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viernes, 18 de enero de 2013

Dökkàlfar 2 - Deepforest Runners 3


Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los elfos oscuros de Dökkàlfar y los Deepforest Runners.

Los elfos silvanos sentencian la liga regular.

El árbitro mira su reloj de sol y, por enésima vez, comprueba nervioso que le resulta totalmente inútil en el tenebroso estadio oscuro. No está del todo seguro, pero tiene la impresión de que el tiempo reglamentario ha concluido hace rato y se lleva el silbato a los labios. An Ranqui, la estrella visitante, tiene el balón: ha despachado uno de sus habituales partidazos; sus receptores cruzan como balas la defensa local y los dos wardancers sostienen la primera línea para que su capitán elija el destino del que será el último pase de la noche.

Con el partido apurando los minutos de descuento y un empate en el marcador, los dieciocho mil elfos que abarrotaban las gradas del sufrimiento - siete mil de ellos silvanos venidos desde los Ash Grooves - sentían que era el momento de los héroes. El momento de An Ranqui, pero también de "el Devastador", otro de esos jugadores especiales, capaces de dar lo mejor de sí cuando todos los demás están petrificados con la boca abierta. Tròn'y se interna entre los zagueros silvanos como un puñal en la tripa de un skaven y encara al ídolo local con un objetivo claro: acabar con lanzador y entrar en la zona de touch arrastrando a su equipo hacia la lucha por un puesto en la final.

Ranqui ve venir el peligro; alarga su brazo y más de diez mil elfos escuchan cómo se tensan sus tendones. Atta Cam y Kainen Mau' siguen corriendo hacia adelante: no necesitan mirar la trayectoria del oval. Conocen a su capitán y saben que, simplemente, el balón caerá en sus manos en el momento preciso. Tròn'y, en cambio, no se da por vencido e invierte su último empuje en precipitarse hacia el silvano que, concentrado en su lanzamiento, no puede esquivar el placaje.

Los drows saltan de sus asientos al mismo tiempo que los aficionados visitantes se llevan las manos a la cabeza. Del amasijo élfico que rueda por el suelo sale victorioso "el Devastador", nuevamente en pie, jadeante, pero con ventaja para marcar. El ataque silvano se detiene inmediatamente. Los bailarines guerreros entran en acción y se dividen: Bein Wilwarin acude desde la zona media a presionar a Tròn'y, mientras Wea Edan avanza para ejercer de enganche con los receptores. Los de Tûg Wilwarin en Fír Loth han aprendido que su genética siempre puede concederles un último ensayo.

"El Devastador" no puede más. Se arrastra con pundonor hacia el oval, pero está al límite y un wardancer y dos líneas silvanos llegan para hacer la cobertura. Al borde de la línea de ensayo, al borde de la raya de cal que separa a Dökkàlfar de su lucha por la copa, Tròn'y alcanza por fin el balón. Pero, hoy, la gloria no será para él: Bein Wilwarin saca de combate al blitzer oscuro e inmediatamente cede la posesión a Nelde Telko, uno de esos jugadores de equipo que trabajan para el lucimiento de sus compañeros. Hoy le toca hacer de estrella y, aunque no es An Ranqui, sigue siendo un Runner.

Sus compañeros han seguido activos mientras todo los Dökkàlfar se han quedado quietos esperando a ver el resultado de la carga de su capitán. La jugada es complicada y el tiempo apremia, así que el línea silvano no se molesta en buscar una posición adecuada para enviar el balón hacia adelante: dispara con todas sus fuerzas. El árbitro está a punto de señalar el final cuando el balón cruza la línea divisoria. Todo lo que puede ocurrir es que los locales pierdan el partido y tenga que salir escoltado del estadio. Eso, si logra salir. Pero, por alguna razón, no pita y el oval es capturado por Kainen Mau' a pesar del intento de la zaga oscura por estorbarle. Oroktof "el Maldito" y Asturaêz "el Carnicero" son los últimos obstáculos que separan a los Runners de su primera victoria y el receptor silvano está sobradamente capacitado para superarlos.

Con una rápida finta, desequilibra a Oroktof que trata de cerrar la salida del silvano por la banda. Desde el carril central del ataque, Mau' se permite el lujo de irse directamente contra "el Carnicero" y dejarle clavado pivotando a su alrededor. La imagen del receptor girando sobre sí mismo en una perfecta vertical, deshaciéndose del último defensor drow, quedará grabada para siempre en la retina de los asistentes. El árbitro sale de su ensoñación y, recordando antiguas lecciones sobre la importancia de mantener su integridad física, trata de pitar antes de que el Runner traspase la línea de ensayo.

 Kainen Mau' al término del encuentro.

Su reacción es inútil. Kainen Mau' es más veloz que las neuronas y recorre varios metros por el aire. Cae al suelo, por una vez, con poca elegancia y embadurnado, manchado de lodo, cubierto de gloria. Los dos ensayos oscuros pasan al olvido. Las preocupantes lesiones de Orn Mela y Gorga Agar saben mejor así: solo cuenta este último balón, que Kainen Mau' eleva desafiante ante la grada del sufrimiento. Es la primera victoria silvana en el campeonato y los locales se quedan sin objetivos y prácticamente sin entrenador: todo lo que queda de "el Aberrante" es una tenue aura púrpura que recorre el estadio pero no hace declaraciones y los rumores sobre su muerte definitiva van en aumento.

Tan solo el preparador silvano comparece ante la prensa. Se despacha a gusto, vencedor por fin de un asalto en su eterno duelo personal contra el bloodbowl control que sigue dominando la liga. Los dardos que dispara contra sus rivales no son deportivos, sino filosóficos:

"Así juegan los elfos. No nos interesan los tatuajes, la música antisistema y no nos olvidamos nunca del arte del pase. No centramos nuestras tácticas en dar cabezazos a los rivales. Antes o después, quienes se concentran en eso, pierden. Antes o después, debíamos vencer".

"Seguiremos por este camino. A pesar de las dificultades que las antihigiénicas barbas enanas plantean a la hora de concentrarse en el juego, les haremos una demostración de juego maestro. Buenas noches".

Spike! recoge su equipo mientras los periodistas, aún embelesados por el espectáculo que acaban de presenciar, no pueden evitar preguntarse qué habrá sido del gran Zarg Kàh. Puede que, efectivamente, con esta derrota digamos adiós al carismático entrenador oscuro; sin embargo, quien les habla tiene la sensación de que a alguien como 'el Aberrante', es más prudente dedicarle un "hasta luego".





viernes, 11 de enero de 2013

Deepforest Runners 1 - Trituradores de Khorne 3


Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido entre los Deepforest Runners y los Trituradores de Khorne.

El Caos se impone a los elfos silvanos en su terreno.

El titular, tristemente para los elfos silvanos, no se refiere estrictamente a "su terreno de juego", sino también a su estilo. Y es que la escuadra de Anarreg Khan "Igurin" lleva ya varias jornadas coqueteando con una peligrosa relajación de sus sanas costumbres bélicas, entregándose en cambio a un juego que le es extraño y en el que, según se creía, los elfos reinaban sin discusión.

Antes de que eso ocurriera, la comitiva caótica partió con normalidad de las Tierras Oscuras, rumbo este-oeste, con todos los elementos que confieren a los carromatos-jaula de los Trituradores su intimidante aspecto: la enorme celda portátil del no menos gigante Khorn, encadenado durante varios días y alimentado exclusivamente con carne de elfo por cláusilas contractuales; los claustrofóbicos establos móviles de los hombres bestia, que, como reses, viajan entre balidos, encajados en unos espacios mínimos que solo dejan al descubierto sus cráneos y sus miradas vacías; y finalmente, sobre todo, las celdas de los Guerreros del Caos, tan oscuras a plena luz del día como los dioses que dan fuerza al acero del que parecen estar formados... Pero, a pesar de todo, el juego desplegado por estos terribles seres se va pareciendo cada vez más a la fastuosa carroza de Anarreg Khan que, inasequible a los rumores que siguen cuestionando sus desorbitados emolumentos, ha decidido viajar en una fastuosa estructura móvil que incluye, entre otros lujos, un dispensador de alfalfa y un barril de burbujeante agua caliente en el que el mandamás disforme se da no menos de dos baños diarios: "Una buena higiene personal ayuda a preparar adecuadamente los partidos", responde el manager caótico.

La deriva mental de "Igurin" provocará, más pronto que tarde, el derrumbe de los ahora inalcanzables Trituradores. Pero lo cierto es que, mientras los resultados y el juego acompañen al equipo, las excentricidades del entrenador de los líderes tendrán que ser toleradas por los patrocinadores del equipo que continua imbatido en el BBC. Sin embargo, el Caos pronto estrenará el casillero de derrotas si Anarreg Khan continua por la senda que ha inaugurado en las dos últimas jornadas y persiste en plantear partidos alegres y abiertos ante los equipos élficos del torneo. Porque lo cierto es que, una vez desplegados sobre el campo, los violentos jugadores caóticos abandonaron su agresividad y se entregaron al juego vistoso y combinativo que su entrenador les imponía desde la banda.

Es muy posible que la estrategia se hubiese derrumbado por sí misma de no haber sido por los Deppforest Runners que quizá, en un intento por animar a sus rivales a perfeccionar sus nuevos sistemas de juego, colaboraron con la causa cayéndose mucho al suelo y quedándose inconscientes. A los pocos minutos de juego, el entrenador silvano Tûg "Etcétera" ya estaba acompañado en el banquillo por el receptor Atta Cam y el línea Orn Mela. Poco después era Calen Taure quien abandonaba el campo tras intentar placar al Guerrero del Caos Angrok que, casi sin querer, se vio obligado a recuperar la posesión del balón cuando los runners le permitieron detener en seco a Bein Wilwarin. Una vez se hicieron con la posesión, los Trituradores sorprendieron a los 18 mil asistentes al campo - 7 mil elfos silvanos y 11.001 ultracabras (11 mil más Igurina) - amontonando a todos sus jugadores en torno al Guerrero del Caos que pudo, de ese modo, concentrarse adecuadamente para dar un espectacular pase a la mano a Barch`ka, que pudo anotar con tranquilidad al filo del descanso.

Los Trituradores protegen a Angrok para que el Guerrero del Caos pueda concentrarse en dar un arriesgado pase a la mano.

Los jugadores de "Igurin" tomaron el camino de los vestuarios mucho más contentos que sus rivales y que los propios aficionados, un tanto descontentos con lo que se estaba viendo sobre el terreno de juego:

- "Esto es una vergüenza. No han hecho nada por defender y nuestros jugadores se van al suelo ellos solos. Y... ¿de qué sirve un hombre árbol si no se mueve? Es evidente que deberíamos sustituirle y alinear a otro lanzador. Tûg Wilwa... "Etcétera", ¡dimisión! - Comentaba un hincha runner.

- "Aburrido, muy aburrido. ¡No hay sangre! Lo único que merece la pena es el hombre árbol. Es divertido verle intentar levantarse - Opinaba en cambio un ultracabra.

El segundo periodo no trajo especiales novedades. Tras la defectuosa patada de los Runners, los Trituradores de Khorne decidieron darle la posesión del oval a Gumma Krank, que había estado en el ojo del huracán durante las últimas semanas por su escasa eficacia. Sin embargo, el jugador ha dado un paso adelante en los últimos partidos con la intención de hacer olvidar al gran capitán del equipo, Valhall, ausente por lesión hasta el próximo encuentro. Contra todo pronóstico, el Guerrero del Caos decidió no esperar la protección de sus compañeros y, tras una rápida escapada que dejó nuevamente clavado, literalmente, al hombre árbol silvano, avanzó como un carromato de mercancías hacia la zona de ensayo sin que ningún elfo mostrase excesivo interés en interponerse en su camino. El tanto supuso el 0 - 2 para los visitantes que, al menos, demostraron no haber perdido su costumbre de amenazar a los aficionados rivales en sus celebraciones.

Con el marcador en contra y una inferioridad numérica ganada a pulso, el partido parecía acabado para los locales que solo podían aspirar a maquillar el resultado en su próxima posesión. Por fin, la tercera entrada del partido dio a la hinchada silvana algo que aplaudir, cuando el gran An Ranqui envió un preciso pase largo a su recuperado compañero Atta Cam, que logró recibir en una posición ventajosa, pero falló a la hora de burlar al último defensor caótico. Athel, viendo la oportunidad de cumplir con su labor de zaguero de un modo espectacular, sacó al silvano definitivamente fuera del partido con un fuerte placaje. En ese momento, un hasta entonces apagado Horus II destapó el tarro de las esencias disformes y, en una rápida secuencia de movimientos, se hizo con la posesión y envió un magnífico pase a Dak Ta Ruk que, incapaz de comprender qué había que hacer para recibir un pase, se protegió en el último momento del golpe que el balón iba a propinarle y, contra todo pronóstico, logró controlarlo casi involuntariamente. Con todo el equipo silvano lanzado al ataque su carrera hacia la zona de 'touch' de los runners no tuvo historia.

El Caos preparándose para hacer un segundo pase. Tras el partido varios Trituradores declararon que esperaban que "algo saliera mal al hacer eso de pasar" y debían proteger la posesión del oval.

El 0 a 3 y la desagradable sensación de estar siendo vencidos por el Caos con sus propias armas pleneaban sobre el claro de los Ash Grooves. Sin embargo, los partidos en los que los elfos silvanos se iban del campo sin presentar batalla ya han quedado olvidados: espoleados por el tercer tanto visitante, los Runners cambiaron ligeramente el guión de su juego y, en su tercera y última posesión An Ranqui jugó a la mano para que fuese el wardancer Ben Wilwarin quien conectara posteriormente con Kainen Mau' que, esta vez sí, logró desembarazarse de la zaga caótica, anotando el tanto del honor para los locales.

Los Runners demostraron su gran capacidad ofensiva en la recta final del encuentro.

Esta última jugada no debió de aplacar las iras de Tûg Wilwarin En... etcétera, que acudió visiblemente alterado a la sala de prensa, donde hizo una escueta declaración:

- "Si el Caos pretende dedicarse a posicionarse de forma bonita sobre el campo, quizá debería jugar al ajedrez. El Bloodbowl es un deporte y consiste en correr y pasar el balón".

Dicho lo cual, abandonó la estancia sin admitir preguntas, ante la estupefacción de los medios que no pudieron evitar preguntarse porqué el entrenador silvano acusaba al Caos de no pasar el balón justamente la jornada en la que más lo hizo. A pesar del conato de disputa, Anarreg Khan "Igurin" se encargó de devolver las aguas a su cauce con su proverbial tranquilidad:

- "Si hemos ofendido a los elfos silvanos con nuestro juego, les pedimos sinceras disculpas. Deben comprender que nosotros ya estamos virtualmente clasificados para una final que no esperábamos tener el placer de disputar este primer año y, como manager, creo conveniente que los jugadores conozcan las vicisitudes del juego ofensivo de pase para poder enfrentarse a él con más garantías. Entendemos que en estas lides no podemos alcanzar el nivel de excelencia de nuestros anfitriones de hoy, pero a pesar de ello nos vamos contentos con los tres ensayos que les hemos enchufado".

Al preguntarle por el nuevo giro que ha tomado la polémica sobre su sueldo como entrenador de los Trituradores, "Igurin" declaró:

- "Del mismo modo que no era cierto que robara parte de los ingresos de la taquilla de mi propio club, también están difamando y mintiendo quienes afirman que ahora robo las de los equipos rivales. Curiosamente decían que sustraía dinero mi propio equipo cuando jugaba en casa y ahora, que estamos en una gira como visitantes, ¡robo a los contrarios! Es decir, robo siempre. Alimentar esos rumores me parece lamentable. No voy a decir nada al respecto, lo siento. Buenas noches, amigos".

OTROS DATOS DEL PARTIDO:

- An Ranqui sigue aumentando su leyenda como el mejor pasador del campeonato, al haber conseguido su noveno pase completo de la temporada. Curiosamente es su compañero, el receptor Atta Cam, quien marcha segundo en este apartado, con tres pases.

- Dak Ta Ruk consiguió su tercer ensayo del campeonato, situándose como segundo máximo realizador de los Trituradores tras el auténtico líder del equipo en el apartado ofensivo, Horus II.

- La buena marcha del equipo caótico y el amplio seguimiento de este primer partido de su gira fuera de su feudo le consolidan como el club con más impacto mediático del torneo. Cada vez más almas adoran a Khorne.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Barak Varr Blues 2 - Deepforest Runners 0

Spike! ofrece su cobertura del encuentro y el postpartido del Barak Varr Blues - Deepforest Runners:

Los enanos frenan la recuperación élfica

La primera parte del BBC acabó con la buena noticia de la aparición en la liga de unos Deepforest Runners cuyo desarrollo había sido más lento de lo esperado. Tras el empacho de goles protagonizado en su último encuentro contra los elfos oscuros había mucha expectación por ver cómo podía desarrollarse el partido contra los enanos, que llegaban dominando claramente la serie.

En una Barak Varr todavía de resaca tras el All Star Weekend, las celebraciones previas al partido fueron más contenidas de lo habitual. Según nuestros enviados a la zona, la ciudad todavía trata de recuperarse de los efectos de la reunión de todas las aficiones. Por eso sólamente se produjo la ya tradicional tala ritual de un árbol sagrado de los elfos silvanos, frente a una afición que acudió de manera masiva pero que no parecía, en cualquier caso, muy entregada al asunto. Según un representante de la afición enana: "Si, si cortar árboles sagrados está bien, pero dentro de nada va a haber un hombre-árbol en el campo y está claro que en comparación los árboles normales no son muy emocionantes".

Y es que los Runners presentaban con gran boato a su nuevo fichaje, el flamante ganador del concurso de placajes del All Star Weekend. Aunque ningún periodista ha conseguido descubrir el nombre del jugador, lo cierto es que impresionó cuando salió al campo con sus compañeros. La imagen sólamente quedó algo deslucida cuando antes de llegar a la mitad del campo tuvo que pedirse la ayuda de los leñadores enanos para cortar algunas de sus raíces y que pudiese prepararse para el partido.

La primera parte se presentó con los elfos silvanos recibiendo el oval y los 9000 aficionados que permanecieron en la ciudad tras el All Star esperando un ensayo rápido que, sin embargo, no llegó. Los silvanos demostraron poder caer en viejas costumbres que ya parecían superadas y tras lanzarse hacia adelante con tendencia hacia la derecha de su ataque, dos de sus jugadores se fueron por la banda a manos de los matatrolls enanos, lo que les dejó en una inferioridad numérica que los atenazaría durante toda la entrada.

Los enanos consiguieron reformar su defensa cuando los silvanos decidieron, por algún motivo desconocido, girar su ataque al centro, donde su hombre árbol se había quedado enraizado tras dar buena cuenta de la primera línea de la defensa enana. Fue entonces cuando, tras un grito de Selby, el equipo enano decidió poner en práctica una táctica que ya es un clásico y la contracaja enana rodeó a los silvanos. Sin embargo la carga inicial de los blues fue frenada por unos correosos elfos que consiguieron mantener durante un tiempo la posesión del balón, a pesar de perder al línea Naur Spanga a manos de Rhys.

Sin embargo, la respuesta silvana a la contracaja terminó desembocando en un intento por parte de Wea Edan de abandonar la peligrosa situación en la que se encontraba con un ágil salto. El bailarín guerrero logró una gran elevación, pero en la bajada se encontró con la presión de la delantera enana y no consiguió mantener el equilibrio, perdiendo el balón. El resto de la parte tuvo poca historia, reduciéndose al avance seguro de Madoc "piernas borrosas" hasta la línea de ensayo tras hacerse con el balón, mientras sus compañeros seguían encargándose de enviar a elfos al banquillo, aunque sin ninguna herida de consideración.

Representación a mano alzada del primer ensayo de Madoc "piernas borrosas"

Para la segunda parte se presentó por parte de los enanos un duelo épico en el centro del campo. Debido a la buena valoración spike! del equipo silvano los blues consiguieron convencer para este partido al popular jugador local Snowdon "Aplastador", que acudió con su famosa apisonadora para dar un espectáculo único en el centro del estadio. La lucha entre Snowdon y el hombre árbol se convirtió en un gran aliciente a lo largo de la segunda parte.

Dicho periodo, sin embargo, mostró a unos elfos silvanos, muy activos en la defensa, que a punto estuvieron de conseguir ensayar en una polémica jugada. Sin embargo el inicio parecía prometer más de lo visto hasta el momento cuando la estrella visitante Wea Edan visitó al público. Con el oval aún en manos silvanas, los Runnerss repitieron su intento de bascular el ataque a la derecha, pero se encontraron con unos enanos dispuestos a interponerse cuantas veces hiciese falta entre los blues y la línea de ensayo.

De ahí llegó la jugada más polémica de la noche, cuando un buen placaje de Bein Wilwarin hizo que Madoc probase el suelo y el lanzador An Ranqui se hizo con la pelota y lanzó un preciso pase al solitario y adelantado receptor silvano Atta Cam. Fue entonces cuando el árbitro impidió que la jugada continuase y esto dio tiempo a que el número 12 enano se abalanzase contra el receptor silvano y el balón acabase devuelto por el público. El entrenador elfo protestó vehemente por una vez en la liga, pero la jugada siguió adelante y la portada del día siguiente en Ensaya! ya quedó clara.

El resto de la parte tuvo poca historia, con los enanos avanzando de nuevo con seguridad hasta la línea de ensayo de la mano de un recuperado Madoc. Por el camino se pudo ver un momento muy esperado por los 12000 enanos que acudieron con un fuerte placaje de Snowdon al hombre árbol que dejó a éste fuera de juego. El resto del partido fue un paseo enano hasta el segundo ensayo de la noche. Para finalizar, los elfos patearon y trataron de hacer daño a los enanos en la primera línea, aunque su empuje acabó con la lesión de Wea Edan a manos del barbalarga Neirin, por suerte sin mayor repercusión que una poco elegante salida del campo.

La superioridad numérica enana llegó a ser aplastante al final del partido

Declaraciones tras el partido

Donaldson Selby: "Se va a hablar mucho de la jugada polémica de la noche, seguro, pero prefiero centrarme en que hemos jugado un buen partido y por primera vez hemos conseguido 4 bajas en un encuentro. De cara a los partidos que vienen nos va a ser necesario mantener esta capacidad para eliminar rivales si no queremos sufrir contra los elfos y pretendemos frenar la racha de los Trituradores."

"¿Cómo he visto a los silvanos? No voy a negar que han mejorado mucho desde el inicio de la liga. Ciertamente contra mis chicos siempre lo van a pasar muy mal, pero si siguen en esta línea creo que más pronto que tarde conseguirán su primera victoria, y esperamos que sea contra los elfos oscuros."

Tûg Wilwarin En Fír Loth: El entrenador silvano se negó a hacer comentarios en el post-partido. Sin embargo las publicaciones élficas defendieron a su míster a capa y espada. Ensaya! dedicó su editorial a la jugada polémica de la noche, opinando que seguramente no habría evitado la derrota, pero fue una muestra del potencial que el equipo está alcanzando y que puede llevarlo a dar serios problemas a cualquier escuadra con la que se enfrente.

Datos destacados

- An Ranqui siguió destacándose como el mejor lanzador de la liga al sumar dos pases más, uno de ellos una bomba larga, a su estadística. Con 7 pases completados hasta el momento será muy difícil que nadie le quite el trofeo al mejor pasador del año.

- Madoc "piernas borrosas" igualó a Horus II cómo máximo anotador de la liga con 6 ensayos. El enano volvía de una ausencia de una jornada por la lesión sufrida contra los Dökkálfar y se mostró en plena forma de cara al final de temporada. "Si bueno, no, es importante marcar dos ensayos porque si el rival marca uno sigues ganando. Si bueno, ¿no?" fueron sus declaraciones en la zona mixta.

- El línea elfo Nelde Telko es la única baja de ambos equipos de cara a la siguiente jornada tras un partido que, pese a su dureza, no ha dejado lesiones permanentes a los Runners.

domingo, 16 de diciembre de 2012

BBC All Star Weekend II: Conferencia Malvada 3 - Conferencia Legal 2

Spike! ofrece su cobertura del partido y el postpartido del Allstar Game.

El mal domina la liga.

Y en especial la mente de los 4 entrenadores del campeonato. No hay otra explicación posible que satisfaga las razonables dudas sobre la cordura de los auténticos protagonistas del partido de las estrellas, disputado en el estadio de los Barak Varr Blues, de nuevo repleto con 48.000 espectadores.

Tras el buen sabor de boca que dejaron los concursos de la tarde de ayer, aficionados y prensa deportiva se lanzaron con entusiasmo al interior de las tabernas enanas y, superando el inconveniente de tener que beber de rodillas, se sucedieron los debates tácticos y los pronósticos. Todo el mundo parecía coincidir en que el partido que enfrentaría a 'Malvados' - Caos y Elfos Oscuros - vs. 'Legales' - Enanos y Silvanos - sería uno de los duelos de mayor nivel bloodbowlístico de los últimos años. Solo faltaba conocer la alineación exacta de dos equipos que, con toda seguridad, tratarían de combinar la fuerza y la seguridad de las delanteras caóticas y enana, con la agilidad y precisión de las estrellas élficas.

Pero, antes de conocer ambas formaciones, los resacosos aficionados tuvieron que presenciar el espectáculo inaugural, por llamarlo de alguna manera, que los Barak Barr Blues decidieron ofrecer a la hinchada: el equipo enano quiso amenizar los prolegómenos con una sutilísima parodia de la rivalidad deportiva inherente al Bloodbowl, enfrentando, en un improvisado ring, a cuatro contrincantes representativos de cada equipo. La idea fue bien recibida por el graderío - en especial por los aficionados locales y por los ultracabras, amantes innatos de los cuadriláteros - pero, a medida que los participantes iban siendo presentados, la sospecha de que el evento se trataba de una de las bromas pesadas de Selby se apoderó del estadio: el esclavo drow encadenado y suplicante, Igurina 'la cabra caótica' y un anciano enano completamente borracho, fueron elecciones lógicas si las comparamos con la colocación de una gran maceta con una rama sagrada silvana disfrazada de hombre-árbol en el centro de la tarima. Para no extenderse en detalles humillantes, cabría resumir el espectáculo explicando que, mientras 'Igurina' y el Treeman se evaluaban mutuamente en un silencioso combate, el enano borracho pateó al indefenso drow hasta que ambos contendientes quedaron inconscientes, uno por la golpiza y otro por el sobresfuerzo. Finalmente, tras varios minutos de incertidumbre, 'Igurina' dio con la estrategia empleada habitualmente por su equipo y decidió embestir a su enemigo, derribándolo y consiguiendo así una merecida victoria que celebró, feliz, comiéndose las hojarasca que los empleados enanos habían utilizado para simular el pelo del Hombre-árbol.

Satisfecha la sorna de Selby y porqué no, también las expectativas de los 'Ultracabras' que poco a poco van adoptando como propia una mascota que en origen pretendía ser un insulto a su equipo, tuvo lugar el acto más aburrido de la velada. Afortunadamente, el lanzamiento de tomates, pieles de plátano, martillos de guerra y elfos al terreno de juego, limitó la duración del discurso del Presidente de la Liga, que se intuía excesiva, y la organización decidió interrumpirlo con la presentación de los equipos, que atronó a través de la megafonía del estadio:

- Conferencia Malvada: tras la polémica desatada por el método de selección de los jugadores de la que Spike! ya informó en su anterior número, finalmente el combinado maléfico optó por convocar a dos Guerreros del Caos - el Capitán 'Triturador', Vallhall, y su compañero de delantera Angrok - y a cuatro de los más fiables Hombres Bestias del equipo que lidera el campeonato: la indiscutible estrella del equipo, Horus II; Dak Ta Ruk; Athel; y, por supuesto, Kittan. Con la incorporación del "Pequeño Devorador", el Caos presentaba al partido a 3 de los 4 colíderes en la clasificación de los más agresivos del campeonato. El último de estos peligrosos jugadores fue el primero de los Elfos Oscuros presentados, Asturaêz "el Carnicero", al que acompañarían otros dos líneas, Anstrok "el Malévolo", y Oroktof "el Maldito" y tres imponentes blitzers: Hercèbùd "el Cobarde", Ar'yteö "el Decidido" y la estrella de los Dökkàlfar, Tròn'y "el Devastador". A última hora los locutores de radio lograron vetar la presencia de Artghudèdst "el Astuto".

- Conferencia Legal: para enfrentarse a la poderosa combinación de fuerza y agilidad que presentaron 'Igurin' y Zarg Káh "el Aberrante", Selby y... el entrenador silvano, convocaron a sus mejores jugadores, conformando un bloque algo menos potente en el choque pero aún más fiable y veloz que sus rivales. Por parte 'blue' formaron el corredor Madoc "Piernas Borrosas", el blitzer Alwyn, Rhys el matatroll y los barbalargas Pryderi, Mabon "la Montaña" y Brynn "el Bailarín", auténtico ídolo de la hinchada local. Junto a él se situó, irónicamente, su célebre víctima Wea Edan, el formidable wardancer silvano, al que acompañaron la estrella 'Runner' An Ranqui, los líneas Orn Mela y Gorga Agar y los receptores Atta Cam y Kainen Mau'. La presencia de este último y del propio Brynn fueron prácticamente una sorpresa, ya que pocos esperaban que pudieran recuperarse en tan milagrosamente corto espacio de tiempo de los terribles golpes que habían sufrido durante los concursos del día anterior.

La presentación de los entrenadores, aún más efectista, dejó clara la capacidad de los enanos para diseñar también ingenios mecánicos con aplicaciones no militares: con un intrincado juego de espejos móviles, los operarios de los 'Blues' concentraron la luz de varias docenas de antorchas en el mismo punto del terreno de juego y el público pudo aclamar a tres de los cuatro máximos responsables de los equipos. Podría decirse que los visitantes saltaron juntos al terreno de juego, pero para ser exactos, el único que saltó fue Anarreg Khan "Igurin", ya que Zarg Káh "el Aberrante" fue introducido en el césped en su ataúd y depositado en una camilla móvil que, a lo largo del partido, el propio entrenador caótico se encargó de trasladar con notable entusiasmo. Por parte de los locales solo compareció el entrenador silvano... Tûg "a secas", ya que el entrenador enano, Donaldson Selby, protagonizó la espantada de la noche permaneciendo en paradero desconocido y dejando vacío su lugar en el banquillo.

 Anarreg Khan "Igurin" y Zarg Káh "el Aberrante" conversando animadamente en el banquillo visitante

Todo estaba, pues, dispuesto para el espectáculo. El ambiente era el ideal para una fiesta del Bloodbowl y solo faltaba un valiente imparcial que impartiese justicia: la liga acudió, cómo no, al carismático Pimpernell Morro, colegiado halfling célebre por huir de los estadios en los que le corresponde arbitrar. El tremendo abucheo de la grada a su salida hacía presagiar un día duro para el pobre mediano que, además, tuvo que reencontrarse con dos de los jugadores que le agredieron durante el Dökkàlfar - Trituradores de la segunda vuelta: Vallhall y Asturaêz "el Carnicero". Quizá el recuerdo condicionó su actuación, porque lo cierto es que Morro ignoró sistemáticamente las repetidas agresiones de los jugadores de la Conferencia Malvada en la primera parte.

Con la primera posesión en manos caóticas, los líneas elfos oscuros acompañaron a los Guerreros del Caos en la primera línea y lanzaron a sus blitzers a la ofensiva. La presión sobre los legales fue asfixiante y en los primeros compases del partido la estrella local, Brynn "el Bailarín", debió abandonar el campo con una fuerte contusión provocada por Oroktof "el Maldito". Algunos aficionados alojados cerca de la taberna del estadio aseguraron entonces haber escuchado una voz ebria muy similar a la de Donaldson Selby, profiriendo todo tipo de maldiciones ante la lesión del Barbalarga. Mientras tanto en el campo, el combinado malvado hacía valer su superioridad numérica y, aunque la lógica invitaba a agotar todo el primer tiempo diezmando las líneas de sus rivales, "Igurin" ordenó a Horus II, tras una animada charla con el cuerpo inerte de "el Aberrante", que se impregnara del espíritu lúdico de la noche y organizase inmediatamente una espectacular jugada ofensiva. Dicho y hecho: el Hombre Bestia avanzó con seguridad por la zona media del terreno de juego y cedió el oval a Hercèbùd que burló el marcaje de un enano y dos silvanos para marcar el primer ensayo del partido.

La segunda entrada supuso la primera posesión para el combinado legal. Con Brynn de nuevo en el campo gracias a la atención del apotecario enano, las estrellas locales pusieron inmediatamente el balón en manos del gran An Ranqui para organizar su ataque. El lanzador silvano se disponía a continuar con el espíritu ofensivo del partido realizando un arriesgado pase largo, cuando, súbitamente, su entrenador Tûg saltó al terreno de juego hecho una furia; algo inusual en el altivo y tranquilo míster silvano. Seguramente las contínuas faltas del equipo malvado le sacaron de sus casillas, porque lo cierto es que se echó encima del ya suficientemente intimidado Pimpernell Morro, pidiendo explicaciones sobre, citamos textualmente, "si el jugador enano que está ahí tirado está justamente ahí y no en otro sitio, o qué". La escena ya habría sido suficientemente delirante sin la aparición de Selby que, justo en ese momento, asomó por un ventanuco de la taberna que da al terreno de juego y comenzó a gritar a su matatroll Rhys, exigiéndole "cargar como dios manda contra ese drow bastardo que está junto a la banda". Sin esperar a que el halfling decretara la reanudación del partido, el anaranjado enano se lanzó contra su objetivo y recuperó la igualdad numérica para su equipo, con lo que Tûg pareció tranquilzarse y volvió a su banquillo.

Dos jugadores silvanso abandonando a los enanos a su suerte en la fase más dura del encuentro para los locales

Desgraciadamente para el combinado legal, Kittan había aprovechado la distracción para derribar a An Ranqui, aunque, al menos, sus ansias por acabar con él hicieron que en lugar de recoger el oval se entretuviese pateándole. No quedaba ya mucho del pobre lanzador silvano cuando el blitzer enano Alwyn placó al "Pequeño Devorador", dejándolo fuera de combate. Entre tanta desorganización Tron'y se había hecho con el balón y aguardaba sonriente a que algún defensor se diera cuenta de ello. Con el tiempo casi cumplido, "el Devastador" optó por demostrar que no tiene nada que envidiar a los bailarines guerreros y comenzó a realizar una extraña coreografía, amagando con depositar el balón en la zona de touch. Tanto se recreó el blitzer en mofarse de la grada, que finalmente Orn Mela y Gorga Agar acabaron placándole y poniendo fin a la primera parte.

Tras un descanso amenizado por las animadoras élficas y Donaldson Selby, que intentó en varias ocasiones que todo el estadio entonase al unísono una canción de taberna, la segunda parte comenzaba con la sombra de la superioridad Malvada planeando sobre el estadio. Sin embargo, los elfos silvanos se propusieron demostrar que su excelente estado de forma no es casualidad, y en la reanudación fueron capaces, a pesar de no contar ya con An Ranqui, de lograr un ensayo rápido que equilibró el marcador: fue Atta Cam quien conectó con su compañero Kainen Mau' en un movimiento relámpago que cogió a "Igurin" ubicando aún el ataúd del aberrante en el banquillo.

La falta de intensidad de los visitantes al comienzo del segundo periodo era palpable y a punto estuvo de costarles el partido. En rueda de prensa algunos jugadores se justificaron declarando que los extraños monólogos de "Igurin" con lo que ellos definieron como "el cadáver de Zarg Káh", les causaron una profunda impresión y tardaron unos minutos en recuperarse. Para cuando lo lograron, habían perdido nuevamente el oval frente a Wea Edan, muy activo durante todo el partido, y encajado un nuevo ensayo cuando el wardancer conectó con Atta Cam, que completó con un 'touchdown' su buena actuación a lo largo del encuentro. Sin embargo, el combinado Malvado aún tuvo la capacidad de recuperarse y de qué forma. Con la tercera entrada del segundo tiempo comenzó el show de Ar'yteö "el Decidido".
Superado ya el ecuador de la segunda parte, parecía que solo quedaba tiempo para el empate, pero el combinado malvado repitió con éxito, dos veces seguidas, la misma jugada: dos veces Horus II se hizo con el balón mientras los Guerreros del Caos eran capaces de sostener, prácticamente solos, la primera línea; dos veces también los líneas oscuros controlaron el intento de Wea Edan por hacerse con el balón; y dos veces Horus cedió a Oroktof para que este conectara con "el Decidido", que ofreció un tremendo recital en los últimos minutos del encuentro. En la primera jugada, desmarcándose por la banda izquierda y luego trazando una diagonal que sus marcadores no pudieron seguir y, en la segunda, recibiendo con seguridad a pesar de la oposición de un matatroll y de un línea silvano, esquivando y esprintando al máximo para llegar a la zona de ensayo antes de que Morro pitase el final del partido. La hinchada malvada provocó una avalancha en la celebración del tanto de la victoria y, en el césped, "Igurin" lanzó por los aires el féretro de "el Aberrante", cuyo cuerpo acabó por los suelos en mitad del campo.

"El Aberrante" celebra el tanto de la victoria

La exhibición de Ar'yteö y la entrega que se le hizo del merecidísimo MVP del partido parecían el colofón final a un maravilloso fin de semana de bloodbowl. Y así habría sido de no ser porque estos entrenadores nunca desperdician una última oportunidad de hacer el ridículo. Manteniendo la costumbre de ceder el primer turno a los entrenadores derrotados, la prensa esperaba la aparición del entrenador silvano; sin embargo, los operarios declararon que cinco minutos después del partido todos los elfos silvanos habían salido ya del territorio enano.
Los entrenadores victoriosos sí comparecieron ante los medios. "Igurin" se presentó con el segundo entrenador oscuro, Dikrikk, que apareció semidesnudo y dando tumbos en la rueda de prensa. Su estado era tal, que se sentó de espaldas a los periodistas, jarra en mano, y comenzó a gritar:

- "Malditozzz enanoshh, siempre nosssh envfenenann con susssh licoreshhg, tand egquisshitos... Sssse van a joderrrrrr, porque ganamosssss".

Tras lo cual cayó inconsciente. Posteriormente Anarreg Khan "Igurin" conversó amablemente con los periodistas sobre tácticas, pronósticos, etc., en una de las ruedas de prensa más aburridas de los últimos siglos y, en realidad, más absurdas, teniendo en cuenta que su intervención tuvo lugar mientras Donaldson Selby saltaba desde el ventanuco de la taberna hacia el graderío. Una vez recuperado del impacto y cuando todos los periodistas recogíamos ya nuestros enseres, por fin, tras un fin de semana de las estrellas tan intenso, el entrenador enano cargó de nuevo, con renovado entusiasmo, contra la música popular enana y puso fin al fin al allstar game micrófono en mano:

Angustiaaas, hacha queridaaaa
Angustiaaas de mis amoreeeess
quien empuuuu
ñase a Angustiaaasss
en tooooodas
las ocasioneeees
Tengo de matar un elfo
vengo de maatar un troooool
y dárselo a una enana,
que lo cuelgueee en el balcón.
Que lo cuelgue en el balcón,
que lo deje de colgar,
vengo de matar un elfoooooo
y aún me faltaaaaa uuuuuuuunnnn
droooooooowwwwww

viernes, 14 de diciembre de 2012

BBC All Star Weekend I: Los concursos

Spike! estuvo presente en el primer All Star del Blood Bowl Championship

La diversión marca los prolegómenos del gran partido

Barak Varr es una de esas escasas ciudades en las que el Blood Bowl se respira en cada esquina. Todas las familias enanas con cierto nombre han tenido algún miembro que ha llegado a ser jugador profesional, cada casa tiene bien visible el estandarte del equipo al que apoya, los niños juegan en las calles frente a la atenta mirada de los apotecarios preparados para intervenir... pero durante unos días esa locura colectiva de los enanos por el Blood Bowl se acentuó aún más a consecuencia de la gran fiesta del Blood Bowl Championship, que el azar quiso que se desarrollara en la bulliciosa ciudad costera.

Se podría hablar mucho sobre las fechas previas, y no todo sería bueno. El que esto escribe no quiere que se le acuse de estar en contra de la organización, pero ciertamente las formas pudieron ser mejores durante los últimos días. Los mentideros de la prensa bullían con curiosas noticias y se decía que el equipo elfo oscuro llegó a amenazar con no presentarse al espectáculo debido a un desencuentro con el equipo enano sobre la elección de los jugadores del All Star. Al final, la sangre no llegó al río, al menos públicamente, y los cuatro equipos del BBC se presentaron puntuales a la cita.

En un estadio engalanado con todo lo que un buen aficionado pueda desear, tuvo lugar la ceremonia de inauguración. Un equipo de cheerleaders silvanas se enfrentó, con la mejor de las intenciones, a uno de elfas oscuras mientras los cerveceros enanos y los pastores del caos no parecían tener muy claro qué hacer en el campo. Esto pareció marcar el camino a seguir en los concursos, dónde los equipos elfos tuvieron la mayor parte del protagonismo.

Concurso de pases.

El primer evento de la noche fue el concurso de pases. El funcionamiento del mismo fue muy sencillo: por turnos, cada uno de los jugadores realizaría seis pases, dos a una distancia corta, dos emocionantes bombas largas y dos pases largos que cerrarían la ronda. Cada pase daría 1 punto, excepto las bombas largas que otorgarían 2 debido a su mayor dificultad. Para recoger el pase se trajo a una selección de los mejores receptores silvanos de las ligas inferiores, que fueron recibidos con cierta condescendencia por los 12000 aficionados de su raza que abarrotaban el espacio reservado para los seguidores de los Deepforest Runners.

Prolegómenos del concurso de pases


Los participantes fueron elegidos por sus equipos y el grupo quedó conformado del siguiente modo: Los silvanos eligieron a su gran estrella, An Ranqui, el único lanzador puro de toda la liga. Los oscuros trajeron a Artghudèdst "El Astuto", elegido por sus tres pases completos hasta el momento. El caos de "Igurin" presentó con cierta desgana a Ga Ungor. Por el equipo de casa el elegido fue Mabon "la montaña" para sorpresa de muchos de los asistentes.

La participación de Ga Ungor fue, como era esperado, una decepción para los amantes del juego de pase, y se dice que algún silvano llegó a esbozar hasta una sonrisa (las autoridades enanas han negado cualquier relación con el hallazgo de un elfo apaleado hasta la muerte en las cercanías del estadio poco después del final del All Star) cuando se comprobó que sólamente había conseguido un pase, aunque este fuera una bomba larga. "Igurin", sin embargo, parecía casi alegre con el resultado.

Mabon sorprendió a propios y extraños con una participación sobresaliente. El enano tardó más en llegar al punto de lanzamiento que en mandar dos precisos pases cortos que hicieron que la hinchada enana empezará a corear su nombre. A continuación siguió con la exhibición y los receptores silvanos se sorprendieron atrapando una precisa bomba larga y un pase largo. 5 puntos y una ovación por parte de los 13000 enanos presentes.

Artghudèdst "El Astuto" se presentaba con la difícil misión de superar al silvano An Ranqui en lo que la prensa de los elfos oscuros ya vendía como una lucha racial entre los dos equipos favoritos para los concursos. El oscuro entusiasmó al respetable con una serie de pases casi perfecta y nos regaló el momento más emocionante de las series cuando pareció tropezarse instantes antes de enviar la segunda bomba larga. El balón voló aparentemente sin control, pero finalmente cayó sobre el receptor silvano, que consiguió atraparlo mientras la abundante hinchada oscura se venía abajo. Después acertó con un pase largo, para, finalmente, dejar caer el balón al suelo en el último de los pases. Segundos después saludaba al graderío con una sonrisa en la cara y manifestaba haber dejado caer el balón a propósito pues ya había demostrado su superioridad, aunque algunos asistentes tenían firmes dudas al respecto.

La actuación de An Ranqui era, sin duda, la más esperada. Todo el mundo daba por segura tanto su victoria como un pleno de aciertos que marcaría un estándar para los lanzadores futuros. Sin embargo, el mundo se le vino encima en una de las bombas largas: a pesar de haber demostrado su habilidad tratando de corregir la posición del cuerpo en el último momento, el balón se desvió en pleno vuelo y la estirada del receptor silvano no sirvió para nada. Con ese fallo An Ranqui se condenó al segundo lugar, con 6 puntos, y a las miradas reprobatorias de su público, que ciertamente tampoco le había jaleado en ningún momento...

Así pues, la clasificación fue la siguiente: Artghudèdst "El Astuto", 7 puntos; An Ranqui, 6 puntos; Mabon "la montaña", 5 puntos; Ga Ungor, 2 puntos. Primer concurso para los elfos oscuros de un exultante Dîkrikk.

Concurso de Agilidad.

El segundo concurso de la noche fue el ya calificado popularmente Concurso de Agilidad, a pesar de lo cual ciertamente sería mejor llamado Concurso de Habilidad puesto que se basa en una lucha contra el reloj para tratar de sobrepasar una serie de obstáculos situados sobre el terreno, llamados popularmente jugadores. Así los participantes tendrían que sobrepasar la defensa de los jugadores neutrales en el menor tiempo posible y alcanzar la línea de fondo antes que sus rivales. La guinda venía puesta por un final consistente en la estrella Rata Ogro Skwiiiiiiik, famosa por los tentáculos que desarrolló tras una sobredosis de piedra de disformidad.

Foto de archivo de Skwiiiiiiik antes de su sobredosis

Los participantes en esta ocasión fueron el receptor silvano Kainen Mau', el blitzer elfo oscuro Tròn´y "El Devastador", el hombre bestia Horus II y el barbalarga Bryn "el bailarín". La presencia de este último llamó la atención de la prensa, pero Selby simplemente dijo que: "Estar en un concurso, sea el que sea, es algo que uno tiene que ganarse. Sé que todos esperábais a Madoc en el campo, pero su tendencia a romperse como si fuera un mediano gordinflón hace que un verdadero enano participe hoy."

Los favoritos demostraron pronto porqué lo eran, y tanto Kainen Mau' como Tròn´y pasaron como centellas por los primeros obstaculos. Mientras tanto Horus II y Bryn formaban un extraño tandem para tratar de zafarse del primer jugador que se plantó entre ellos y su objetivo. Para Horus II la cosa salió bien, y consiguió abrirse paso hasta el siguiente rival, perp mientras tanto, Bryn temía quedarse atrás y tras ver la actuación del hombre bestia trató de imitarle bajando la cabeza y lanzándose contra el obstáculo con todas sus fuerzas para echarlo a un lado... el resultado fue el esperado, y es que tal técnica de placaje es muy difícil de acometer si uno no cuenta con la habitual cornamenta de los jugadores caóticos. Según los médicos el que Bryn salvase la vida fue poco menos que un milagro.

Con tres participantes siguió la lucha en la cabeza. Tras ser atrapado por los tentáculos de Skwiiiiiiik, el receptor silvano tuvo que ver como Tròn´y, que se había levantado como una centella tras un tropezón pasajero, se avalanzaba sobre la rata ogro y conseguía abrir un hueco por el que alcanzó la línea de meta, convirtiéndose en el primer campeón del concurso y el segundo campeón de los elfos oscuros en la noche, para alegría de sus seguidores y de un muy animado Dîkrikk, que no paraba de hablar con el ataúd de su entrenador jefe.

Kainen Mau', sin embargo, no conseguía librarse de los apéndices de la estrella invitada y así seguía cuando Horus II llegó como un tren de mercancias para chocar contra la rata ogro y salir despedido, quedando tirado en el suelo. Sin embargo, el hombre bestia se rehízo y, tras levantarse, consiguió cargar de nuevo contra el obstáculo final, alcanzando la meta y siendo el segundo clasificado.

Kainen Mau', visiblemente molesto y mirando de reojo a su propia afición, que meneaba la cabeza negativamente, se lanzó finalmente contra la rata ogro con un salvaje grito. Lo único bueno de la maniobra fue que Skwiiiiiiik se sobresaltó lo suficiente como para no tratar de pisotear al elfo mientras los médicos lo sacaban inconsciente del terreno. "No ha sido tan bonito como lo del enano chiflado, pero no ha estado nada mal", fueron las declaraciones del comentarista invitado Arghez Comesnotlings.

Así pues, la clasificación fue la siguiente: Tròn´y "El Devastador" primer clasificado. Horus II en segundo lugar. Kainen Mau' y Bryn "el bailarín" no alcanzaron la línea de meta.

Concurso de placajes

Por último llegó el concurso de placajes, tradicional colofón final de estas noches festivas. Sin embargo, los jugadores tal vez no estuvieron a la altura de lo esperado. Los enanos presentaron a su matatroll estrella, Rhys, mientras que los elfos oscuros optaron por llevar a Hercèbùd "El Cobarde". Fueron los otros equipos los que pusieron la nota de color al presentar al minotauro Khorn y a un hombre árbol recién fichado por los Deepforest y cuyo nombre es demasiado largo para reproducirlo... ¡esperamos que alguien encuentre algún apodo para él!

El concurso se basó en un todos contra todos dónde los resultados se fueron anotando, para nombrar campeón al jugador que mejor resultados globales consiguiera. Cada choque constó de un dos placajes. A continuación, se detalla cada uno de los choques.

El primer choque de la noche, Hercèbùd "El Cobarde" vs Rhys



Hercèbùd "El Cobarde" vs Rhys: Victoria del elfo oscuro gracias a su mayor habilidad en el cuerpo a cuerpo. A pesar de que Rhys se lanzó como un salvaje contra él, no consiguió tirarlo al suelo en sus dos intentonas. Mientras tanto, el oscuro consiguió un derribo, llevándose la victoria.

Hombre árbol vs Khorn: Victoria del hombre árbol en un duelo muy igualado. Een el placaje del miembro del equipo silvano ambos contendientes terminaron por los suelos, mientras que Khorn solo pudo caerse él solo. A los puntos, victoria del hombre árbol.

Hercèbùd "El Cobarde" vs Khorn: Sorpendente victoria del oscuro. El blitzer siguió resultando imposible de derribar, mientras que su habilidad en el placaje le permitió derribar en una ocasión al minotauro para conseguir una gran victoria en una de las rondas a priori más complicadas.

Rhys vs hombre árbol: Rhys estuvo cerca de dar la sorpresa frente al nuevo fichaje silvano, pero se quedó sin recompensa final. En uno de sus placajes consiguió derribar al hombre árbol, pero en el otro se cayó tras chocar contra la corteza del Runner. Posteriormente, el hombre árbol le derribó en una ocasión y logró desplazarle violentamente en otra. Victoria para el hombre árbol.

Rhys vs Khorn: El choque de consolación entre dos placadores llenos de furia fue un espectáculo para la vista. Rhys venció a los puntos tras conseguir desplazar primero y derribar después al minotauro, que también logró derribar al enano en una ocasión pero finalmente se fue al suelo en su último intento.

Hercèbùd "El Cobarde" vs hombre árbol: La final fue tan emocionante como cabía esperar en un duelo en el que un contrincante confió en su habilidad y el otro en la fuerza bruta. Tras el empate técnico de las dos primeras rondas, en las que nadie consiguió un derribo, el desempate cayó del lado silvano gracias a la fuerza del hombre árbol que consiguió imponerse derribando por fin a Hercèbùd, para hacerse con el título.

Así pues, la clasificación fue la siguiente: El hombre árbol silvano ganador. Hercèbùd "El Cobarde" como segundo clasificado. Rhys en tercer lugar. Y finalmente, un desdibujado Khorn cerrando la clasificación.

Resumen de los concursos

Gran noche élfica con dos victorias de los oscuros y una de los silvanos. Los equipos de choque, sin embargo, demostraron estar a un nivel demasiado bajo.

El ganador: Los Dökkàlfar en conjunto fueron los ganadores de la noche. Dos concursos ganados y finalistas en el tercero para una noche inolvidable.

La decepción: An Ranqui era el favorito absoluto para ganar el concurso de pases, pero sin embargo tuvo que conformarse con un segundo puesto que le supo a poco.

La sorpresa: La actuación de Mabon "la montaña" en el concurso de pases fue un momento increíble y muchos siguen preguntándose como pudo producirse, hasta los pases fallados caían misteriosamente cerca de los receptores.

El mejor momento: El placaje de Horus II a Skwiiiiiiik para conseguir el segundo puesto mientras dejaba a la estrella skaven adecuadamente cerca de Kainen Mau' levantó al público de sus asientos.

viernes, 7 de diciembre de 2012

Deepforest Runners 4 - Dökkàlfar 4


Spike! ofrece su coberturda del encuentro y el postpartido entre los Deepforest Runners y Dökkàlfar.

Los elfos silvanos desembarcan definitivamente en la liga y logran empatar el derby élfico.


Una de las mayores concentraciones de elfos silvanos que se recuerdan en los últimos años aguardaba la aparición de ambos equipos en los 'Ash Grooves', feudo de los Deepforest Runners, todo paz y armonía, bajo un sol radiante y una atmósfera de serena tranquilidad, ideal para la práctica del bloodbow. Ni siquiera la irrupción en el claro de la enorme comitiva 'drow', portando el ataúd desde el que el catatónico Zarg Káh "el Aberrante" dirige los designios de su equipo, pareció alterar al equipo local, pletórico de confianza tras su buena actuación frente a los 'Trituradores de Khorne'.

Con los diez mil hinchas visitantes ubicados ya en uno de las tribunas del estadio y el segundo entrenador oscuro, Dîkrikk, inclinado sobre el féretro de su jefe, tratando quizá de recibir algún tipo de instrucciones tácticas extrasensoriales de última hora, el árbitro llamó a los capitanes de cada equipo para realizar el sorteo inicial. Fueron los Runners quienes decidieron recibir la primera posesión del partido, para tratar de conseguir un primer ensayo rápido que supusiera una presión extra para sus adversarios.
Los Dökkàlfar, por su parte, dispusieron una formación presionante muy agresiva, confiando en su hipotética superioridad en el cuerpo a cuerpo; sin embargo, la relajación inicial 'drow' en un partido que todos los analistas presumían fácil para la escuadra de "el Aberrante" y la evidente mejoría del juego de los de Tûg Wilwarin En Fír Loth, desencadenó un comienzo de partido fulgurante por parte de los elfos silvanos: siguiendo la misma estrategia que les había dado su primer ensayo frente a los líderes de la liga, An Ranqui se hizo con el oval mientras la primera línea sorprendía a los elfos oscuros logrando una serie de placajes, gracias a un bien engrasado sistema de apoyos en la delantera. Al mismo tiempo los receptores silvanos y el bailarín guerrero Wea Edan dejaron clavados a sus defensores, internándose en campo 'drow' y, antes de que los visitantes pudieran reaccionar, el lanzador silvano había enviado un preciso pase a Atta Cam que, en esta ocasión, optó por ceder el balón a Wea Edan justo cuando la defensa basculaba hasta su posición. El wardancer hizo buena la posición ventajosa en la que recibió y los Dökkàlfar no pudieron impedir verse por debajo en el marcador sin haber siquiera intervenido en el juego.

Con el responsable técnico 'drow' mostrando evidentes signos de ansiedad y acomodado en el asiento más alejado del cuerpo de Zarg Káh, comenzó la segunda entrada del partido en la que, presumiblemente, Dökkàlfar trataría de bajar el ritmo del juego para hacer valer su superioridad en el choque. Pero en esta ocasión los Runners incorporaron a su arsenal ofensivo una más que digna defensa que, contra todo pronóstico, logró arrebatar la posesión a unos elfos oscuros claramente desconcertados: el blitzer 'drow' Werthgedà "el Crédulo", que según ha repetido insistentemente el representante de prensa de los Dökkàlfar no tiene ningún tipo de parentesco con el ministro de 'Educación y Adoctrinamiento Imperial', fue placado inmisericordemente por Ben Wilwarin que inmediatamente cedió el oval a Wea Edan que parece estar acostumbrándose a no tener sensibilidad en la pierna derecha, ya que tras una maravillosa carrera logró su segundo ensayo del partido.

La perplejidad de los visitantes se estaba viendo acrecentada por la insultante normalidad con la que los Runners celebraban su aplastante inicio de partido: un pausado asentimiento fue la única emoción que un impertérrito Tûg Wilwarin En Fír Loth demostró tras la impresionante jugada de su equipo. Dîkrikk, en cambio, más extrovertido, se encontraba arrodillado al borde del llanto frente al féretro de "el Aberrante", implorando su perdón a un ser que lleva inconsciente más de diez días y cuyo ataúd pareció temblar ligeramente por momentos. Al menos, la lastimosa escena logró reactivar a unos jugadores que comparten los miedos de su entrenador interino y comenzaron, por fin, a jugar como han demostrado que pueden hacerlo.

Se llegaba a la tercera entrada cuando aún no se había llegado al ecuador de la primera parte y, en esta ocasión, los visitantes sí supieron gestionar su posesión siguiendo una jugada clásica de los equipos élficos: Ortêkght "el Afligido" logró conectar con Werthgedà que, esta vez sí, pudo por fin burlar a su marcador y transformar un ensayo rápido que devolvía las esperanzas a su equipo. La mejoría del juego 'drow' continuó a lo largo de la cuarta entrada de la primera parte, en la que los Deepforest Runners sufrieron para encontrar una fisura en el entramado defensivo visitante. A pesar de ello, quedó claro que los pupilos de Tûg Wilwarin En Fír Loth estaban en racha, ya que, a pesar de que An Ranqui tuvo que contentarse en esta ocasión con realizar un pase a la mano a Kainen Mau', el receptor silvano destapó el tarro de las esencias con una magistral carrera que le permitió ceder el oval a su compañero Atta Cam, que logró el 3 - 1 al filo del descanso.


 Los Runners inicial el desmarque ofensivo instantes antes de conseguir el último ensayo de la primera parte


Un periodista no puede más que soñar con haber presenciado la charla técnica que se produjo en el vestuario visitante durante el descanso, porque lo cierto es que, en la reanudación, el cambio de actitud de los Dökkàlfar fue evidente. Si hubo algún tipo de consigna no debió ser muy diferente a: "o acabáis vosotros con ellos o acabo yo con vosotros".
En cuanto el ataúd-camilla de "el Aberrante" estuvo de nuevo en su sitio, los elfos oscuros se despacharon con un juego vertical y violento que, en pocos minutos, propició el 3 a 2, obra de Hercèbud "el Cobarde" y la retirada del campo de la estrella local, An Ranqui, momentáneamente conmocionado.La siguiente entrada sería la última en la que los Runners mantuvieron la igualdad numérica, un factor importante en su juego que, por lo visto en los últimos encuentros, garantiza un 'touchdown' rápido a su favor. Los jugadores de Zarg Káh continuaron más concentrados en diezmar al rival que en realizar una defensa convencional y seguramente infructuosa, logrando contrarrestar el cuarto ensayo de los Deepforest, conseguido por Ben Wilwarin, con una nueva baja de la primera línea silvana, gracias al placaje de Krêlk "el Salvaje", que envió a la enfermería al local Gorga Agar.

Los Dökkàlfar parecieron no acusar esta vez el tanto en contra y continuaron concentrados en su nueva estrategia. En la tercera entrada del periodo Asturaêz "el Carnicero" agredió sin miramientos a Orn Mela que tuvo que abandonar el partido y la estrella 'drow', Trón'y "el Devastador", pareció salir entonces de su letargo aprovechando la superioridad numérica para acortar distancias en la recta final del partido.

Parecía que no quedaba tiempo para más, pero la escasez de efectivos silvanos y la casta demostrada por los visitantes en la recta final del partido, fueron demasiada presión para los Runners que no pudieron frenar el ímpetu oscuro y perdieron la posesión del oval en una posición comprometida, justo cuando el árbitro se disponía a señalar el final del partido. Hercèbud pudo entonces conseguir una última y vertiginosa posesión para su equipo y logró, en el tiempo añadido, un merecido empate para su equipo.

 Kainen Mau', unos de los hombres el partido, al salir de los vestuarios


Se llegaba así al término de un auténtico recital ofensivo élfico, suficientemente espectacular como para que todos los presentes abandonasen los 'Ash Grooves' con buen sabor de boca, ignorando deliberadamente la escasa capacidad defensiva de ambos conjuntos. A pesar de todo, la armonía y las buenas sensaciones desaparecieron cuando Dîkrikk, protagonista del enésimo episodio que va desgranando la historia del peculiar club 'drow', compareció cabizbajo, distraído y mostrando indicios de sufrir un brote esquizofrénico, en rueda de prensa:

"No esperábamos un partido tan disputado contra los silvanos y mucho menos ir todo el partido por detrás en el marcador para terminar tan solo empatando. En cualquier caso, ahora debemos afrontar nuestro próximo partido, que será dificilísimo, y...".

En este punto Dîkrikk perdió el hilo de su propia respuesta y permaneció unos instantes mirando al vacío, hasta que finalmente continuó donde lo había dejado:

"... y tratar de no entrar en una espiral infinita de derrotas y derrotas y derrotas. En fin, nosotros solo estamos intentando acabar con nuestras tristes vidas, pero ni siquiera en eso estamos teniendo éxito. Las flores ya non rojas. El campo luce verde... Gracias".

Tûg Wilwarin En  Fír Loth, mucho más aseado que su homólogo oscuro, acudió también a la rueda de prensa tras el partido. Su habitual y hasta ahora inexplicable prepotencia adquiere visos de convertirse en legendaria ahora que su equipo ya incluso empata algún partido:

"Esto no ha sido más que una pequeña muestra de la habilidad élfica. No hace falta que yo diga nada sobre esto, el público, que siempre abarrota los estadios que posamos, demuestra claramente de qué estamos hechos. Solamente una cosa se puede comparar con nuestras dotes deportivas, y es nuestra nobleza."

"Incluso frente a unos enemigos como los elfos oscuros no perdemos esta nobleza de la que hablo, que nos ha impulsado a permitirles remontar en un intento porque esos pobres desdichados puedan sentirse nuestros iguales. Es cierto que, desde cierta perspectiva moral, quizás sea cruel hacerles pensar que se pueden comparar a nuestro equipo, pero siento en lo hondo de mi ser que no somos quién para andar destruyendo las ilusiones de nuestros rivales."

OTROS DATOS DEL PARTIDO

- Asturaêz "el Carnicero" consiguió su tercera baja de la liga, demostrando ser el único jugador que, de momento, es capaz de seguir el ritmo de los 'Trituradores de Khorne' en este apartado.

- El empate supone el primer punto de la historia de la franquicia silvana y, además, es un contratiempo para las aspiraciones 'drow' de luchar por la liga regular y llegar a la gran final.