sino filosóficos:

"Así juegan los elfos. No nos interesan los tatuajes, la música antisistema y no nos olvidamos nunca del arte del pase. No centramos nuestras tácticas en dar cabezazos a los rivales. Antes o después, quienes se concentran en eso, pierden. Antes o después, debíamos vencer".

"Seguiremos por este camino. A pesar de las dificultades que las antihigiénicas barbas enanas plantean a la hora de concentrarse en el juego, les haremos una demostración de juego maestro. Buenas noches".

Spike! recoge su equipo mientras los periodistas, aún embelesados por el espectáculo que acaban de presenciar, no pueden evitar preguntarse qué habrá sido del gran Zarg Kàh. Puede que, efectivamente, con esta derrota digamos adiós al carismático entrenador oscuro; sin embargo, quien les habla tiene la sensación de que a alguien como 'el Aberrante', es más prudente dedicarle un "hasta luego".





martes, 15 de enero de 2013

Dökkàlfar 1 - Barak Varr Blues 2

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Dökkàlfar - Barak Varr Blues:

Triunfo táctico en el partido del torneo

De acuedo que todavía quedan 12 puntos en liza, 4 jornadas llenas de emoción nos prometen grandes jugadas y (esperemos) unas cuantas muertes. Pero es inevitable pensar que este partido haya podido servir como punto de inflexión de la competición al dejar a los elfos oscuros a 8 puntos de los discípulos de Selby en su lucha por acompañar a los Trituradores de Khorne a la final. ¿Será suficiente la ventaja? Es imposible asegurarlo, pero desde luego nadie querría estar en el pellejo de un ayudante de entrenador de "El aberrante" ahora mismo.

Y eso que el partido parecía presagiar un resultado muy diferente al que finalmente tuvo lugar. Una muy numerosa representación enana se embarcó hasta tierras élficas para disfrutar de su equipo y, de paso, limpiar de malvados adoradores del caos las costas de Naggaroth. Dicha actividad no fue muy apreciada por algunos representantes locales de la iglesia de Slannesh, aunque portavoces de la afición enana han querido dejar claro al periódico Ensaya que las acusaciones de asesinatos indiscriminados son totalmente falsas. De hecho han insistido mucho en que sabían en cada momento a quien mataban, exigiendo en ocasiones que algún vecino del pueblo diese testimonio de su identidad por si acaso.

Pero tan divertidos prolegómenos no prepararon a los enanos para su llegada al remodelado estadio de los Dökkàlfar. A su llegada todo el estadio estaba oculto tras una tenebrosa neblina que se mantuvo firme hasta que faltaba apenas una hora para el inicio del partido, cuando empezó a disolverse en el momento en el que se había convocado a la prensa y los aficionados. (tristemente Snotty "el escurridizo bastardo" se perdió en los 10 metros que separaban el carro del equipo del acceso al campo y llegó empezada la segunda parte, aprovechamos este aparte para recordar a cualquier lector que tenga noticias de Thorgrim "muerdescudos" y Leliel "casco puntiagudo" que esperamos noticias de su paradero con ansia)

Fue entonces cuando las nuevas y relucientes gradas del sufrimiento, sólamente manchadas por la sangre imprescindible para los primeros sacrificios, empezaron a temblar. Una a una se empezaron a encender antorchas por arte de magia en el palco principal adyacente, formando un círculo en el centro del cúal podía intuirse una figura. Fue tal vez el momento cumbre de la presentación, mientras todos se preguntaban si sería "El aberrante" o bien Dikkrik. Cómo nuestros más fieles seguidores podrán esperar fue finalmente el mismísimo entrenador jefe de los Dökkàlfar aquel cuya figura pudo adivinarse dentro de un lujoso ataúd. Su aspecto era tan magnífico como de costumbre, y algunos pensaban que se levantaría y saludaría a unos enfervorecidos seguidores. Pero no fue así.

Tras este gran momento, toda la atención se centró en el campo con la aparición de toda una serie de cuerpos mutilados en diferente grado, muchos de ellos empalados además, proveídos por los aficionados "voluntarios" para la orgía preparatoria y ceremonial que inauguraría el partido y las nuevas gradas. La afición oscura se mostró encantada mientras que la enana estaba a punto de organizar una pequeña batalla por la escasez de cerveza enana en el recinto cuando los jugadores saltaron al campo.

Primer plano del partido, Alwyn trata de superar la defensa oscura


La primera parte del partido presentó un estilo que ya hemos visto muchas veces en la liga y al que los enanos no parecen dispuestos a renunciar en ninguna ocasión. Los Blues eligieron recibir el balón y montaron una tortuga central que frenó a los elfos oscuros y les permitió librarse de algún jugador en el proceso, aunque sin bajas graves. Aprovechando la fuerza de su primera línea apuntalaron un ataque que se abrió a la banda derecha para tratar de asegurar el ensayo.

Fue entonces cuando los elfos oscuros demostraron por qué son un equipo temido en todo el Viejo Mundo. Mediante un arriesgado placaje en inferioridad Tròn´y "El Devastador" consiguió derribar a un Madoc "piernas borrosas" que veía claro su primer ensayo de la noche y el balón acabó en manos de un activo Werthgedà "El Crédulo" ya muy cerca de la línea de ensayo. Los oscuros decidieron entonces tratar de jugar un blood bowl control y mantener el empate de cara a la segunda parte.

Por desgracia para ellos, y mientras Selby se desgañitaba en la banda, los enanos consiguieron forzar un error élfico y caer en masa sobre la posición de Werthged, que resistió cuanto pudo antes de ser derribado. El oval cayó entonces mansamente en las manos de un sorprendido Rhys que consiguió controlar sus tendencias naturales para lanzarse a toda velocidad contra la zona de ensayo y lograr el segundo ensayo de su carrera ante la algarabía de los 13000 enanos que abarrotaban las gradas visitantes.

Los instantes previos al primer ensayo, los oscuros están a punto de recuperar el balón

La segunda mitad sería, pues, definitiva para los intereses de los elfos oscuros. Necesitados de una anotación rápida, se vieron perjudicados por la actuación de los hooligans de los Blues, que con la excusa de que los perritos calientes estaban más fríos de lo debido organizaron una gran reyerta en las gradas que hizo que se perdiera un tiempo precioso para los intereses oscuros.

Los discípulos de "El aberrante" se lanzaron a tumba abierta a por un ensayo que se antojaba imprescindible. Mientras tanto los enanos mostraron una extraña relajación y se centraron en machacar a todo elfo que se encontrase cerca mientras descuidaban su espalda y permitían un rápido ensayo ante la extraña sonrisa de su entrenador.

El resto del partido fue un nuevo ejemplo de la naturaleza del juego de los Blues, que en esta ocasión se centró en una caja de rápido desarrollo en la zona izquierda del ataque. Durante unos momentos parecía que toda la ofensiva se iba a caer por si misma (de hecho gran parte de la redacción de Spike! estaba segura de que Selby buscaba el empate descaradamente, menos Snotty, que creía que los oscuros iban ganando 3 a 0 al descanso a pesar de estar sentado frente al marcador) pero el arriesgado placaje de la flamante elfa bruja fichada por los Dökkàlfar no consiguió derribar a Madoc cuando este parecía enfilarse hacia el ensayo.

Los Blues se ven colocados por una misteriosa mano demoniaca ante unos organizados Dökkàlfar

Tras recolocar a su defensa de manera apresurada los oscuros sufrieron la actuación de un invitado inesperado: ¡los enanos habían contratado a un hechicero! Mientras un poderoso rayo derribaba a uno de los defensores los enanos disponibles acabaron de limpiar la zona con la inmejorable ayuda de un relativamente desaparecido Bryn "el bailarín" y dejaron el paso franco para que Madoc mostrase su velocidad y consiguiese el ensayo de la victoria con una gran carrera.

Declaraciones tras el partido

Los jugadores Dökkàlfar, curiosamente, atendieron a la prensa desde el mismo terreno de juego. Werthgedà "El Crédulo", cómo único anotador del equipo en este partido, declaró lo siguiente: "Fue un buen partido que hemos perdido por culpa de algún error puntual en la primera parte. Es una lástima y estamos muy decepcionados, porque la ventaja de esos malditos enanos es casi definitiva, aunque matemáticamente aún sea posible alcanzar la final."

Pask yâh, el corredor cuyo reciente fichaje prometía aumentar las esperanzas oscuras de alcanzar la final, habló desde la casa de auxilio y dolor en medio de grandes gritos: "Arrrghhh!!!! Ese maldito enano jugó sucio... AHHH!!! usó un arma oculta para poder herirme... Ughhhhh!!!! ¡y eso es ilegal salvo para nosotros!" Mientras tanto Arsturaêz "El Carnicero" se mostró callado y meditabundo mientras se miraba las manos, aparentemente sorprendido de no haber logrado ninguna baja en el encuentro.

A la rueda de prensa oficial, tal vez para contrastar con su accesibilidad sobre el terreno, no se presentó ningún representante del equipo local.



Donaldson Selby: "Mis chicos han estado muy bien, a pesar de algunos despistes que son debidos a la presión con la que estamos jugando estos partidos... Bueno, ya sabéis lo que voy a decir, que es un buen partido y que el rival a estado bien, ¿por qué no nos ahorramos la pantomima?"

Tras la sorpresa causada por la virulencia de Selby en esta ocasión un lacayo de Thieghoz Troles preguntó a Selby por las acusaciones que se han hecho a los enanos de prácticar un juego aburrido y repetitivo que parece no tener ninguna variante preparada. La respuesta no se hizo esperar: "Maldito hijo de mala madre, eres digno de tu jefe. Mi equipo está preparado para jugar de cualquier manera y responder ante cualquier rival, nosotros no tenemos la culpa si los ignorantes periodistuchos como tú sois incapaces de verlo. Y no, no te estoy hablando a ti Snotty... esta vez no..."


Datos destacados

- Los enanos han sumado con este dos partido seguidos sin sufrir bajas de cara al partido contra los Trituradores. Preguntado por esta racha el corredor Idris nos dedicó unas palabras: "No sé si es bueno o malo, sólo hay que recordar lo que pasó con mi hermano Ivor, y cada día que no me lesiono me hace temerme que luego el resultado sea peor de lo esperado..."

- Los Dökkàlfar no han conseguido trasladar su dominio en el All Star a la liga regular, pero aún así Werthgedà se ha convertido en el tercer jugador del equipo que anota más de un ensayo. Curiosamente los tres máximos anotadores oscuros son blitzers.

- Madoc "piernas borrosas" y Rhys hicieron historia con sus respectivos ensayos. Madoc se ha colocado en solitario como máximo anotador del torneo con 7 tantos mientras que Rhys es el primer matatroll de la historia de Barak Varr que anota por partida doble en su carrera.

viernes, 11 de enero de 2013

Deepforest Runners 1 - Trituradores de Khorne 3


Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los Deepforest Runners y los Trituradores de Khorne.

El Caos se impone a los elfos silvanos en su terreno.

El titular, tristemente para los elfos silvanos, no se refiere estrictamente a "su terreno de juego", sino también a su estilo. Y es que la escuadra de Anarreg Khan "Igurin" lleva ya varias jornadas coqueteando con una peligrosa relajación de sus sanas costumbres bélicas, entregándose en cambio a un juego que le es extraño y en el que, según se creía, los elfos reinaban sin discusión.

Antes de que eso ocurriera, la comitiva caótica partió con normalidad de las Tierras Oscuras, rumbo este-oeste, con todos los elementos que confieren a los carromatos-jaula de los Trituradores su intimidante aspecto: la enorme celda portátil del no menos gigante Khorn, encadenado durante varios días y alimentado exclusivamente con carne de elfo por cláusilas contractuales; los claustrofóbicos establos móviles de los hombres bestia, que, como reses, viajan entre balidos, encajados en unos espacios mínimos que solo dejan al descubierto sus cráneos y sus miradas vacías; y finalmente, sobre todo, las celdas de los Guerreros del Caos, tan oscuras a plena luz del día como los dioses que dan fuerza al acero del que parecen estar formados... Pero, a pesar de todo, el juego desplegado por estos terribles seres se va pareciendo cada vez más a la fastuosa carroza de Anarreg Khan que, inasequible a los rumores que siguen cuestionando sus desorbitados emolumentos, ha decidido viajar en una fastuosa estructura móvil que incluye, entre otros lujos, un dispensador de alfalfa y un barril de burbujeante agua caliente en el que el mandamás disforme se da no menos de dos baños diarios: "Una buena higiene personal ayuda a preparar adecuadamente los partidos", responde el manager caótico.

La deriva mental de "Igurin" provocará, más pronto que tarde, el derrumbe de los ahora inalcanzables Trituradores. Pero lo cierto es que, mientras los resultados y el juego acompañen al equipo, las excentricidades del entrenador de los líderes tendrán que ser toleradas por los patrocinadores del equipo que continua imbatido en el BBC. Sin embargo, el Caos pronto estrenará el casillero de derrotas si Anarreg Khan continua por la senda que ha inaugurado en las dos últimas jornadas y persiste en plantear partidos alegres y abiertos ante los equipos élficos del torneo. Porque lo cierto es que, una vez desplegados sobre el campo, los violentos jugadores caóticos abandonaron su agresividad y se entregaron al juego vistoso y combinativo que su entrenador les imponía desde la banda.

Es muy posible que la estrategia se hubiese derrumbado por sí misma de no haber sido por los Deppforest Runners que quizá, en un intento por animar a sus rivales a perfeccionar sus nuevos sistemas de juego, colaboraron con la causa cayéndose mucho al suelo y quedándose inconscientes. A los pocos minutos de juego, el entrenador silvano Tûg "Etcétera" ya estaba acompañado en el banquillo por el receptor Atta Cam y el línea Orn Mela. Poco después era Calen Taure quien abandonaba el campo tras intentar placar al Guerrero del Caos Angrok que, casi sin querer, se vio obligado a recuperar la posesión del balón cuando los runners le permitieron detener en seco a Bein Wilwarin. Una vez se hicieron con la posesión, los Trituradores sorprendieron a los 18 mil asistentes al campo - 7 mil elfos silvanos y 11.001 ultracabras (11 mil más Igurina) - amontonando a todos sus jugadores en torno al Guerrero del Caos que pudo, de ese modo, concentrarse adecuadamente para dar un espectacular pase a la mano a Barch`ka, que pudo anotar con tranquilidad al filo del descanso.

Los Trituradores protegen a Angrok para que el Guerrero del Caos pueda concentrarse en dar un arriesgado pase a la mano.

Los jugadores de "Igurin" tomaron el camino de los vestuarios mucho más contentos que sus rivales y que los propios aficionados, un tanto descontentos con lo que se estaba viendo sobre el terreno de juego:

- "Esto es una vergüenza. No han hecho nada por defender y nuestros jugadores se van al suelo ellos solos. Y... ¿de qué sirve un hombre árbol si no se mueve? Es evidente que deberíamos sustituirle y alinear a otro lanzador. Tûg Wilwa... "Etcétera", ¡dimisión! - Comentaba un hincha runner.

- "Aburrido, muy aburrido. ¡No hay sangre! Lo único que merece la pena es el hombre árbol. Es divertido verle intentar levantarse - Opinaba en cambio un ultracabra.

El segundo periodo no trajo especiales novedades. Tras la defectuosa patada de los Runners, los Trituradores de Khorne decidieron darle la posesión del oval a Gumma Krank, que había estado en el ojo del huracán durante las últimas semanas por su escasa eficacia. Sin embargo, el jugador ha dado un paso adelante en los últimos partidos con la intención de hacer olvidar al gran capitán del equipo, Valhall, ausente por lesión hasta el próximo encuentro. Contra todo pronóstico, el Guerrero del Caos decidió no esperar la protección de sus compañeros y, tras una rápida escapada que dejó nuevamente clavado, literalmente, al hombre árbol silvano, avanzó como un carromato de mercancías hacia la zona de ensayo sin que ningún elfo mostrase excesivo interés en interponerse en su camino. El tanto supuso el 0 - 2 para los visitantes que, al menos, demostraron no haber perdido su costumbre de amenazar a los aficionados rivales en sus celebraciones.

Con el marcador en contra y una inferioridad numérica ganada a pulso, el partido parecía acabado para los locales que solo podían aspirar a maquillar el resultado en su próxima posesión. Por fin, la tercera entrada del partido dio a la hinchada silvana algo que aplaudir, cuando el gran An Ranqui envió un preciso pase largo a su recuperado compañero Atta Cam, que logró recibir en una posición ventajosa, pero falló a la hora de burlar al último defensor caótico. Athel, viendo la oportunidad de cumplir con su labor de zaguero de un modo espectacular, sacó al silvano definitivamente fuera del partido con un fuerte placaje. En ese momento, un hasta entonces apagado Horus II destapó el tarro de las esencias disformes y, en una rápida secuencia de movimientos, se hizo con la posesión y envió un magnífico pase a Dak Ta Ruk que, incapaz de comprender qué había que hacer para recibir un pase, se protegió en el último momento del golpe que el balón iba a propinarle y, contra todo pronóstico, logró controlarlo casi involuntariamente. Con todo el equipo silvano lanzado al ataque su carrera hacia la zona de 'touch' de los runners no tuvo historia.

El Caos preparándose para hacer un segundo pase. Tras el partido varios Trituradores declararon que esperaban que "algo saliera mal al hacer eso de pasar" y debían proteger la posesión del oval.

El 0 a 3 y la desagradable sensación de estar siendo vencidos por el Caos con sus propias armas pleneaban sobre el claro de los Ash Grooves. Sin embargo, los partidos en los que los elfos silvanos se iban del campo sin presentar batalla ya han quedado olvidados: espoleados por el tercer tanto visitante, los Runners cambiaron ligeramente el guión de su juego y, en su tercera y última posesión An Ranqui jugó a la mano para que fuese el wardancer Ben Wilwarin quien conectara posteriormente con Kainen Mau' que, esta vez sí, logró desembarazarse de la zaga caótica, anotando el tanto del honor para los locales.

Los Runners demostraron su gran capacidad ofensiva en la recta final del encuentro.

Esta última jugada no debió de aplacar las iras de Tûg Wilwarin En... etcétera, que acudió visiblemente alterado a la sala de prensa, donde hizo una escueta declaración:

- "Si el Caos pretende dedicarse a posicionarse de forma bonita sobre el campo, quizá debería jugar al ajedrez. El Bloodbowl es un deporte y consiste en correr y pasar el balón".

Dicho lo cual, abandonó la estancia sin admitir preguntas, ante la estupefacción de los medios que no pudieron evitar preguntarse porqué el entrenador silvano acusaba al Caos de no pasar el balón justamente la jornada en la que más lo hizo. A pesar del conato de disputa, Anarreg Khan "Igurin" se encargó de devolver las aguas a su cauce con su proverbial tranquilidad:

- "Si hemos ofendido a los elfos silvanos con nuestro juego, les pedimos sinceras disculpas. Deben comprender que nosotros ya estamos virtualmente clasificados para una final que no esperábamos tener el placer de disputar este primer año y, como manager, creo conveniente que los jugadores conozcan las vicisitudes del juego ofensivo de pase para poder enfrentarse a él con más garantías. Entendemos que en estas lides no podemos alcanzar el nivel de excelencia de nuestros anfitriones de hoy, pero a pesar de ello nos vamos contentos con los tres ensayos que les hemos enchufado".

Al preguntarle por el nuevo giro que ha tomado la polémica sobre su sueldo como entrenador de los Trituradores, "Igurin" declaró:

- "Del mismo modo que no era cierto que robara parte de los ingresos de la taquilla de mi propio club, también están difamando y mintiendo quienes afirman que ahora robo las de los equipos rivales. Curiosamente decían que sustraía dinero mi propio equipo cuando jugaba en casa y ahora, que estamos en una gira como visitantes, ¡robo a los contrarios! Es decir, robo siempre. Alimentar esos rumores me parece lamentable. No voy a decir nada al respecto, lo siento. Buenas noches, amigos".

OTROS DATOS DEL PARTIDO:

- An Ranqui sigue aumentando su leyenda como el mejor pasador del campeonato, al haber conseguido su noveno pase completo de la temporada. Curiosamente es su compañero, el receptor Atta Cam, quien marcha segundo en este apartado, con tres pases.

- Dak Ta Ruk consiguió su tercer ensayo del campeonato, situándose como segundo máximo realizador de los Trituradores tras el auténtico líder del equipo en el apartado ofensivo, Horus II.

- La buena marcha del equipo caótico y el amplio seguimiento de este primer partido de su gira fuera de su feudo le consolidan como el club con más impacto mediático del torneo. Cada vez más almas adoran a Khorne.

domingo, 23 de diciembre de 2012

Trituradores de Khorne 2 - Dökkàlfar 1

Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los Trituradores de Khorne y los Elfos Oscuros de Dökkàlfar.

El hambre del Caos es insaciable.

¿Qué tiene que ocurrir para que los 'Trituradores de Khorne' pierdan un partido? La pregunta sobrevuela durante los prolegómenos de cada uno de los partido que disputan los pupilos de Anarreg Khan "Igurin", pero nunca hasta ahora se había ofrecido una respuesta tan convincente como la que dieron los Drow de Dökkàlfar en la primera parte de este encuentro: desafíar al Caos a un duelo de fuerza y sangre, y ganarlo durante buena parte del choque.

Eso, ni más ni menos, fue lo que logró la escuadra élfica de Zarg Káh "el Aberrante" ante los ojos de 31.000 espectadores - la mayor entrada del torneo -, arrebatados por la atracción que suponía ver de nuevo frente a frente a los jugadores que formaron el espectacular equipo malvado en el fin de semana de las estrellas. A lo largo de la semana, un encendido debate sobre los méritos de cada raza en dicho encuentro se había ido propagando en la prensa deportiva: los seguidores de Dökkàlfar hacían valer los tres ensayos de sus jugadores y el MVP de Ar'yteö "el Decidido" y, por su parte, los caóticos destacaban la importancia de la labor de los Guerreros del Caos en la delantera. Lo cierto es que, incluso para los líderes, resultaba complicado equiparar su papel al de los elfos oscuros, ganadores de dos concursos individuales y auténticos protagonistas de un partido que les llenó de confianza de cara al choque contra los Trituradores, para el que se hicieron, además, con los servicios de un siniestro hechicero oscuro que se ubicó junto al segundo entrenador Dikkrik y supuso un complemento estético de lujo para el cada vez más ornamentado féretro de "el Aberrante".

A pesar de las intimidantes presencias del banquillo visitante, el Caos arrancó con ritmo el partido y Khorn "el Interceptor" aprovechó la patada inicial de su equipo para cargar como solo un minotauro puede hacerlo, precisamente contra el pobre blitzer oscuro Ar'yteö que, desprevenido, acabó en la grada para alegría de los ultracabras, que pudieron felicitarle en persona por su galardón individual en el allstar game. Con una de sus máximas estrellas fuera del campo, el encuentro se presumía largo y duro para los Dökkàlfar; sin embargo, sorprendiendo a todos los presentes y especialmente a los jugadores de los 'Trituradores', los elfos oscuros respondieron organizando rápidamente su ataque y pasando a la ofensiva en la primera línea.

Disposición inicial de ambos equipos

La presión de Dökkàlfar no tardó en dejarse sentir y el equipo drow recuperó la igualdad numérica cuando, acosado por varios rivales, una de las estrellas locales - Kittan "el Pequeño Devorador" - se fue al suelo intentando zafarse de la presión de dos líneas oscuros. 10 contra 10, el partido entró en una fase de juego más lento, con los Trituradores concentrados en frenar el avance de los blitzers élficos que trataban de desmarcarse. Fue entonces cuando la escuadra de Zarg Káh desató una verdadera tormenta de violencia sobre el campo: en pocos segundos Hercèbùd sacó del campo a Vallhall, capitán caótico y auténtico bastión de la delantera de los líderes de la liga, que abandonó el campo con una lesión muy preocupante que pudo ser mitigada por los servicios médicos locales pero le apartará de los terrenos de juego al menos durante el próximo encuentro liguero; otro blitzer drow, Werthgedà "el Crédulo", avanzó con fuerza hacia la estrella trituradora, Horus II, que acabó acompañando a su capitán en la enfermería; y, finalmente, ante la estupefacción de la hinchada local, los entrenadores y la prensa deportiva, Krêlk "el Salvaje"acababa con Batch´ka, que sufrió una herida leve en el lance, pero dejó a su equipo con tan solo 7 jugadores sobre el terreno de juego. Lo nunca visto. Antes del ecuador de la primera parte, la escuadra invencible parecía ya derrotada.

Los 18.000 hinchas locales permanecían en silencio. Los elfos oscuros, siguiendo la lógica más clásica del juego, detuvieron entonces su imparable avance y se concentraron en seguir diezmando al equipo de "Igurin", haciendo valer su aplastante superioridad numérica. Parecía que, por un día, las víctimas que perecerían en 'el Circo' iban a ser exclusivamente caóticas.

El ataque de Dökkàlfar, concentrado en castigar a la delantera caótica.

No tiene sentido especular sobre cómo se habría desarrollado el partido si los drow hubieran marcado rápido, comenzando una defensa en franca superioridad numérica. Lo que sucedió en lugar de eso, fue que los Guerreros del Caos asumieron que el primer ensayo visitante era inevitable y decidieron avanzar en dirección contraria, internándose en la zaga élfica. Allí permanecían Tròn'y "el Devastador" y "el Astuto", que vieron cómo Angrok y Gumma Krank se avalanzaban sobre ellos con serias consecuencias: ambos acabaron acomodados en la espectacular enfermería de los Dökkàlfar al lado del féretro de su entrenador, lesionados para el resto del encuentro.

Ante la recuperación local, Ortêkght se apresuró a transformar el ensayo que había estado retardando, pero el mal ya estaba hecho: el Caos dio entrada a su reserva Abbark Rog y, de nuevo en igualdad numérica, disponía de dos posesiones para intentar dar la vuelta al marcador.

En un partido a campo abierto con 8 jugadores por parte de cada equipo, el Caos decidió concentrar su ataque en la banda derecha, tratando de atraer a los elfos al cuerpo a cuerpo para seguir aprovechando su teórica superioridad en el choque. Sin embargo, Dökkàlfar parece haber aprendido a defender este tipo de jugadas y, de forma inteligente, se retiraban de la refriega pero impedían el avance local. Esto obligó a los Trituradores a asumir ciertos riesgos: al borde del final de la segunda parte abrieron ligeramente su formación y Dak Ta Ruk - que lleva dos ensayos y ambos los ha conseguido frente a los drow - atacó al último defensor que se interponía entre él y la zona de 'touch', logrando el empate al filo del descanso.

En la reanudación los Trituradores ofrecieron una variante táctica - ¡al fin! - que demostró que son un equipo con capacidad de adaptación a las situaciones adversas. Ante la ausencia de Horus II, "Igurin" dio orden de que fuera un Guerrero del Caos, An'grath, quien se hiciese con la posesión del oval. Con esto los locales sacrificaban fuerza en la primera línea pero ganaban seguridad al entregarle el balón a un jugador capaz de hacer frente con garantías al acoso de los blitzers oscuros. Sin embargo, An'grath ni siquiera llegó a ser placado por ningún adversario. De nuevo ceñidos a la banda derecha de su ataque, los Trituradores comenzaron un avance lento pero constante que los drow no parecían capaces de contener. Es posible que los jugadores creyesen, con cierta lógica, que enzarzarse en un un nuevo intercambio de golpes teniendo el hechicero listo para actuar no tenía demasiado sentido, así que minimizaron riesgos y aguardaron a que Dikkrik ordenase el lanzamiento de algún poderoso sortilegio para recuperar la posesión. El segundo entrenador de los Dökkàlfar, parecía esperar el momento adecuado y ello propició que finalmente las delanteras de ambos equipos entrasen nuevamente en contacto, manteniendo el nivel de destrucción de la primera parte: la refriega acabó con un línea oscuro en la grada y con Ga Ungor, hombre bestia del Caos, lesionado en el banquillo. An`grath se acercaba con pesadas pero imparables zancadas a la zona de 'touch' y la defensa drow parecía incapaz de frenar su avance. Sin duda alguna, ese era el momento propicio para que el hechicero demostrara que sus servicios valían cada una de las monedas de oro que Dökkàlfar le había pagado. Sin embargo, lo que quedó claro es que Dikkrik no vale ni una sola de las que han invertido en alimentarle: el escuálido drow encargado de la dirección del equipo, hundido ante la presión psicológica a la que le ha sometido el recuerdo de Zarg Káh y los extraños temblores de su cuerpo interte, fue incapaz de hacer nada más que observar presa del pánico el tanto de la victoria del Caos, anotado por An´grath que entró en la zona de ensayo protegido por sus compañeros de delantera Angrok y Gumma Krank, multiplicados ante la ausencia de Vallhall.

Ante la esasez de efectivos, los Trituradores optaron por usar la propia banda como protección en su clásica 'línea Igurin'.

Los jugadores oscuros no daban crédito. Miraban incrédulos hacia su banquillo y se topaban con el dantesco espectáculo de Dikkrik, que lloraba desconsoladamente a los pies del ataúd de Zarg Káh, incapaz de notar la presencia mágica del hechicero que, muy profesionalmente, ya había invocado un poderoso rayo durante la jugada de los Trituradores. Incapaz de controlar la energía acumulada, el hechicero dejó ascender a los cielos el potente haz de luz que debería haber achicharrado a algún jugador caótico, pero, en pleno lanzamiento del hechizo, un aura púrpura con vetas negras envolvió el cuerpo de Dikkrik, que finalmente sirvió como receptáculo del rayo mágico. Varios espectadores aseguraron después que vieron cómo el ataúd de "el Aberrante" temblaba mientras la piel de su segundo entrenador se calzinaba. Fuese así o no, a los ultracabras les pareció marvilloso que al ensayo de su equipo se uniera la muerte de un técnico rival y decidieron celebrarlo lanzando una pedrada a Werthgedà "el crédulo", que permaneció aturdido en el suelo mientras el flamante fichaje drow, Pask Yâh, cerraba su buen encuentro con un pase para la galería. Definitivamente, la escuadra de Dökkàlfar siempre hace que el precio de la entrada merezca la pena, de un modo u otro.

Superado el tremendo final de partido, llegaba el turno de las declaraciones. El encargado drow de sentarse frente a la prensa fue, a falta de segundo entrenador, Asturaêz "el Carnicero", que compareció ante los medios encadenado y escoltado por varios encargados de seguridad de los Dökkàlfar. Tras recibir un par de latigazos debida a su excesiva parsimonia, el línea oscuro leyó a los medios una nota manuscrita del desaparecido Dikkrik: "Se convoca a la afición y a todos los medios de comunicación una hora antes del próximo partido". Tras esta sucinta declaración y sin aguardar a las posibles preguntas de la prensa, los guardias dieron un fuerte tirón a las cadenas del drow y se llevaron a Asturâez a rastras.

Anarreg Khan, por su parte, ingresó con mal pie en sala de prensa - tropezó con el pobre elfo oscuro - pero con su cordialidad habitual le pidió disculpas y atendió con amabilidad a los medios escritos:

"Desde luego, no era el partido que esperábamos. En el vestuario hemos hablado de ofrecer un gran espectáculo y de tratar de amoldarnos al juego ofensivo de los elfos, pero nos han sorprendido con un arranque muy violento. En cualquier caso hemos sabido reaccionar excelentemente. Esperamos que en el próximo encuentro nuestros rivales comprendan que nosotros ya no nos jugamos nada y no tenemos necesidad de convertir más partidos en una carnicería. Simplemente queremos dar espectáculo, pero el que venga a buscarnos al cuerpo a cuerpo, obviamente nos encontrará. Creo que eso ha quedado claro esta tarde".

"Uno de los objetivos del partido y de lo que queda de liga es que los jugadores que han tenido menos participación vayan teniendo minutos. Queremos descargar de trabajo a Horus y Vallhall, pero en adelante procuraremos hacerlo sin tener que tenerlos en la enfermería todo el partido...".

Finalmente, preguntado por la aritmética progresión de los ingresos del club tras la polémica publicación de su astronómico sueldo, el entrenador y manager caótico pareció a punto de perder la compostura, pero finalmente logró eludir cualquier tipo de respuesta al repecto con aparente tranquilidad, a excepción de un preocupante tic nervioso en el ojo izquierdo.

OTROS DATOS DEL PARTIDO:

- Con su placaje a Tròn'y "el Devastador", Angrok se destaca como líder en solitario en la clasificación de los jugadores más peligrosos para la integridad de los jugadores rivales, con 4 lesiones causadas.

- El flamante fichaje de los Dökkàlfar, Pask Yâh, tuvo un estreno esperanzador. En un solo partido ha conseguido efectuar dos pases completos y ha causado una baja a sus rivales.

- La victoria de los 'Trituradores' les deja con una ventaja de 14 puntos sobre el tercer clasificado. A falta de 5 jornadas por disputar y con pleno de victorias en los enfrentamientos directos vs. Dökkàlfar, el equipo caótico quedará automáticamente clasificado para la final en cuanto logre cosechar un punto o los elfos oscuros pierdan alguno.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Barak Varr Blues 2 - Deepforest Runners 0

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Barak Varr Blues - Deepforest Runners:

Los enanos frenan la recuperación élfica

La primera parte del BBC acabó con la buena noticia de la aparición en la liga de unos Deepforest Runners cuyo desarrollo había sido más lento de lo esperado. Tras el empacho de goles protagonizado en su último encuentro contra los elfos oscuros había mucha expectación por ver cómo podía desarrollarse el partido contra los enanos, que llegaban dominando claramente la serie.

En una Barak Varr todavía de resaca tras el All Star Weekend, las celebraciones previas al partido fueron más contenidas de lo habitual. Según nuestros enviados a la zona, la ciudad todavía trata de recuperarse de los efectos de la reunión de todas las aficiones. Por eso sólamente se produjo la ya tradicional tala ritual de un árbol sagrado de los elfos silvanos, frente a una afición que acudió de manera masiva pero que no parecía, en cualquier caso, muy entregada al asunto. Según un representante de la afición enana: "Si, si cortar árboles sagrados está bien, pero dentro de nada va a haber un hombre-árbol en el campo y está claro que en comparación los árboles normales no son muy emocionantes".

Y es que los Runners presentaban con gran boato a su nuevo fichaje, el flamante ganador del concurso de placajes del All Star Weekend. Aunque ningún periodista ha conseguido descubrir el nombre del jugador, lo cierto es que impresionó cuando salió al campo con sus compañeros. La imagen sólamente quedó algo deslucida cuando antes de llegar a la mitad del campo tuvo que pedirse la ayuda de los leñadores enanos para cortar algunas de sus raíces y que pudiese prepararse para el partido.

La primera parte se presentó con los elfos silvanos recibiendo el oval y los 9000 aficionados que permanecieron en la ciudad tras el All Star esperando un ensayo rápido que, sin embargo, no llegó. Los silvanos demostraron poder caer en viejas costumbres que ya parecían superadas y tras lanzarse hacia adelante con tendencia hacia la derecha de su ataque, dos de sus jugadores se fueron por la banda a manos de los matatrolls enanos, lo que les dejó en una inferioridad numérica que los atenazaría durante toda la entrada.

Los enanos consiguieron reformar su defensa cuando los silvanos decidieron, por algún motivo desconocido, girar su ataque al centro, donde su hombre árbol se había quedado enraizado tras dar buena cuenta de la primera línea de la defensa enana. Fue entonces cuando, tras un grito de Selby, el equipo enano decidió poner en práctica una táctica que ya es un clásico y la contracaja enana rodeó a los silvanos. Sin embargo la carga inicial de los blues fue frenada por unos correosos elfos que consiguieron mantener durante un tiempo la posesión del balón, a pesar de perder al línea Naur Spanga a manos de Rhys.

Sin embargo, la respuesta silvana a la contracaja terminó desembocando en un intento por parte de Wea Edan de abandonar la peligrosa situación en la que se encontraba con un ágil salto. El bailarín guerrero logró una gran elevación, pero en la bajada se encontró con la presión de la delantera enana y no consiguió mantener el equilibrio, perdiendo el balón. El resto de la parte tuvo poca historia, reduciéndose al avance seguro de Madoc "piernas borrosas" hasta la línea de ensayo tras hacerse con el balón, mientras sus compañeros seguían encargándose de enviar a elfos al banquillo, aunque sin ninguna herida de consideración.

Representación a mano alzada del primer ensayo de Madoc "piernas borrosas"

Para la segunda parte se presentó por parte de los enanos un duelo épico en el centro del campo. Debido a la buena valoración spike! del equipo silvano los blues consiguieron convencer para este partido al popular jugador local Snowdon "Aplastador", que acudió con su famosa apisonadora para dar un espectáculo único en el centro del estadio. La lucha entre Snowdon y el hombre árbol se convirtió en un gran aliciente a lo largo de la segunda parte.

Dicho periodo, sin embargo, mostró a unos elfos silvanos, muy activos en la defensa, que a punto estuvieron de conseguir ensayar en una polémica jugada. Sin embargo el inicio parecía prometer más de lo visto hasta el momento cuando la estrella visitante Wea Edan visitó al público. Con el oval aún en manos silvanas, los Runnerss repitieron su intento de bascular el ataque a la derecha, pero se encontraron con unos enanos dispuestos a interponerse cuantas veces hiciese falta entre los blues y la línea de ensayo.

De ahí llegó la jugada más polémica de la noche, cuando un buen placaje de Bein Wilwarin hizo que Madoc probase el suelo y el lanzador An Ranqui se hizo con la pelota y lanzó un preciso pase al solitario y adelantado receptor silvano Atta Cam. Fue entonces cuando el árbitro impidió que la jugada continuase y esto dio tiempo a que el número 12 enano se abalanzase contra el receptor silvano y el balón acabase devuelto por el público. El entrenador elfo protestó vehemente por una vez en la liga, pero la jugada siguió adelante y la portada del día siguiente en Ensaya! ya quedó clara.

El resto de la parte tuvo poca historia, con los enanos avanzando de nuevo con seguridad hasta la línea de ensayo de la mano de un recuperado Madoc. Por el camino se pudo ver un momento muy esperado por los 12000 enanos que acudieron con un fuerte placaje de Snowdon al hombre árbol que dejó a éste fuera de juego. El resto del partido fue un paseo enano hasta el segundo ensayo de la noche. Para finalizar, los elfos patearon y trataron de hacer daño a los enanos en la primera línea, aunque su empuje acabó con la lesión de Wea Edan a manos del barbalarga Neirin, por suerte sin mayor repercusión que una poco elegante salida del campo.

La superioridad numérica enana llegó a ser aplastante al final del partido

Declaraciones tras el partido

Donaldson Selby: "Se va a hablar mucho de la jugada polémica de la noche, seguro, pero prefiero centrarme en que hemos jugado un buen partido y por primera vez hemos conseguido 4 bajas en un encuentro. De cara a los partidos que vienen nos va a ser necesario mantener esta capacidad para eliminar rivales si no queremos sufrir contra los elfos y pretendemos frenar la racha de los Trituradores."

"¿Cómo he visto a los silvanos? No voy a negar que han mejorado mucho desde el inicio de la liga. Ciertamente contra mis chicos siempre lo van a pasar muy mal, pero si siguen en esta línea creo que más pronto que tarde conseguirán su primera victoria, y esperamos que sea contra los elfos oscuros."

Tûg Wilwarin En Fír Loth: El entrenador silvano se negó a hacer comentarios en el post-partido. Sin embargo las publicaciones élficas defendieron a su míster a capa y espada. Ensaya! dedicó su editorial a la jugada polémica de la noche, opinando que seguramente no habría evitado la derrota, pero fue una muestra del potencial que el equipo está alcanzando y que puede llevarlo a dar serios problemas a cualquier escuadra con la que se enfrente.

Datos destacados

- An Ranqui siguió destacándose como el mejor lanzador de la liga al sumar dos pases más, uno de ellos una bomba larga, a su estadística. Con 7 pases completados hasta el momento será muy difícil que nadie le quite el trofeo al mejor pasador del año.

- Madoc "piernas borrosas" igualó a Horus II cómo máximo anotador de la liga con 6 ensayos. El enano volvía de una ausencia de una jornada por la lesión sufrida contra los Dökkálfar y se mostró en plena forma de cara al final de temporada. "Si bueno, no, es importante marcar dos ensayos porque si el rival marca uno sigues ganando. Si bueno, ¿no?" fueron sus declaraciones en la zona mixta.

- El línea elfo Nelde Telko es la única baja de ambos equipos de cara a la siguiente jornada tras un partido que, pese a su dureza, no ha dejado lesiones permanentes a los Runners.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Trituradores de Khorne 2 - Barak Varr Blues 1

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Trituradores de Khorne - Barak Varr Blues

Sigue el camino triunfante de los Trituradores

Hemos llegado al final de la segunda vuelta de la competición, el ecuador de la misma. Las seis primeras jornadas han deparado grandes partidos, alguna sorpresa y muchas grandes jugadas, pero, por encima de todo, nos han brindado la oportunidad de ver a unos líderes firmes que, en una agradable noche para la práctica del deporte rey del Viejo Mundo, volvieron a mostrar una superioridad que se augura difícil de superar.

Por eso no extrañó a nadie la asistencia masiva de seguidores caóticos, que abarrotaron el Estadio de la Disformidad con nada menos que 15000 ultracabras. Frente a estos se encontraban 7000 enanos que habían decidido aprovechar el viaje y las jornadas previas al encuentro para hacer turismo por los alrededores del campo, lo que desembocó en una serie de disturbios que la prensa imperial ha calificado de "batalla en toda regla" y en la que sólamente se contabilizaron 5000 bajas entre ambas aficiones, la mayoría de las cuales se produjeron tras el infructuoso intento por parte de la afición enana de reconquistar una atalaya que perteneció a un noble de Barak Varr durante dos semanas hace aproximadamente 400 años. Sin duda, eso contribuyó a generar el ambiente festivo que impregnó todo el discurrir del partido.


La primera parte fue una oda al blood bowl por parte de ambos equipos, en una demostración de lo que les ha llevado a ser los primeros clasificados de la liga hasta el momento. Tras un ligero retraso debido a la confraternización entre aficionados enanos y ultacabras, el balón fue recibido por unos Blues que parecían acudir con una idea de juego muy clara. Para sorpresa de todo el mundo, incluído el mismo "Igurin" a juzgar por sus reacciones en el banquillo, los enanos plantearon un juego rápido que llevó a un avance por la derecha de su ataque y que acabó con el fulgurante ensayo de su nuevo corredor, Idris, cuando los equipos apenas acababan de establecerse en el campo.

Disposición inicial de los equipos. La emoción hizo temblar la mano del dibujante.


La felicidad de los enanos llevó, como no podía ser de otra manera, a que sus lazos con los caóticos se estrecharan de nuevo y algún objeto cayese sobre el campo. Mientras las fuerzas de seguridad del estadio miraban para otro lado y los jugadores dudaban si unirse a la refriega con algún objeto recogido del cesped como una lanza, un martillo o un hacha, el árbitro hizo que se retrasara de nuevo el inicio de la acción. Con la vuelta de los jugadores todo volvió a caminos ya conocidos. A pesar de que el entrenador enano sacó por sorpresa al famoso jugador Barik Tirolargo, los Trituradores se impusieron sin demasiados problemas a su presencia y consiguieron marcar sobre la bocina por medio de su estrella Horus II, tras conseguido la superioridad numérica apoyándose, en buena medida, en la feliz idea del recientemente recuperado Khorn de lanzar a un enano por la banda.

La segunda parte presentó el aliciente especial de la presencia de todo un clásico del Blood Bowl cómo es el gran Boomer Eziasson. El bombardero enano salió entre aplausos enfervorizados por parte de los seguidores blues, que aprovecharon la alegría para lanzar un objeto contundente (un martillo de guerra según el acta arbitral) al jugador de los Trituradores Athel. En medio del espíritu festivo del graderío, se inició una segunda parte que pronto tuvo su momento álgido en una jugada provocada por el mismo Boomer, al lanzar una bomba que fue interceptada por Gumma Krank. La alegría caótica desapareció, sin embargo, cuando la bomba fue recogida nuevamente, antes de que explotase, por Neirin. El barbalarga volvió a lanzarla con maestría hacia el balón, en manos caóticas, pero entonces apareció la mano salvadora de Valhall, que trató de devolverle el favor. Sin embargo, al Guerrero del Caos se le resbaló la bomba, ya muy manoseada, que finalmente se detonó causando una brecha en la defensa caótica que el matatroll Rhys aprovechó para abrirse paso y dejar inconsciente a Horus II. Por un momento pareció que Idris podría hacerse con el control del oval, que permanecía tirado en el suelo, pero finalmente el corredor falló a la hora de recogerlo entre la maraña de jugadores y An´grath se encargó de placarle, permitiendo que el hombre bestia Batch'ka mantuviera la posesión en poder de los Trituradores.

El ataque caótico se mostró siempre superior a la defensa enana

A partir de entonces los locales se concentraron en presionar a Boomer, con un marcaje al hombre por parte Kittan y Valhall, mientras el resto del equipo organizaba una fuerte caja en la zona izquierda del ataque. El avance de los Trituradores fue tan fiable y contundente como viene siendo habitual, superando incluso la actuación de un hechicero contratado por la escuadra de Selby, y dejando por el camino a un Cadfan contusionado tras un fuerte placaje de Angrok y enviando a Rhys a conocer el amable público del estadio tras un ligero empujón por parte de Kittan. Por suerte para la afición blues la acción del "pequeño devorador" sobre el matatroll no tuvo los mismos resultados que el placaje de Athel sobre Idris, que aún seguía lamentándose por su fallo al comienzo de la entrada y que supuso una nueva lesión de uno de sus corredores. Finalmente, con el terreno controlado por su equipo, fue Bachtk'a el encargado de poner el definitivo 2-1 en el marcador con un cómodo ensayo.

Declaraciones tras el partido

Un exultante "Igurín": "Ha sido el tipo de partido con el que sueña un entrenador. Nuestros rivales han salido en tromba, muy motivados y arriesgando y hemos tenido que remontar un ensayo en contra y todos los extras que los enanos se han sacado esta tarde de la manga, que no han sido pocos. Supimos reaccionar y sacar el partido adelante con madurez y paciencia".

"Me alegro especialmente de que algunos jugadores que estaban pasando más desapercibidos, dedicados a labores más ingratas, hayan dado un paso adelante cuando hemos perdido a Horus II. Angrok y An´grath han estado sensacionales en la primera línea y Batch'ka ha salvado el partido recuperando ese balón perdido. Les felicito. A pesar de ello hay otros miembros de la plantilla que aún tienen que espabilar un poco. No descarto que Gumma Krank caliente banquillo en el siguiente partido o, incluso, ponerle en la misma habitación que Khorn en la siguiente concentración del equipo. Bueno, eso no, que quiero que siga pudiendo caminar, pero que se espabile"

Un contrariado Donaldson Selby: "Lo primero es pedir perdón, puesto que hoy no ha podido venir Igurina, que sé que estaba muy emocionada por visitar la tierra de sus antepasados. Pero sobre todo, pedir perdón por la incapacidad de mi equipo para imponerse en el juego físico a los rivales a lo largo de la liga. No puede ser que sigamos sufriendo más bajas de las que causamos, y evidentemente tengo que tener parte de culpa en una situación tan triste. Sólo puedo decir que prometo poner todo el empeño necesario para cambiar la tendencia, empezando por obligar a mis jugadores a llevar buenas y viejas botas con clavos de metal de 10 centímetros para jugar, y no esos juguetitos inventados por los elfos."

"¿El resultado del partido? Creo que hemos perdido al final, aunque cuando Cadfan fue sacado del campo por el placaje de ese Guerrero del Caos debo reconocer que dejé de prestar atención y a centrarme en intentar que el siguiente partido contra los silvanos sirva de una vez para empezar a causar tantas bajas como deseamos."

La leyenda enana Boomer Eziasson a su entrada en el campo.

Datos destacados

- De nuevo los ultracabras volvieron a sorprederse negativamente cuando se habló de la recaudación del partido. Incluso se ha leído en periódicos como Esquiva! que "Igurin" pueda tener parte de culpa en el estado económico del club. Al respecto el entrenador declaró que: "No es momento para hablar de esas tonterías. Mi sueldo es digno, no lo voy a negar, y se me ofreció porque soy capaz de poner al equipo con 6 victorias en 6 partidos. Pero decir que me quedo más de la mitad de los ingresos del club es incierto. Puedo asegurar absolutamente que no me quedo con justo, justo la mitad de las recaudaciones."

- La lesión de Idris volvió a despertar la preocupación enana por la capacidad de los corredores de su equipo para practicar el deporte. Mabon "la montaña" volvió a ser el portavoz del club al declarar lo siguiente: "Bueno, lo de mi primo creo que empezamos a saber a qué se debe, pero lo de la familia de Idris se me escapa. Ya hemos tenido que sufrir la muerte de su hermano Ivor, ¿y ahora va él y se lesiona en el primer partido con el equipo? Me temo que vamos a tener que investigar por si hay una red de inmigrantes ilegales halfings en Barak Varr..."

- Estamos ante la primera ocasión en la que los Barak Varr Blues han sufrido más de un ensayo en contra en todo el campeonato. Este dato no hace más que ratificar la sensación de superioridad que los Trituradores parecen proyectar y que los ha llevado a permanecer imbatidos tras seis encuentros.

viernes, 7 de diciembre de 2012

Deepforest Runners 4 - Dökkàlfar 4


Spike! ofrece su coberturda del encuentro y el postpartido entre los Deepforest Runners y Dökkàlfar.

Los elfos silvanos desembarcan definitivamente en la liga y logran empatar el derby élfico.


Una de las mayores concentraciones de elfos silvanos que se recuerdan en los últimos años aguardaba la aparición de ambos equipos en los 'Ash Grooves', feudo de los Deepforest Runners, todo paz y armonía, bajo un sol radiante y una atmósfera de serena tranquilidad, ideal para la práctica del bloodbow. Ni siquiera la irrupción en el claro de la enorme comitiva 'drow', portando el ataúd desde el que el catatónico Zarg Káh "el Aberrante" dirige los designios de su equipo, pareció alterar al equipo local, pletórico de confianza tras su buena actuación frente a los 'Trituradores de Khorne'.

Con los diez mil hinchas visitantes ubicados ya en uno de las tribunas del estadio y el segundo entrenador oscuro, Dîkrikk, inclinado sobre el féretro de su jefe, tratando quizá de recibir algún tipo de instrucciones tácticas extrasensoriales de última hora, el árbitro llamó a los capitanes de cada equipo para realizar el sorteo inicial. Fueron los Runners quienes decidieron recibir la primera posesión del partido, para tratar de conseguir un primer ensayo rápido que supusiera una presión extra para sus adversarios.
Los Dökkàlfar, por su parte, dispusieron una formación presionante muy agresiva, confiando en su hipotética superioridad en el cuerpo a cuerpo; sin embargo, la relajación inicial 'drow' en un partido que todos los analistas presumían fácil para la escuadra de "el Aberrante" y la evidente mejoría del juego de los de Tûg Wilwarin En Fír Loth, desencadenó un comienzo de partido fulgurante por parte de los elfos silvanos: siguiendo la misma estrategia que les había dado su primer ensayo frente a los líderes de la liga, An Ranqui se hizo con el oval mientras la primera línea sorprendía a los elfos oscuros logrando una serie de placajes, gracias a un bien engrasado sistema de apoyos en la delantera. Al mismo tiempo los receptores silvanos y el bailarín guerrero Wea Edan dejaron clavados a sus defensores, internándose en campo 'drow' y, antes de que los visitantes pudieran reaccionar, el lanzador silvano había enviado un preciso pase a Atta Cam que, en esta ocasión, optó por ceder el balón a Wea Edan justo cuando la defensa basculaba hasta su posición. El wardancer hizo buena la posición ventajosa en la que recibió y los Dökkàlfar no pudieron impedir verse por debajo en el marcador sin haber siquiera intervenido en el juego.

Con el responsable técnico 'drow' mostrando evidentes signos de ansiedad y acomodado en el asiento más alejado del cuerpo de Zarg Káh, comenzó la segunda entrada del partido en la que, presumiblemente, Dökkàlfar trataría de bajar el ritmo del juego para hacer valer su superioridad en el choque. Pero en esta ocasión los Runners incorporaron a su arsenal ofensivo una más que digna defensa que, contra todo pronóstico, logró arrebatar la posesión a unos elfos oscuros claramente desconcertados: el blitzer 'drow' Werthgedà "el Crédulo", que según ha repetido insistentemente el representante de prensa de los Dökkàlfar no tiene ningún tipo de parentesco con el ministro de 'Educación y Adoctrinamiento Imperial', fue placado inmisericordemente por Ben Wilwarin que inmediatamente cedió el oval a Wea Edan que parece estar acostumbrándose a no tener sensibilidad en la pierna derecha, ya que tras una maravillosa carrera logró su segundo ensayo del partido.

La perplejidad de los visitantes se estaba viendo acrecentada por la insultante normalidad con la que los Runners celebraban su aplastante inicio de partido: un pausado asentimiento fue la única emoción que un impertérrito Tûg Wilwarin En Fír Loth demostró tras la impresionante jugada de su equipo. Dîkrikk, en cambio, más extrovertido, se encontraba arrodillado al borde del llanto frente al féretro de "el Aberrante", implorando su perdón a un ser que lleva inconsciente más de diez días y cuyo ataúd pareció temblar ligeramente por momentos. Al menos, la lastimosa escena logró reactivar a unos jugadores que comparten los miedos de su entrenador interino y comenzaron, por fin, a jugar como han demostrado que pueden hacerlo.

Se llegaba a la tercera entrada cuando aún no se había llegado al ecuador de la primera parte y, en esta ocasión, los visitantes sí supieron gestionar su posesión siguiendo una jugada clásica de los equipos élficos: Ortêkght "el Afligido" logró conectar con Werthgedà que, esta vez sí, pudo por fin burlar a su marcador y transformar un ensayo rápido que devolvía las esperanzas a su equipo. La mejoría del juego 'drow' continuó a lo largo de la cuarta entrada de la primera parte, en la que los Deepforest Runners sufrieron para encontrar una fisura en el entramado defensivo visitante. A pesar de ello, quedó claro que los pupilos de Tûg Wilwarin En Fír Loth estaban en racha, ya que, a pesar de que An Ranqui tuvo que contentarse en esta ocasión con realizar un pase a la mano a Kainen Mau', el receptor silvano destapó el tarro de las esencias con una magistral carrera que le permitió ceder el oval a su compañero Atta Cam, que logró el 3 - 1 al filo del descanso.


 Los Runners inicial el desmarque ofensivo instantes antes de conseguir el último ensayo de la primera parte


Un periodista no puede más que soñar con haber presenciado la charla técnica que se produjo en el vestuario visitante durante el descanso, porque lo cierto es que, en la reanudación, el cambio de actitud de los Dökkàlfar fue evidente. Si hubo algún tipo de consigna no debió ser muy diferente a: "o acabáis vosotros con ellos o acabo yo con vosotros".
En cuanto el ataúd-camilla de "el Aberrante" estuvo de nuevo en su sitio, los elfos oscuros se despacharon con un juego vertical y violento que, en pocos minutos, propició el 3 a 2, obra de Hercèbud "el Cobarde" y la retirada del campo de la estrella local, An Ranqui, momentáneamente conmocionado.La siguiente entrada sería la última en la que los Runners mantuvieron la igualdad numérica, un factor importante en su juego que, por lo visto en los últimos encuentros, garantiza un 'touchdown' rápido a su favor. Los jugadores de Zarg Káh continuaron más concentrados en diezmar al rival que en realizar una defensa convencional y seguramente infructuosa, logrando contrarrestar el cuarto ensayo de los Deepforest, conseguido por Ben Wilwarin, con una nueva baja de la primera línea silvana, gracias al placaje de Krêlk "el Salvaje", que envió a la enfermería al local Gorga Agar.

Los Dökkàlfar parecieron no acusar esta vez el tanto en contra y continuaron concentrados en su nueva estrategia. En la tercera entrada del periodo Asturaêz "el Carnicero" agredió sin miramientos a Orn Mela que tuvo que abandonar el partido y la estrella 'drow', Trón'y "el Devastador", pareció salir entonces de su letargo aprovechando la superioridad numérica para acortar distancias en la recta final del partido.

Parecía que no quedaba tiempo para más, pero la escasez de efectivos silvanos y la casta demostrada por los visitantes en la recta final del partido, fueron demasiada presión para los Runners que no pudieron frenar el ímpetu oscuro y perdieron la posesión del oval en una posición comprometida, justo cuando el árbitro se disponía a señalar el final del partido. Hercèbud pudo entonces conseguir una última y vertiginosa posesión para su equipo y logró, en el tiempo añadido, un merecido empate para su equipo.

 Kainen Mau', unos de los hombres el partido, al salir de los vestuarios


Se llegaba así al término de un auténtico recital ofensivo élfico, suficientemente espectacular como para que todos los presentes abandonasen los 'Ash Grooves' con buen sabor de boca, ignorando deliberadamente la escasa capacidad defensiva de ambos conjuntos. A pesar de todo, la armonía y las buenas sensaciones desaparecieron cuando Dîkrikk, protagonista del enésimo episodio que va desgranando la historia del peculiar club 'drow', compareció cabizbajo, distraído y mostrando indicios de sufrir un brote esquizofrénico, en rueda de prensa:

"No esperábamos un partido tan disputado contra los silvanos y mucho menos ir todo el partido por detrás en el marcador para terminar tan solo empatando. En cualquier caso, ahora debemos afrontar nuestro próximo partido, que será dificilísimo, y...".

En este punto Dîkrikk perdió el hilo de su propia respuesta y permaneció unos instantes mirando al vacío, hasta que finalmente continuó donde lo había dejado:

"... y tratar de no entrar en una espiral infinita de derrotas y derrotas y derrotas. En fin, nosotros solo estamos intentando acabar con nuestras tristes vidas, pero ni siquiera en eso estamos teniendo éxito. Las flores ya non rojas. El campo luce verde... Gracias".

Tûg Wilwarin En  Fír Loth, mucho más aseado que su homólogo oscuro, acudió también a la rueda de prensa tras el partido. Su habitual y hasta ahora inexplicable prepotencia adquiere visos de convertirse en legendaria ahora que su equipo ya incluso empata algún partido:

"Esto no ha sido más que una pequeña muestra de la habilidad élfica. No hace falta que yo diga nada sobre esto, el público, que siempre abarrota los estadios que posamos, demuestra claramente de qué estamos hechos. Solamente una cosa se puede comparar con nuestras dotes deportivas, y es nuestra nobleza."

"Incluso frente a unos enemigos como los elfos oscuros no perdemos esta nobleza de la que hablo, que nos ha impulsado a permitirles remontar en un intento porque esos pobres desdichados puedan sentirse nuestros iguales. Es cierto que, desde cierta perspectiva moral, quizás sea cruel hacerles pensar que se pueden comparar a nuestro equipo, pero siento en lo hondo de mi ser que no somos quién para andar destruyendo las ilusiones de nuestros rivales."

OTROS DATOS DEL PARTIDO

- Asturaêz "el Carnicero" consiguió su tercera baja de la liga, demostrando ser el único jugador que, de momento, es capaz de seguir el ritmo de los 'Trituradores de Khorne' en este apartado.

- El empate supone el primer punto de la historia de la franquicia silvana y, además, es un contratiempo para las aspiraciones 'drow' de luchar por la liga regular y llegar a la gran final.